Dart是一种面向对象语言,今天主要介绍下Dart中的类和对象,因为和Java语言比较像,有过编程基础的比较好懂。
一、面向对象的特征
面向对象编程(OOP)的三个基本特征是:封装、继承、多态
二、Dart中的对象和类
Dart是一门使用类和单继承的面向对象语言,所有的对象都是类的实例,并且所有的类都是Object的子类。即Dart所有的东西都是对象,所有的对象都继承自Object类。
一个类通常由属性和方法组成。
和其他语言一样,Dart中类的定义用class关键字
如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数
使用new关键字和构造函数来创建对象
class Person{
//属性
String name="张三";
int age = 23;
//默认构造函数的简写
Person(this.name,this.age);
//方法
void getPersonInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
void setPersonInfo(int age){
this.age=age;
}
}
void main(){
Person p1=new Person('张三',20);
p1.getPersonInfo();
}
三、Dart类的构造函数
class Person{
String name='张三';
int age=20;
//默认构造函数
Person(){
print('这是构造函数里面的内容 这个方法在实例化的时候触发');
}
void getPersonInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
class Person{
//属性
String name="张三";
int age = 23;
//默认构造函数
Person(String name,int age){
this.name=name;
this.age=age;
}
//方法
void getPersonInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
void setPersonInfo(int age){
this.age=age;
}
}
class Person{
String name;
int age;
//默认构造函数的简写
Person(this.name,this.age);
void getPersonInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
}
class Person{
//属性
String name="张三";
int age = 23;
//默认构造函数的简写
Person(this.name,this.age);
Person.now(){
print('我是命名构造方法');
}
//方法
void getPersonInfo(){
print("${this.name}----${this.age}");
}
void setPersonInfo(int age){
this.age=age;
}
}
void main(){
//Person p1=new Person('张三', 20); //默认实例化类的时候调用的是 默认构造函数
Person p1=new Person.now(); //命名构造函数
}
import 'test/Person.dart';
void main(){
Person p1=new Person.setPersonInfo('李四1',30);
p1.getPersonInfo();
}
四、Dart类中的私有属性和方法
Dart和其他面向对象语言不一样,没有 public private protected这些访问修饰符
但是我们可以使用_把一个属性或者方法定义成私有。
class Animal{
String _name; //私有属性
int age;
//默认构造函数的简写
Animal(this._name,this.age);
void printInfo(){
print("${this._name}----${this.age}");
}
String getName(){
return this._name;
}
void _run(){
print('这是一个私有方法');
}
execRun(){
this._run(); //类里面方法的相互调用
}
}
import 'test/Animal.dart';
void main(){
Animal a=new Animal('小狗', 3);
//print(a._name);//会报错
print(a.getName());
a.execRun(); //间接的调用私有方法
}
Getter和Setter是用来读写一个对象属性的方法每个字段都对应一个隐式的Getter和Setter但是调用的时候是obj.x,而不是obj.x()
class Rect{
int height;
int width;
getArea(){
return this.height*this.width;
}
}
可以改写成
class Rect{
int height;
int width;
Rect(this.height,this.width);
get area{
return this.height*this.width;
}
}
//用法
void main(){
Rect r=new Rect(10,4);
// print("面积:${r.area()}");
print("面积:${r.area}"); //注意调用直接通过访问属性的方式访问area
}
class Rect{
int height;
int width;
Rect():height=2,width=10{
print("${this.height}---${this.width}");
}
getArea(){
return this.height*this.width;
}
}
void main(){
Rect r=new Rect();
print(r.getArea());
}
五、注意
在创建对象时,new关键字并不是必须的,可以省略不写。在写Flutter界面时,不建议写new关键字实例化对象,因为Flutter框架中没有类似的xml语言来描述UI界面,界面也是使用Dart语言来写,在使用Dart写UI时,要保持代码的简洁和结构化,省略new会更友好。