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巨亏100亿美元,Meta副总裁专访:我们要做怎样的元宇宙?

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-08-31 06:00

摘要:2021年元宇宙的概念热潮似乎已经过去,世界范围内对这一技术的探索也步入了快车道,在这其中,作为掀起元宇宙潮流之一的Meta更是不断加码,甚至联...

2021年元宇宙的概念热潮似乎已经过去,世界范围内对这一技术的探索也步入了快车道,在这其中,作为掀起元宇宙潮流之一的Meta更是不断加码,甚至联手英伟达打造全球最快的超级计算机“AI研究超级集群”,进一步为其元宇宙宏图铺平道路。在Meta元宇宙内容副总裁Jason Rubin在外媒和 共同举办的年度会议中谈论了Meta未来在元宇宙领域的发展战略。

Jason Rubin于2014年加入 VR工作,恰逢此时,收购了,他也就由此开始了自己的元宇宙之路。在一年前,Rubin还在负责的2D游戏和云流媒体业务,而随着改名Meta,他就成为了元宇宙内容副总裁。在会议中他指出,实现元宇宙还将是一个漫长的过程,Meta也将在未来和用户一起探索VR和AR等技术的边界,并将更多的技术用之于元宇宙中,进而创造出更加沉浸式的体验。其中,游戏扮演了十分重要的角色。

以下是编译的完整采访内容:

“这是一条相当漫长的路,你其实可以问问马克·扎克伯格他何时开始对AI变得非常热衷的,但我可以肯定的是,我在Meta的目前的职业生涯中,AI已经根深蒂固地存在于我们的未来。”Rubin说道。

元宇宙再度变得火热起来,在此之前,为三星的Gear VR这一数字设备生产一些VR内容只是战略上的优先考虑。之后,Rubin则需要为 Rift设备推出30种完全不同的游戏和应用程序。他成功了,Meta Quest 2现在是VR设备中推广率最高的头显。与此同时,Meta并没有停留于游戏的制作中,而是参与了VR社交的建构。

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Rubin谈及:“公司开始从长计议,思考我们如何才能进入元宇宙。我相信最近产生的一个变化是,不仅仅是,几乎所有人都想要元宇宙成为现实。我们并不知道加密货币会变成现在这样,不过那里正在发生一些令人瞩目的变化;我们也不知道VR会像现在这样‘有利可图’。尽管有疫情的影响,但上述的这些事情还是发生了。”

他补充道:“我们实际上不知道像这样的东西可以获得如此大的成功,或者当被收购时,的呼声也愈发高涨。但是,整个世界在这段时间内慢慢地开始在3D社交领域花费更多的时间。然后,你会发现,所有的人都会对NFT狂热,因为它是通往元宇宙的通道。”

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然而,Rubin也提到,疫情使得大多数人们都在家工作,这也让元宇宙获得了进一步的发展,因为相对而言,在元宇宙中进行社交,其效果可能会比单纯的视频通话好很多。

“我相信所有这些项目都已经是时候了,” Rubin说,“世界正朝着元宇宙的方向前进,希望成为其中的一员。因此,随着公司换名和其他的一些事情的发生,我们也对此非常重视。这就是我们从长计议的结果。” Rubin也认为,元宇宙不会只由一家公司建构,因此合作是至关重要的。

“简单地说,元宇宙其实就是你在不同身份之间的来回穿梭,就是在各种眼花缭乱的3D社交领域之间的转换。背后的能力其实就是让其在VR上面发生,这也花费了我们大量的时间和精力。我相信元宇宙对于协助未来的业务至关重要,同时,我也相信元宇宙正在被不同的公司和人们所推动,他们最终将创造出大量我们十分喜爱也为我们所用的内容,并靠着这个赚钱,进而逐步成长为大公司。” Rubin还表示,Meta也将会和不同的大公司进行合作。

元宇宙何时实现?

至于元宇宙何时的到来,Rubin认为这将是一段漫长的旅途。“需要很长时间才能真正从科幻变为现实,而且这其中还包含诸多潜在的问题。建构出一个元宇宙的空间可能需要几年的时间,而现在我们要做的是确保我们建构的‘’是最完美的。” Rubin继续说道,“我们希望尽可能多的实现人们在不同元宇宙平台之间穿梭,我们希望在我们的平台上增加大量的内容,使其成为通往元宇宙的阶梯。例如,你可以从一下跳到Beat Saber(节奏光剑),然后再回到中来。这些事物将开始出现彼此之间的有机联系,而不是一堆应用程序。”

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元宇宙应该能够将你“运送”到任何地方,做你想做的事情,而且当你需要前往另一个地方时,它不应该将你带回“主菜单”,然后再跳转到下一个地方。回到主菜单看上去一点都不“元宇宙”。

“正如我们之前说的那样,现在我们必须建构这样的元宇宙。对于一家公司而言,要做到大规模地使用,我们必须为所有人和所有平台进行考虑。我们必须建构一个有着数十亿人使用的头像识别系统,这个数字也是经过计算出来的。这是我们目前正在做的重要一环,不过这工作量简直无穷无尽。”Rubin表示,官方和用户将会共同不断丰富这一平台,建构起真正的元宇宙体验。

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目前,Meta正在通过Beat Saber等游戏和训练的应用程序步入VR健康领域,元宇宙也将延伸到教育,消费、旅游等不同的方向上面去。

“你需要能够非常自由地在不同的场景之间穿梭,而不会像现在在不同游戏之间切换一样——你需要‘抛弃’在这个游戏上建立的社交关系,然后加入到另外一个游戏的社交关系之中。” Rubin说,“这种在不同场景之间的切换可能我们现在用手机也能做到,不过如果这发生在一个更大的显示器上,沉浸感就会更强;如果是在VR上,那沉浸感就高出天际了。“

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从长远来看,我们也会在后面尝试AR等等技术,创造更加不同的体验,而随着对越来越多技术的使用,用户则会有更多的体验感,整个系统的沉浸感也会愈发增强,也变得更加高效。”

游戏如何应对元宇宙?

“游戏无疑是其中的核心。如果我们把游戏抽离出来看的话,我想如果没有游戏引擎,元宇宙这东西都不可能存在,而正是因为游戏才有了游戏引擎,对吧?” Rubin提及,“所以在很长一段时间里,游戏引擎都是元宇宙中3D图形生成的一个主要软件。当然也有一些大学实验室在尝试不同的东西,但对于普通用户而言,可能更多的还是游戏。”

Rubin还提到,游戏引擎现在甚至正在被逐渐用来制作电影,因此它几乎成为了元宇宙建构的主要工具,他强调,现在很多手机方面的收入都是由游戏带来的,同样的,VR设备也因为游戏带来了很多收入。

“玩是我们的天性,这是从我们小时候起就一直伴随着我们的本能,我们也绝不会在元宇宙中放弃游玩。我相信游戏可以让世界变得更加快乐,它为人们提供了一种策略,建构了一个ID系统,让人们可以花大量时间聚在一起游玩,也让人们甘愿为它掏腰包。我相信,游戏可以联系你我。”

目前,Meta正在通过Beat Saber等游戏和训练的应用程序步入VR健康领域,元宇宙也将延伸到教育,消费、旅游等不同的方向上面去。

当被问及人们是否认为Meta会采用“围墙后院”( 。即围墙花园“ ”,指在互联网中控制用户对服务访问的环境,进而将用户限定在一个特定的访问范围内。注。)时,他认为这是不合适的。

面临的问题

要使Meta的元宇宙与其他的系统一起工作,这确实存在许多挑战,当然,NFT在这其中也扮演着一个相当重要的角色。Rubin认为以区块链为代表的众多技术和需求可能都会变得至关重要,但是它们如何在元宇宙中发挥自己的作用还有待观察。此外,云端流媒体技术也非常重要,但并不是所有的元宇宙都需要掌握这些。

当问及是否所有元宇宙平台都需要建立统一的专业知识库时,Rubin回答:“我们一直在享受AR和VR的乐趣,以及思考这些技术的边界在哪里,它们的优势和劣势等等。手机的出现并没有从根本上改变这种技术,但想必你也注意到了,有段时间大量的新技术和新概念都是从VR中产生的,而AR甚至还没有向我们展现出它的潜力。目前我们还不知道这两种技术的边界在哪,以及最终的设备是否能够适配这两种技术。”

所有这些东西都有待我们去解决,而解决方案也是由公司和用户在未来的漫长时光中共同寻找。

  • 原标题:巨亏100亿美元,Meta副总裁专访:我们要做怎样的元宇宙?

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