认为“ZPLAN”是一款集大量研发资源、有潜力的产品,原因在于该项目招聘岗位所列需求的综合判断。
按照腾讯招聘惯例,每个项目均会有一个特定的招聘代码,“ZPLAN”在腾讯招聘的项目代码为“48377”,目前48377下的公开招聘岗位多达97个,1个岗位招1个人团队就会过百,显然这个项目研发团队规模很大。
全面看了一遍各岗位招聘要求后,基本摸清了项目的研发要求。比如主美(NR1)岗位要求应试者“具备优秀的国际化审美以及游戏美术鉴赏能力,对美术风格潮流有较高敏感”,同时熟悉虚幻引擎。这很可能代表“ZPLAN”会用虚幻引擎开发,目标用户为Z世代群体。当然,也有岗位如“资深游戏客户端研发工程师”同时需要熟悉虚幻、两大引擎,因此目前尚无法完全推断。
“高级云原生开发工程师”要求“了解云原生环境的开发准则和最佳实践”,同时“热爱游戏行业,共斗类游戏玩家优先”;而“高级系统策划”则将“RPG游戏”“动作游戏或射击游戏”“沙盒游戏”“Soc游戏”的设计经验列为优先项目;“休闲游戏策划”则直接将玩法写在了岗位名称上。
共斗、开放世界应有尽有,ZPLAN算不算?
SOC即(生存)、Open World(开放世界)、(建造)的缩写,不难看出,“ZPLAN”的具体玩法可能非常复杂,休闲、共斗、派对、动作、射击、生存、沙盒、开放世界应有尽有。
特别是天美还在招募平台运营、平台商业化运营、平台运营-开发者社区等岗位。这些岗位对应试者的UGC、社交以及电商平台经验提出了要求,还包括熟悉开发者资源和具备KOL资源。同样,平台商业化运营和平台运营-开发者社区直接要求应试者熟悉Z世代文化和社交语言。
综合上述岗位要求基本可以判断,“ZPLAN”至少是一款使用虚幻引擎开发的开放平台游戏,能不能成长为则取决于产品发布后的实际表现。
众所周知,海外比较典型的产品,正是一款开放平台UGC产品,吸引了不少开发者入驻。和许多沙盒产品类似,向所有开发者提供了开发工具,更重要的是它搭建了一套成熟的商业模型,让入驻开发者可以成功获利,以保障内容供应,形成用户生态。
用平台游戏的方式来做,的路线被市场证明是成功的,与《我的世界》并列,是海外市场认可的两个成功产品。官方最新数据显示,截至2021年8月,的日活已经达到4820万,当月收入在1.67亿到1.7亿美元(约合11亿人民币)之间。
除了投资并成功代理,腾讯其实也试水过平台游戏、编辑器打法。早在2019年,天美就为《王者荣耀》推出了“天工”地图编辑器,首发即接入了上海玥宇、上海简造、北京华清飞扬、北京英雄互娱、深圳叁零贰等一批开发商。
腾讯“登月项目”首次浮出水面?
在“ZPLAN”之前,腾讯在领域以投资为主,并未亲自下场。前段时间,腾讯还与字节跳动竞争收购VR厂商PICO,但最终PICO被字节跳动收入囊下,字节跳动也为此付出了90亿元的资金,成为今年国内VR赛道的最大一笔投资。除此之外,字节跳动还投资了《重启世界》开发商代码乾坤。
假设ZPLAN“千人规模”的说法为真,那么天美对“ZPLAN”的重视程度确实非常之高,尽管认为“ZPLAN”团队规模不太可能这么快到千人,千人也许是中长期目标,但“ZPLAN”的确是腾讯少有的在北京、上海、深圳三地设点的项目。
从招聘岗位工作地来看,深圳无疑是“ZPLAN”的大本营,几乎ZPLAN所有岗位都会在深圳招募,而北京、上海岗位集中在3D美术一类,同时上海有部分技术类岗位。北京由于存在许多端游大厂,服务器人才不少,而上海诞生了一系列成功的二次元企业,显然对潮流二字把握十分准确。
“ZPLAN”可能会是腾讯实现游戏“超级数字场景”定义的关键一环。今年腾讯游戏年度发布会期间,腾讯高级副总裁马晓轶曾告诉,游戏是超级数字场景,而是超级数字场景的子集,是未来游戏业结构的顶端。
他还透露,腾讯已经启动了神秘的“登月项目”,目标是让腾讯未来至少有一款跻身全球TOP10级别的产品。现在看来,以“ZPLAN”的投入力度似乎就是腾讯的“登月项目”,或者至少是其中之一。