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游戏剧情总监分享:如何在开放世界游戏里讲连贯的故事?
那么,在开放世界里,开发者该怎么讲连贯的故事呢?不过今天主要说的不是这个游戏,而是另一个叫做《Sorcery》的游戏,你们可能有人知道,也可能有...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 05:00:32
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持续增长9年,月收入8000万元再创新高,这款奇葩手游凭什么?
今年2月14日,PONOS旗下的游戏《猫咪大战争》官宣下载量再创新高突破6800万大关,并开放一系列纪念活动。...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 05:00:28
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首家漫画主题餐厅落子上海,DeNA中国开启IP赋能全新想象
作为日本发行量最高的漫画杂志,包括《航海王》、《火影忍者》、《龙珠》在内无数家喻户晓的作品皆出自《周刊少年JUMP》。...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 05:00:25
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巨量引擎下海做游戏了!这款末日生存手游空降iOS免费榜第一
借助着巨量引擎强大的宣发能力,加之游戏差异化的题材,《末日来袭》很快就从市场中脱颖而出,首日空降iOS免费榜第一,截止今日发稿畅销榜位居32名...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 05:00:22
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传字节跳动2021年收入3600亿,过去这一年做游戏有多拼?
1月21日消息,路透社援引知情人士消息称,2021年字节跳动整体收入达580亿美元,折合人民币约3678亿元,折算日均进账超10亿,也轻松超过中...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 01:01:05
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Steam好评94%,无图只有汉字的《文字游戏》有多烧脑?
在这游戏时长仅为半小时左右的版本中,笔者感受到了它绝对强力的文化输出潜质,矛盾的则为其对非汉语母语者有着浓浓的“恶意”——如上图所示,而...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 01:01:01
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微信广告叶宇恒:如何发现小游戏新商机
本年度既是其曾于去年提出的“下一个十年”的首次公开课,还成为微信首个“零碳”公开课,在此,微信官方详细介绍了过去一年间微信的生态发展情况...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 01:00:59
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微信小游戏翁裕刚:小游戏如何实现从创意到收益高效商业化循环?
谈及微信大家想必都会不陌生,作为腾讯公司于2011年推出的即时通讯软件,随2021年的到来也迈向了崭新的第十一个年头,本年度既是其曾于去年提出的...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 01:00:56
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二次元手游2021年收入榜:原神一骑绝尘,幻塔半月入账近5亿
近日,有NGA网友根据B站UP主“国产二次元手游观察”每月发布的月度流水数据整理总结了51款国产手游与11款海外手游的年度预估收入情况。...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 01:00:53
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《Episode》创意经理:如何为游戏高效设计支线剧情?
最近几年,剧情游戏在欧美受到了许多玩家的欢迎,比如收入榜头部常客《Episode》、《Choices》、《Chapters》,以及此前表现非常不...
作者:深圳纯量网络
时间:2024-09-02 01:00:51
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