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非遗共融玩出花,《阴阳师》频频艺术跨界到底在下一盘怎样的棋?
游戏与艺术,似乎一直是对关系亲密的双生子。彼时,席勒早早在《美育书简》中提出“艺术起源于游戏”的重要观点。...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 01:00:37
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锐意革新的《极无双2》,让我看到了国韵ARPG的更多可能
尽管这只是《极无双2》在国内的首度正式亮相,但此前在东南亚、台港澳等地区,这款游戏均取得过iOS畅销榜TOP10的优异成绩,在海外玩家中也收获了...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 01:00:34
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暴雪公开首款魔兽手游,如此欢乐的艾泽拉斯却让玩家炸了锅
话会议上,动视暴雪CEO鲍比·科蒂克就确认了暴雪正在开发多款基于“魔兽”IP的免费手游产品。而直到今年3月上旬,暴雪才又表示会在5月公布手游的更...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:01:10
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爆款诞生绕不开的直播,给游戏出海谋增长带来了哪些惊喜?
受IDFA变化、全球监管趋严和海外用户红利退潮等诸多因素影响,越来越多行业人士意识到:游戏出海开启困难模式,已经是不争的事实。回顾2022年,中...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:01:05
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对话马晓轶:布局全球三大战场、关注跨平台,腾讯寻找下一突破点
分析原因,宅经济红利在全球市场退潮,用户环境和营销环境的波动、经济大环境造成的游戏用户消费下滑、以及缺乏新的游戏大作,是导致全球游戏市场...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:01:00
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“前置化”营销时代来临,“新游预约”有多重要?
存量市场竞争的本质,在于越来越多的新游戏争抢趋于稳定的用户量,而一个玩家能够同时投入的游戏数量是有限的,因此,对玩家的争夺成为了手游市场...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:00:58
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巨量引擎推DouGame厂牌,想用最潮的“全域经营”激活厂商生意
“全域经营”理念的提出,和DouGame生态厂牌的面世,与游戏厂商面临的日益严苛的存量竞争环境密切相关,同时也是抖音等平台影响力不断扩大,达到了...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:00:55
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回望2022年:重新认识游戏,产业再出发
这一年,无论是国内还是海外,全球游戏市场在多重客观因素的影响下,都呈现出较为低迷的市场表现,“过冬”也成为了不少游戏人的年度高频词。...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:00:50
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在《魔域》中守护华南虎,让我看到了践行公益的新路径
近几年来,屡屡被提及的“公益”似乎不再是个大词。互联网的高速发展的确让公益发生了质变,即一改大众认知中的“救灾救急”,转而实现了多主体、...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:00:47
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冲上热搜、现场排队4小时,Level Infinite首次参展带来什么惊喜?
这是Level Infinite发布近一年后首次参加TGS,随之一起亮相的是8款主力产品,包括《战锤40K:暗潮》、《重生边缘》、《龙之谷2:进...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-08-24 00:00:44
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