除了二次元,SLG应该是近年来游戏圈最卷的赛道。
然而,大多数新游表现形式固定,不是COK-like就是千篇一律的赛季制玩法,导致玩家愈发陷入审美疲劳。对此,多数厂商选择以差异化题材破局,如科幻题材、动物题材等。但一如Nexon的手游《文明帝国:大权在握》,背靠文明IP依旧成绩惨淡,创新玩法显然才是关键。
反观灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》,在传统4X玩法基础上,做了大量的创新与探索,深化了玩家策略体验。上线三年依旧稳居iOS畅销榜头部,且目前在全球已拥有超8000万玩家。
同时AppMagic数据显示,《三国志·战略版》以全球7.13亿美元的预估年收入(不含中国市场Android端收入),成为2022年全球收入排名第7的游戏,也是收入最高的SLG手游。
常年深耕垂类赛道,让得到光荣特库摩官方授权的灵犀互娱选择再次挑战该品类,并在经历三年的打磨后,拿出了一款策略新作——《三国志・战棋版》,将于3月17日开启公测。
游戏不仅传承了“三国志系列”玩法体验,在人物、战法设计等方面也得到了光荣团队的倾力支持。更重要的是,《三国志・战棋版》在传统4X SLG中创新融入了战棋玩法;同时基于历史典故,呈现了一个充满奇遇的三国大世界,真正为玩家带来全新的体验。
拒绝“战报”式战斗,回归战术乐趣
不得不承认,相较于ARPG、卡牌等热门玩法,攻城略地的SLG几乎是对三国题材最好的诠释方式,也受到了大多数三国迷的青睐。同样地,开发组正是一个由“三国爱好者和骨灰SLG玩家”组成的团队。
制作人小六曾谈道:“在我的眼中,SLG是一个有着独特魅力的品类。它既有着战略指挥、外交智谋、攻城略地等谋略元素,又能从中感受到热血以及战友之间的兄弟情义,可以说是‘男人的浪漫’。”
然而,市面上多数三国SLG却陷入玩法雷同的怪圈,很难再满足日益上涨的策略玩家需求。尽管有的产品选择在题材上创新,或在画面上下功夫,还有的对沙盘规则做创新……但本质上,核心战斗依旧是单调的“战报”,无法深度展现谋略与战术并存的三国时代。
“做一款能掌控战斗,能见证历史名将战场英姿的策略SLG。”这便是开发团队创作《三国志・战棋版》的初衷,他们尝试带给玩家一场全新的三国游戏体验。
而之所以选择战棋要素,是来自于开发团队对多个玩法原型的反复对比、讨论和验证。他们最终发现:受制于屏幕大小和手机交互方式、策略性等诸多因素,SLG+战棋几乎是最合适的选择。
的确,相比传统SLG,融入战棋玩法可以更直观地掌控战斗。如玩家确定出阵武将后可以查看敌人的站位、观察敌人的配置,并结合自己的部队情况即时作出相应的战术部署。
也就是说,只要善于运用意识,就能创造巨大的战局优势,而不是简单的战报式“数值对碰”。玩家能够亲自掌控战斗,运筹帷幄改变战局,极大地提升了传统4X玩法的策略性。
在此基础之上,《三国志・战棋版》进一步对游戏内地形、兵种等元素进行深挖。比如以往的SLG游戏中,兵种间的差异大多体现在数值克制上。游戏却通过融入现实特征——盾兵攻击较弱但防御较强,适合顶在前面扛伤害;骑兵可以依靠强大的移动力和射程实现“放风筝”等。既使其形象更加真实鲜活,也赋予了玩家更大的战术考量空间。
当然,战棋玩法的独特性不仅在于通过兵种、地形、战法、走位的组合,构筑一个立体的三国战场。最重要的是,每个独特的武将能在此充分展现自己的能力和特点。
在坚持不懈的玩法探索过后,开发团队意识到:“决定战棋好不好玩,核心取决于武将和技能的设计。”拒绝官配的固定流派、拒绝上位替代、拒绝策划教玩家玩游戏——成为游戏武将设计的三大原则。
因此,游戏借鉴MOBA的英雄设计思路后,为上百个武将和战法设计了独特机制。每个武将都足够独特,也不会受限于固定流派。玩家能够自由组合,创造出多样的阵容体系。
也就是说,玩家可以借助白马义从的高机动性“放风筝”,还能让关羽“水淹七军”封桥堵路,保护后排黄忠输出。基于战法自由搭配的设计,不同玩家更是可以玩出了不同的司马懿。如搭配群体智力偷取战法的“控制流”,搭配群体谋略伤害战法的“群伤流”……
没有套路和优劣之分,《三国志・战棋版》考验玩家的战术思考,以及在实战中随机应变。相较于传统4X SLG,游戏既不乏趣味性,又极大地深化了游戏策略深度,带给玩家差异化明显的新鲜体验。
充满奇遇的三国世界,一个“有故事的沙盘”
但严格来说,想要真正让核心玩家满意,不仅需要在玩法层面做出创新,同样离不开原汁原味的“三国味”。对此,《三国志・战棋版》还原了光荣“三国志系列”的体验,创造出一个“有故事的沙盘”。
剧情上,游戏从公元189年十常侍之乱、董卓入主洛阳开启。作为西园校尉的一员,玩家将参与、改写一系列历史事件。剧情不仅量大管饱,更重要的是,玩家可以游历水墨画风的三国大世界,亲自领略历史的魅力。
也是在此过程中,玩家将接触到各色各样的三国人物。不光有鲜活又熟悉的英雄武将们,也可以结识一个个平凡而真实的小人物,体验另一番丰满鲜活的三国故事。
为了提升玩家的代入感,游戏还参考《三国志曹操传》设置了“演义”剧本。根据正史与演义中的情节,一共设置了三十五道关卡。从群雄讨董,一直到关羽败走麦城。从围城战、追逐战到逃亡战、埋伏战、营救战……每一道关卡都将独特玩法融入剧情当中,让玩家在战斗中沉浸感受激荡的三国时代。
显然,不同于市面上的多数SLG手游,游戏的这一设计明显更接近“三国志系列”的单机体验,即更注重游戏性与沉浸式体验。
出于相同考量,游戏还加入了大世界探索玩法,即玩家可以指派一只小队在大世界中自由的探索。期间,一如SLG中的自由行军机制,玩家可以随时更换行军路线与目标,从而获取一定的资源和道具。
众所周知,多数SLG手游上手复杂,且后期均为GvG体验,往往需要加入联盟才能参与,爽感相对后置。除核心玩家外,早早劝退了不少感兴趣的泛用户,很难进一步拓展用户规模。
而该设计的巧思在于,一方面对耗时间铺地、资源获取等前期环节进行“减负”,从而让新用户更快加入中后期的PVP对抗;另一方面,《三国志·战棋版》通过大地图迷雾中的上百个奇遇事件,鼓励玩家主动探索,极大地降低了游戏门槛,让用户前期也能感受到乐趣。
整体来看,战棋玩法的加入兼顾了策略性和趣味性,强化了游戏体验;同时,游戏对海量剧情内容的重视,以及探索向的大世界玩法,也让游戏沉浸感提升到了全新的高度。
相比于市面上“一眼望穿”的SLG手游,《三国志·战棋版》不仅带给核心玩家全新的策略体验,更有望吸引对三国题材感兴趣的泛用户加入,进一步拓展品类大盘。
结语
作为灵犀互娱的第三款三国题材手游,虽然回归了“三国志”IP,却并非简单复刻之前的成功模式。面对竞争激烈的SLG赛道,《三国志·战棋版》给出了完全不同的解法。
无论是融合战棋玩法,还是打造“有故事的沙盘”,既展现了游戏和以往模板化SLG的不同,更让玩家看到开发团队在“创新”这道难题上的思考和诚意。而这些,都足以让新产品的成绩有所保障。
诚然,后来者蜂拥的SLG赛道向来是机遇与挑战并存。而保留4X要素并融入创新玩法的《三国志·战棋版》,不仅有望成功突围,还可能打破SLG手游玩法审美疲劳的困境。如今,游戏很快就能与玩家见面,让我们期待产品上线后的表现。