说到日本文学,人人都会体会到一种阴湿感,太宰治的《人间失格》、川端康成的《雪国》等无不如此。由此,即使日本社会的男女地位非常悬殊,它也给人一种阴盛阳衰的印象。若说到对日本男性的刻板印象,人们总会想到身高较矮、阴柔内秀等词汇。杰西斯事务所的偶像们更是其中代表,随着J-pop的流行,人们逐渐将日本男性柔美、文弱的印象固定了下来。
不过,转过头看,日本也有着发展极好的职棒、相扑与足球运动。这些赛场无不彰显出日本男性最直接、最热烈的气质。不过今天想介绍的主角,却藏在一个曝光度更低的侧面中。
热血刺激,夸张搞怪,日本摔角展现另类阳刚
9月17日,集换制卡牌游戏《 for you》推出了新日本职业摔角(通称NJPW)的扩展包。NJPW自1991年于日本开办,迄今已有30周年。很难找出除了“阳刚”、“热血”之外的词语来形容这一项格斗表演运动。
首先,在介绍这款游戏之前,想先向大家介绍一下职业摔角这项运动。
如上所说,摔角是一项格斗表演运动,如今在世界各地都有所发展,中国大陆以及港澳台地区也不例外。不过根据地区、文化的不同,职业摔角的演出形式、追求目标也不尽相同。大致可以分为三类:
1.美国摔角。美国摔角的代表是WWE,其知名选手John Cena也成了一个出圈的梗。WWE着重比赛的故事趣味性,选手之间总有许多爱恨情仇,在比赛中途,往往会出现其他选手乱入的情况,蒙骗裁判、偷袭对手之类的剧情也屡见不鲜,旨在塑造选手极强的个人印象。可以说,WWE已经是一种真人秀般的节目。
2.墨西哥摔角。墨西哥摔角的代表是CMLL,选手大多佩戴面具,讲究娱乐性,极尽炫技、非常华丽。摔角选手多变的造型配合华丽的空中杀法,给观众们耳目一新的视觉体验。
3.日本摔角。日本摔角最重真实感与竞技性,赛事的颁奖典礼非常正式,而比赛的技能也讲求实战性,招式往往攻击头部等要害,其代表正是今天介绍的主角NJPW。
顺便一提,在日本,女子摔角也颇有人气,日本女子摔跤手赤井沙希前段时间也在国内火了一把。人们对于力量美、形体美的追求,是不分男女的,这一种阳刚之气,也跨越了性别。
以上为NJPW今年秋季大赛的宣传片,人气组合JAM 为其演唱主题曲,可以看出这项运动在日本还是有相当的影响力。
不过,虽说日本职业摔角相对真实,但职业摔角终究是一种表演,所以选手们美型强壮的躯体之下,往往掩藏着一个调皮搞怪的灵魂。
常人想象的格斗运动员,总是披着斗篷,杀气腾腾。而NJPW的选手却会穿着西装,扒着眼睛拍宣传照;
又或是嘟囔着嘴巴,配上自己攻别人下三路的“不齿镜头”,令人忍俊不禁。
日式无厘头的基因流淌在每一个日本人的血管里,即使在最强壮的身体中,这种幽默的精神也始终存在。
从选片中可以看到,虽然摔角比赛是演的,但是其中的技术动作都是真实的,选手们需要通过长期的训练,配合,才能展现出极具观赏性的格斗表演。NJPW如是,WWE亦如是。
人气导向,体系融合,NJPW最合适的游戏化之路
介绍完了NJPW,来说一说这次NJPW的《》扩展包。
其实,摔角运动进军游戏界早有先例,WWE就曾改编过卡牌对战手游《WWE 》。
在看来,职业摔角,是一种粉丝经济效益很强的运动项目。选手们的名次,胜率往往由他们的人气决定,因此,要将职业摔角游戏化,决定选手的数值强度,都是顺理成章的事。NJPW扩展包自然也不例外,在解析这个扩展包之前,先让我们来了解一下《》这款桌游。
《》是日本厂商推出的集换制卡牌游戏,卡包分为起手包与扩展包两类。
所有起手包的内容都相同,有固定的53张卡,但是会随机出现闪卡或是签名卡,定价在1000日元(约58人民币)。补充包则不尽相同,单个补充包中有6张卡牌,定价300日元(约17人民币),而10个补充包为一整盒,价值3000日元(约176人民币),32盒补充包为一箱,定价不超过96000日元(约5635人民币)。与起手包相同,补充包也会随机出现闪卡或是签名卡。
补充包的卡牌超过100种,玩家若想手机全部卡牌,在不发生重复的情况下需要花费200多元,若运气不好,或是追求稀有卡牌,则要更高的代价。不过,集换制卡牌的一大乐趣就在于玩家们往往会在社区中进行卡牌的交易与互换,以控制自己的成本,也使玩家社群更加热闹。《宝可梦》、《游戏王》、《万智牌》等游戏可谓是集换制卡牌中的翘楚,拥有极大的市场。
因为存在平行的稀有卡牌,卡牌的稀有度也有两套评级,普通卡牌的最高稀有度为RRR,而最普通的为C,Re为重生牌,而BP为同伴牌,不在稀有度评级中。
而闪卡或签名牌的卡牌,则以R+,RR+,SP+等。以NJPW的扩展包中的卡牌棚桥弘至为例,普通版卡牌的稀有度为RRR,而签名版/闪卡的稀有度则为SP+。
作为后起之秀,《》有其独特的玩法。游戏中的卡牌分为三种类型,分别是角色卡、同伴卡以及重生卡。
玩家构筑自己的卡组时,需要构建一套由53张卡组成的卡组,其中需要包含3张同伴卡,以及最多8张重生卡。同伴卡将与主卡组分开,呈现出50+3的状态。另外,除非卡牌拥有特殊说明,不论卡面图片是否一致,主卡组中只能携带4张同名卡牌。最后,同伴卡固定为3张,主卡组也必须为50张整,但卡组中的重生卡数量可以少于8张。
以NJPW的卡牌为例,讲解游戏的进一步规则。上图是NJPW的超人气选手棚桥弘至,他已经连续20年连续出演比赛,也成为了扩展包中的最强角色,费用虽然高达6点(左上角),攻防属性却也十分喜人,拥有5点力量(ATK)与8点防御(DEF),当角色的防御归零,便视作战败退场。右上角的图标表示角色来自NJPW扩展包,而下方技能则为:“选择一张你休息区的卡片(图中所记)回到手牌”。在卡牌左下方,角色类型被标为了NJPW RRR。
另外,可以看到卡牌带有黄色边框,这表明这是一张闪光卡牌,意味着卡片进场时就会触发其效果。而绿色边框的卡牌表明其为防御或是取消卡牌,能够在游戏的特定阶段使用干扰技能,其他普通的卡牌则以蓝色边框显示。
红色边框的是同伴卡,同伴卡并不会游戏产生实质影响,主要用作产生费用的“地牌”。但在对战中,同伴卡还是需要去其他卡牌分开的。
卡牌类别上标记Re的便是重生卡,重生卡需要横向放置。与角色卡一样,重生卡也有三种边框。另外,所有重生卡进入重生区时,玩家都可以抽一张牌。
游戏分为准备阶段、重置阶段、充能阶段、主要阶段、战斗阶段与结束阶段。将在讲解对战区域时说明各阶段玩家需要的操作。
上图显示的就是《》的对战台。
①入场区:只能在入场区放置1张角色卡,负责攻击或防御。若入场区没有开牌,则玩家需要从牌库抽出一张卡牌置正面朝上置入入场区,这一动作称为“进场”。如果抽出了重生卡,则玩家需要执行卡牌触发的效果,将其移入区,再次执行“进场”动作。如果角色在入场区落败,则需要在角色卡移动到退场区。
玩家也可以支付费用,将手牌中的角色置入入场区,替换入场区中的角色卡,将其移动到休息区中。入场区的角色不能单独发动攻击。
②成员区:成员区能够防止3名角色,在玩家回合的主要阶段,玩家可以支付费用将角色卡置入成员区,若出现替换情况,则需要将替换下的角色卡移动到休息区中。成员区中的角色不能被玩家直接移走,也不能在空位上相互移动。横置成员区的角色卡,表示该卡将辅助入场区角色进行攻击,但其力量不会累加在入场区角色身上,只能触发某些特殊效果。
③能量区:横置能量区的卡牌,玩家能够支付角色卡或技能所需的费用。在玩家回合的重置阶段,能量区的卡牌都会重置为竖直状态。在回合开始时,玩家可以选择将手牌中1张同伴牌正面朝上置入能量区,或将手牌中1张非同伴卡背面朝上放到这里。这两个动作不分先后,可以选择同时执行、只执行其中一项、或都不执行。
需要注意的是,同一个动作不能执行两次,比如放入2张同伴卡,或是2张非同伴卡。
④牌库:当玩家牌库耗尽,玩家需要将休息区的牌洗净作为牌库,这一动作称为“更新”。若玩家在牌库与休息区都没有卡牌,则输掉本局游戏。
⑤休息区:用来放置被使用过的卡,玩家可以互相查看对方的休息区。
⑥重生区:放置重生卡的区域,在玩家回合结束时,需要将重生区的卡牌移动到休息区。
⑦退场区:被击败的角色卡将会移动到退场区。如果玩家的退场区有七张以上的卡牌,则输掉此局游戏,玩家可以互相查看对方的退场区。
这就是《》的玩法。其实,这本是一款比较二次元的桌游,此次与NJPW联动,还是有些让人意外的。不过,这也表现出二次元中比较硬核的桌游群体,对于观赏性强的体育运动很有兴趣,同时NJPW也在试图开拓年轻受众。
结语
在国家整治娱乐圈“娘炮”文化的当下,NJPW展现了娱乐业的另一种存在方式。其实,美本就是多元的,只要其中内在的价值符合真善美的内核,演绎得足够精彩,一定会打动人们,彰显出它自己的价值。一直以来主攻美少年的厂商们,或许也可以尝试换一换思路。