不到两个月全球流水破亿、下载量突破3000万,《暗黑破坏神:不朽》可以说是近期讨论度最高的游戏。之后凭借将于明年发售的正统续作《暗黑破坏神4》,这场席卷全球的“暗黑热”想必还将延续。
事实上,近两年来,已有越来越多优秀魂like游戏出现,如半个月销量突破1200万套的现象级游戏《艾尔登法环》。而在影视领域,与暗黑游戏关系密切、西方奇幻题材鼻祖DND的新电影:《龙与地下城:侠盗荣耀》( & : Honor Among )也已定档2023年。
从游戏到影视领域,暗黑like产品扎堆袭来,逐渐形成了一个高人气的流派。
当然,这一热门类型也有短板:一脉相承的黑暗、深邃的世界观,赢得大量核心玩家喜爱的同时,却很难以拓展至更大的泛用户领域。除了借助DND和暗黑等大IP外,几乎很难实现游戏的引流拉新。
尤其是在市面上已有正统暗黑产品的情况下,想要争夺为数不多的用户,对后来者的品质要求无疑更高,一如近期出现在2022 游戏发布会《火炬之光:无限》。
近日发现,国内团队Sgr A 研发的RPG新游《代号:》,同样具备参与竞争的潜力。据悉,游戏将于2023 年在 PC、iOS 和 上发布,其海外版《: Gods 》刚于欧美地区开启测试。
复古暗黑风,挑战欧美Team RPG品类
一如所有的暗黑like游戏,《代号:》同样演绎了一个“悲惨世界”风格的黑深残故事:众神之战后,被称为“提亚马特”的BOSS导致古老的埃达西亚大陆黑暗丛生,而失忆的主角即将开始拯救大陆。
在美术层面,游戏则沿用了西方主流的硬核写实风格,同时又融入精致的复古美学风格。因此,整体画面色调显得灰暗写实,同时又具备浓厚的中世纪浓彩的油画风格。尤其是游戏的国产CG、手绘风地图,更是宛若精美的复古绘卷。
不仅如此,游戏的角色、场景建模同样相当精细,几近真实地展现了森林、平原、地底、冰原等各式地貌,就连战斗画面也显得十分绚丽。光从画面表现力上来看,游戏的高品质美术更像是出自大厂之手。
而在战斗玩法上,《代号:》则采用了常见的半即时回合制玩法。不同的是,游戏借鉴了战棋玩法的部分要素,在回合制战斗中加入格子,丰富了趣味性和策略性。但严格来说,整体玩法并非所谓的“走格子”,依旧倾向于传统的回合制卡牌。
简单来说,玩家可以布置5人小队上场,组合过程同样讲究属性克制等元素。其中,当玩家布置阵型、放置角色时,可以清晰地看出场上敌我双方各角色的攻击目标,从而提前进行判断。之后场上角色则会自动进行战斗,玩家只需要抓紧时机释放角色技能即可。
从这个角度来看,玩家扮演的不是单个的角色,而是一个团队的指挥者,《代号:》显然又是一款标准的欧美Team RPG手游。
与之相对,游戏最具特色的部分其实是基于骰子的特殊玩法:即玩家想要达成某件事时,需要投出骰子进行判定,只有点数达到触发要求才能实现。就连战斗前的附带BUFF的技能,也需要利用骰子判定。
也就是说,游戏中骰子将决定玩家交易、战斗、说服,甚至是否足够招募超过 200位不同的英雄,并基于超100万种选择来培养他们。此番设计,也让《龙与地下城》的粉丝有了一种熟悉的感觉。
有意思的,游戏上线日期与《龙与地下城》新电影的上映恰好都在2023年。虽然并非DND系列,但可以推测,游戏未来在海外的宣发很可能向其靠拢,借助席卷全球的暗黑大潮,热度将会持续上升。
光是在当下,游戏在海外营销中特地找来了面向PC与主机用户的IGN助力推广,颇具前瞻性的宣发手段,直接剑指暗黑题材和Team RPG。而事实上,这并非国内厂商第一次挑战欧美Team RPG品类。
国内厂商集火Team RPG,挑战品类领跑者
提起欧美市场中暗黑风格的Team RPG,很难不让人想起品类佼佼者《突袭:暗影传说》(RAID: )。
这款由以色列厂商研发的Team RPG手游,最早于2018年7月发布,不久前则以1.55亿美元的收入,成为2022年上半年第12大最赚钱的手游。同时,游戏的累计收入也突破10亿美元大关。
即使是在上线3年后,游戏6月的全球流水依旧达到近1.7亿元人民币,足见整个欧美Team RPG市场已经足够成熟。而也发现,越来越多国内出海公司开始在Team RPG赛道集合,集火挑战《突袭:暗影传说》。
例如去年,点点互动推出了《: Chaos Era》,主打“电影风格的视觉效果”视效。和其他Team RPG一样,玩家需要收集各式英雄,组建、操控一支由4名英雄组成的小队。
虽说游戏是标准的欧美写实画风,却混搭了中式的卡牌玩法、JRPG经典的克制体系等内容。同时引入了公会BOSS战等,受到海外玩家欢迎。直到今年3月,游戏月流水已经接近3000万。
显然,《: Chaos Era》与《代号:》都是面向欧美市场的Team RPG手游,并尝试挑战《突袭:暗影传说》的地位。只不过相较于前者,后者美术品质更高、画风也更加写实。
而说起以高品质写实画面为特点的国产Team RPG,必须要提到广州因陀罗()研发的《环形战争》(),这是一款UE4研发的中世纪+克苏鲁题材的次世代战棋手游。
除了基于UE4实现的视觉层面真实感,以及一种黑暗风格的全新叙事外,游戏精细的数值设定和瞬息万变的战场环境,也让玩法显得相当硬核。光是冷兵器时代常见的枪兵、斧兵、骑兵就已能形成一个复杂的克制网络,而克系奇幻元素的加入又带来了法师、辅助、龙骑兵(空中单位)等特殊兵种,实现了更加烧脑的战棋体验。
除此之外,像是三七互娱的《时空之弈》( )、莉莉丝的新游《神觉者》……尽管并非上述的暗黑风格,但都是面向全球市场的Team RPG手游,并已经在海外地区上线或开启了测试。因此,说国内游戏公司正在集中攻克欧美Team RPG赛道也毫不为过。
“用魔法打败魔法”,以欧美Team RPG进军全球
据传闻,《代号:》的研发团队Sgr A 很可能同有爱互娱有关,联想到背后的朝夕光年,也就可以理解游戏展现出的品质和宣发力度。而站在有爱互娱的立场,选择这样一款欧美化产品进攻海外Team RPG市场,其实正吻合了当地玩家的接受度。
不难发现,东西方Team RPG其实在题材、美术维度存在较大的文化差异。一般情况下,欧美玩家更倾向于本地化特征明显的产品,如暗黑风格的奇幻题材。
而国内游戏公司擅长的二次元产品,虽说通吃日韩与东南亚,却总是难以在欧美市场站稳脚跟、真正流行起来。目前,打破这一现状的二次元Team RPG也只有《原神》和《第七史诗》。
因此,国内出海厂商进入海外Team RPG市场,往往不得不进行大量的改良、本地化等适应工作,包括画风的适应、文化的接纳等。其中,只有莉莉丝通过挖掘东西方玩家审美的平衡点,发力欧美卡通风格,直接通杀全球。
与之相对,欧美主流Team RPG更多是《突袭:暗影传说》这类偏写实风格的产品。
要知道,习惯于MMO、竞技游戏研发的国内厂商,本来就擅长打造写实风格产品。因而在品类明星的影响下,越来越多出海游戏公司选择摆脱二次元,直接对欧美Team RPG发起冲刺,甚至把成熟的MMO开发能力带到了卡牌领域,形成了自己的优势。
如今,面对潜力巨大、但依旧未被开发的Team RPG赛道,包括点点互动、三七互娱、朝夕光年等大公司纷纷布局。参照主机标准研发,甚至直接出现了UE研发,同时动画CG等配置也直接拉满……开发成本直线抬升,门槛被不断提高。
显然,对于这条通向欧美市场的全新财富密码,国内游戏公司无疑拿出了巨大的决心,也值得更多出海厂商的关注。