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乘胜追击:NFT游戏Mir4成功后,娱美德将把这款Slots手游区块链化

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-03 06:00

摘要:10月27日,娱美德宣布,旗下的全平台MMO游戏《Mir4》全球同时在线玩家数突破100万,随后更是达到了130万,而这背后的重要原因之一便是与...

虽然一直存在争议,但区块链游戏无疑是今年最为活跃的概念之一。除了“老牌”区块链游戏《Axie 》依然表现强劲,在新入场的游戏公司中,韩国游戏公司(娱美德)可以说是在这一领域最为成功的企业之一了。

10月27日,娱美德宣布,旗下的全平台MMO游戏《Mir4(미르4)》全球同时在线玩家数突破100万,随后更是达到了130万,而这背后的重要原因之一便是与区块链技术的绑定。玩家可以通过在游戏中采矿,将其兑换成通用代币“DRACO”,再以一定汇率转换为WEMIX完成变现。

目前的价格约为10.77美元,虽然这以价格与11月底的历史最高价23美元相比跌了超过一半,但依然约是《Mir4》1年前手游版刚上线时0.2852美元的38倍。

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前不久在韩国的G-Star游戏展上,娱美德的CEO张贤国曾表示,公司计划在2022年上线100款区块链游戏,打造一个区块链生态圈。近日,娱美德也趁热打铁在公司官网宣布,将在12月31日,2021年的最后一天,在全球范围内推出另一款区块链游戏《갤럭시토네이도 on WEMIX》( on WEMIX,以下简称《银河旋风》)。

娱美德表示,《银河旋风》将在北美、欧洲和亚洲174个国家和地区的 Play上发布,不过由于韩国政府对于区块链游戏的态度,和《Mir4》一样,该游戏的区块链版本并不会在韩国上线。

《银河旋风》将由NT Games研发,这家成立于2007年的游戏公司在今年11月8日刚刚得到娱美德战略投资,曾经推出过RPG游戏《女神之吻》《战争时代》《海洋传奇》等产品。

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不过值得注意的是,在区块链游戏因其投机性,以及部分产品游戏品质欠缺而饱受争议的现在,不同于《Mir3》“三年研发、UE4打造”,《银河旋风》在玩法上采用了争议只多不少的Slots玩法为核心。

如果说抛开区块链的部分,《Mir4》依然算得上是一款制作精良的MMO游戏,区块链与Slots的《银河旋风》不由得让人心生疑问,这到底是一款游戏,还是投资产品?

新瓶装旧酒

虽然《银河旋风》目前还未上线,但WEMIX已经在其官方的频道上放出了游戏的实机玩法演示视频。从官方演示来看,游戏的玩法主要分为两大部分,一部分是Slots,另一部分是在各式各样的星球上进行开采。

在《银河旋风》中,玩家需要消耗类似于体力或“次数”转动机器,每当三个图标连成直线时,玩家就可以获得相应的金币或道具奖励,道具除了即时生效的游戏加成外,还有不同星级的卡牌等内容,允许玩家进行养成和组队。

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简而言之,游戏中的Slots主要是为游戏的其他PVE、PVP玩法提供各种材料和资源,玩家只需要一次次转动机器就可以获得RPG游戏中的角色、货币、道具等内容。

而游戏的另一个玩法“采矿”来源于游戏的背景设定,《银河旋风》设定在一个地球资源枯竭的架空背景下,我们需要探索和开发新的行星来获取资源。在游戏中,玩家需要搭配带有各种效果的阵容,和闯关一样消耗从Slots玩法中获得的金币,在各个星球的特定地点进行采矿。每当某一个星球的矿产被采集完成后,玩家除了可以获得金币的收益,还将获得“星星”。

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虽然除了特定的游戏内运营活动,娱美德目前只透露了玩家需要参与每周一次的PVP活动“银河竞速”,在排位赛中取得名次才能获得“龙卷风代币( Token)”,但作为游戏中比金币更高的货币种类,“星星”或许也将和代币挂钩,让所有玩家都可以受到游戏内区块链系统的影响。

对于游戏简单甚至稍显简陋的玩法,NT Games的CEO이호대 (Hodae Lee)表示:“《银河旋风》的目标是以最简单、最明确的玩法,为用户提供 P&E(Play and Earn)体验。”

为了扩大用户群,简化游戏的玩法,并使用Slots这种极易上头的机制似乎是一种不错的选择。在WEMIX最新的白皮书中,娱美德也专门强调了区块链游戏在代币系统以及游戏玩法上的“低门槛和高质量的用户体验”的重要性。

但这种简单的游戏真的能和《Mir4》一样,对娱美德的区块链游戏生态产生与其体量相当的影响吗?

影响了,但又没完全影响

在前不久与Angel Games的合作中,张贤国曾表示,“WEMIX 是唯一可以将所有类型的游戏转化为区块链游戏的平台。” WEMIX的白皮书中也对平台为用户提供多样性的体验作出了强调。

但其实回看娱美德以及WEMIX平台在区块链游戏上的历史,除了《Mir4》有原作高质量的底子做支撑,WEMIX目前已经面世的其他几款游戏,均属于和《银河旋风》类似的系列,在玩法上,这款游戏也保持着休闲玩法+区块链的基本配置。

虽然笔者也理解中重度游戏相比起休闲游戏而言,在研发难度上有着天壤之别,但从结果上来看,WEMIX目前还没有完成它多样性的承诺。

在了解了这一背景后大家也能更好地再来看有关游戏影响力的问题。

虽然娱美德从2019年就成立了WEMIX这一个致力于区块链业务的平台,但直到去年11月,WEMIX的代币以及钱包APP才正式推出,一个月后,娱美德的第一款区块链游戏《Bird for Wemix》才正式上线。

在今年8月,《Mir4》全球版上线之前,系列已经推出了三款不同的游戏,但回顾WEMIX代币的价格曲线,不难发现这些游戏对整个生态的影响可以说是微乎其微。

在今年9月初WEMIX的价格兑换美元的价格正式涨到1美元以前,WEMIX的交易价格唯一一次出现大的波动是因为今年5月娱美德上线了一个去中心化的交易所 WEMIX DEX。而即使是在交易所成立后,已经拥有三款休闲游戏的WEMIX价格依然一度跌至0.1429美元,低于代币首发时的价格。

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在娱美德官网,《银河旋风》全球发布的新闻稿中,张贤国表示“将尽全力在全球区块链休闲游戏市场占据一席之地。”这显然才是系列存在的意义,通过易上手的休闲玩法加上Slots等多样性的机制,让玩家了解除了《Axie 》以及形形色色,参差不齐的各种产品外,还存在有娱美德这支信得过且有一定质量的正规军。

对于工作室等专业从Play and Earn游戏中“挖金”的团队而言,《Mir4》自然是收益比最高的产品,但对于普通玩家而言,这种休闲游戏更有搏一搏的机会。

根据官方放出的路线图,未来WEMIX还会开发更多的系列,扩大知名度,但同时也会有《Rise of Stars》《BLADE : RE. on WEMIX》等中重度游戏的推出

让玩家自己挖掘游戏的深度

在官方文档中,娱美德认为游戏存在的一个核心困境就是开发者生产力与用户消费速度的矛盾,为了满足用户对游戏更多乐趣的持续需求,开发者必须不停地推出更新和新内容,这意味着游戏会变得更加复杂,而具有讽刺意味的是,这往往也意味着游戏对新用户吸引力的减弱,“开发者在游戏中投入的精力越多,新用户的数量就越少”。

而娱美德认为,区块链技术将改变这一切,通过区块链对玩家赋能,放开玩家对游戏内角色、宠物等使用的限制,玩家会主动挖掘游戏的深度,对现有的游戏内容产生更强的依赖性。而游戏公司“与其花费时间和精力更新游戏只是为了让它们变得更复杂,开发者可以利用已有的资产开发新游戏”。

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虽然这种理念从表面上来看与目前游戏行业长运营的趋势格格不入,但娱美德似乎已经走上了这条道路。在《Mir4》全球版发布不到一年内,其后继者《Mir M》就已经计划于明年第一季度在韩国发行,并于2022年在全球发行。

作为曾经依靠强势的运营,塑造了“Mir”这一网游IP的娱美德,如今的区块链游戏理念是未来,还是歧途,有待时间的考察。

  • 原标题:乘胜追击:NFT游戏Mir4成功后,娱美德将把这款Slots手游区块链化

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