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零基础学Flutter之Dart对象和类

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-08-14 09:01

摘要:Dart是一种面向对象语言,今天主要介绍下Dart中的类和对象,因为和Java语言比较像,有过编程基础的比较好懂。一、面向对象的特征面向对象编程...

_基于对象的程序_对象的finalize方法

Dart是一种面向对象语言,今天主要介绍下Dart中的类和对象,因为和Java语言比较像,有过编程基础的比较好懂。

一、面向对象的特征

面向对象编程(OOP)的三个基本特征是:封装、继承、多态

对象的finalize方法_基于对象的程序_

二、Dart中的对象和类

Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类。即Dart所有的东西都是对象,所有的对象都继承自Object类。

一个类通常由属性和方法组成。

和其他语言一样,Dart中类的定义用class关键字

如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数

使用new关键字和构造函数来创建对象

class Person{
  //属性
  String name="张三";
  int age = 23;
  //默认构造函数的简写
  Person(this.name,this.age);
 
  //方法
  void getPersonInfo(){
      print("${this.name}----${this.age}");
  }
  void setPersonInfo(int age){
    this.age=age;
  }
}
void main(){
  
  Person p1=new Person('张三',20);
  p1.getPersonInfo();
}

基于对象的程序_对象的finalize方法_

三、Dart类的构造函数

class Person{
  String name='张三';
  int age=20; 
  //默认构造函数
  Person(){
    print('这是构造函数里面的内容  这个方法在实例化的时候触发');
  }
  void getPersonInfo(){   
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}

class Person{
  //属性
  String name="张三";
  int age = 23;
  //默认构造函数
  Person(String name,int age){
    this.name=name;
    this.age=age;
  }
 
  //方法
  void getPersonInfo(){
      print("${this.name}----${this.age}");
  }
  void setPersonInfo(int age){
    this.age=age;
  }
}

class Person{
  String name;
  int age; 
  //默认构造函数的简写
  Person(this.name,this.age);
  
  void getPersonInfo(){   
    print("${this.name}----${this.age}");
  }
}

class Person{
  //属性
  String name="张三";
  int age = 23;
  //默认构造函数的简写
  Person(this.name,this.age);
  Person.now(){
    print('我是命名构造方法');
  }
 
  //方法
  void getPersonInfo(){
      print("${this.name}----${this.age}");
  }
  void setPersonInfo(int age){
    this.age=age;
  }
}
void main(){
  //Person p1=new Person('张三', 20);   //默认实例化类的时候调用的是 默认构造函数
  Person p1=new Person.now();   //命名构造函数
}

import 'test/Person.dart';
void main(){
  Person p1=new Person.setPersonInfo('李四1',30);
  p1.getPersonInfo(); 
}

对象的finalize方法_基于对象的程序_

四、Dart类中的私有属性和方法

Dart和其他面向对象语言不一样,没有 public private protected这些访问修饰符

但是我们可以使用_把一个属性或者方法定义成私有。

class Animal{
  String _name;   //私有属性
  int age; 
  //默认构造函数的简写
  Animal(this._name,this.age);
  void printInfo(){   
    print("${this._name}----${this.age}");
  }
  String getName(){ 
    return this._name;
  } 
  void _run(){
    print('这是一个私有方法');
  }
  execRun(){
    this._run();  //类里面方法的相互调用
  }
}

import 'test/Animal.dart';
void main(){
 
 Animal a=new Animal('小狗', 3);
 
 //print(a._name);//会报错
 print(a.getName());
 a.execRun();   //间接的调用私有方法
}

Getter和Setter是用来读写一个对象属性的方法每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter但是调用的时候是obj.x,而不是obj.x()

class Rect{
  
  int height;
  int width;
  
  getArea(){
    return this.height*this.width;
  } 
}
可以改写成
class Rect{
  
  int height;
  int width;   
  
  Rect(this.height,this.width);
  get area{
    return this.height*this.width;
  }
}
  
//用法
void main(){
  Rect r=new Rect(10,4);
 // print("面积:${r.area()}");  
  print("面积:${r.area}");      //注意调用直接通过访问属性的方式访问area
}

class Rect{
  int height;
  int width;
  
  Rect():height=2,width=10{
    print("${this.height}---${this.width}");
  }
  getArea(){
    return this.height*this.width;
  } 
}
void main(){
  Rect r=new Rect();
  print(r.getArea()); 
}

_对象的finalize方法_基于对象的程序

五、注意

在创建对象时,new关键字并不是必须的,可以省略不写。在写Flutter界面时,不建议写new关键字实例化对象,因为Flutter框架中没有类似的xml语言来描述UI界面,界面也是使用Dart语言来写,在使用Dart写UI时,要保持代码的简洁和结构化,省略new会更友好。

  • 原标题:零基础学Flutter之Dart对象和类

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