虚拟演唱会在当下元宇宙概念“横行”的年代并不陌生,这样的音乐表演形式早在2007年的《第二人生》中就已经有所尝试,2019年知名DJ 在《堡垒之夜》中的虚拟演唱会更引爆了这种音乐形式的热潮,吸引了超过2700万名玩家的观看。此外,包括《GTA》、《我的世界》等游戏也都举办过不同形式的虚拟演唱会。
11月18日,“当红炸子鸡”贾斯汀·比伯也赶上了这一风头,与虚拟演唱会服务商Wave达成合作,在线上举办了自己的第一次“互动虚拟演唱会”,人们可以通过Wave官网和贾斯汀·比伯的个人频道免费参与。
虚拟演唱会方法论,Wave表现如何?
Wave为明星艺术家提供虚拟演唱会服务早在2019年之前就已经开始,而相较于那些以游戏为基底举办的演唱会,Wave能否带来什么不同,或许我们可以从这次的演唱会中窥见些许端倪。
这次的演唱会是贾斯汀·比伯第一次用自己的虚拟形象示人,而虚拟化身自然是虚拟演唱中最不可或缺的一环,举办演唱会的明星需要通过建模完成虚拟形象的生成,这在业界已然为人熟知,在Wave中,人物模型与真人在身体尺寸上几乎别无二致,基本都是等身建制。
演唱会期间,明星则需要穿戴相应的动作捕捉设备进行实时的动作传达。在本次的演唱会中,贾斯汀·比伯的实际动作与虚拟人物保持着很好的同步,除了大幅度的动作呈现,在闭眼、祖传抖腿等细节部分也表现尚可。
虚拟演唱会将表演的现场从舞台转移到了小小的“直播间”内,明星则可以通过大屏幕实时观看观众的互动情况。
在互动模式上面,参与直播的用户可以通过的各种不同的方式进行与歌手的交流,不过在这次的演唱会中,互动的方式似乎有些过于“经典”,以“点击”和“发送弹幕”为主的互动模式成为了这场虚拟演唱会的首选。
如在演唱会伊始,明星从光球之中降临,此时观众发送的弹幕就会在明星周围的虚拟观众头顶浮现,不过,这里的虚拟观众并非是真正参与演唱会观众的虚拟形象,而仅是和背景融为一体的装饰。
在演唱会开始后,观众则可以通过点击观看页面中的按钮“发送礼物”,在不同的场景中发送的内容则不尽相同,如在演出刚开始,观众会向歌手发送不同颜色的爱心,在另外的草原场景中,观众则可以在歌手周围“种花”。
与现实演唱会较为相似的是,虚拟演唱会也会设置专门与观众的互动环节,此时明星的虚拟化身来到一个满是屏幕的场景中,屏幕上则是来自世界各地观众的无声画面,明星会向观众说话,并提出共同摆某种手势的邀请,这也是演唱会中为数不多的观众与明星之间直接进行互动的方式。
当然,不同表演者的演唱会都有着不同的互动形式,如在2019年 的表演中,就设置了粉丝提问与回答的环节。
最后,舞台场景的呈现可以说是虚拟演唱会最大的优势之一。通过图像生成技术几乎可以让明星在各种空间中进行演出,同时,场景的变换也与演出的歌曲保持着紧密的互文关系。如在本场演唱会中,当演唱到《》时,场景来到了一条荒漠中的公路上,空无一人的环境也更好的衬托了歌曲的氛围与意涵;而演唱歌曲《Holy》时,场景则是蓝天白云之下的金色草原,歌手身体周围也萦绕着金色的动画效果,与歌曲舒缓的基调形成了很好的对照。
较为不错的人物模型和实时的动作捕捉,以及氛围感十足的舞台场景转换都是这场虚拟演唱会可以带来的不错体验,但是在互动层面上则略显有些不足。由于无法听到真正现场的掌声和呼喊(在演唱会后半段出现了一些微弱的掌声),这也让感觉像是听完了一场“一对一”的演唱会,尽管可以通过发送礼物进行互动,但依旧缺少与人群们一同“在场”的狂欢感受,临场感的缺失或许是依托于非游戏平台的虚拟演唱会的短板之一。
五年前就在做元宇宙?Wave的虚拟音乐之路
Wave公司最早成立于2016年,是一家致力于为音乐爱好者提供虚拟服务的平台,它们使用VR技术提供虚拟音乐会的服务,通过 与谷歌Poly平台的集成,Wave可以为音乐表演者提供任何他们想要的虚拟舞台进行表演。
Wave最初名为“The Wave VR”,它们于2017年在Steam上发布了其VR“游戏”程序“Wave Beta”,通过这个软件,拥有VR设备的人可以随时加入到其中的音乐节目中,而音乐节目则来自于不同玩家的创作。任何人都可以将自己创作的音乐内容放置其中,并通知演出开始的时间,其他玩家则可以免费进入其中,并在音乐现场操控自己的角色随意游览。
某种程度上说,The Wave VR在2017年就创建了一个以音乐为主导内容的“元宇宙”,全球的玩家都可以通过VR设备进入其中,同时丰富的UGC内容也可以让全球玩家进行共享。目前这项软件在Steam上已经有超过92%的好评,有玩家甚至都表示“未来的音乐演出形式已经到来”。
Wave从音乐的角度出发搭建的“元宇宙”在现在看来确实是“选对路了”。在2017年,这家公司就获得了400万美元的投资。在2018年的西南偏南(SXSW)音乐节上,The Wave VR将电影《头号玩家》中的“零重力舞蹈俱乐部”进行了重现,它们与 HTC Vive 合作,将虚拟的舞会设计为SXSW量身定做的现场体验,同时用户还可以通过Steam上的软件免费参与其中,这场出色的表演也让The Wave VR逐渐声名鹊起。
首席执行官 Adam 在这次活动中也曾表示:“这是 VR 的重要时刻。《头号玩家》本质上是将我们一直为社区提供的 VR 表演和功能推向主流,让任何人都能看到 VR 的能力。”
到了2020年, Scott在《堡垒之夜》上举办的演唱会已经吸引了超过 2700 万观众参与其中,这或许也使得Adam 更加确定了这种形式的音乐节目的潜在价值。在这一年,它们也获得了由领投的3000万美元融资,其中还包括NTT 、Avex、 、 和 in Space等,用以为明星们创建虚拟音乐会。
在此期间,Wave也推出了它们的“One Wave”虚拟音乐会计划,与超过20多位艺术家合作,为艺术家们提供一个平台来创建虚拟数字形象和表演舞台,实时满足它们的艺术需求。
2020年The 的虚拟演唱会就在Tik Tok的直播中获得了超过200万人次的同时在线观看,不仅如此,这场演唱会还为Equal 机构筹集了超过35万美元的慈善资金,这是通过交易一些明星相关的周边产品来实现的——或许这也可以拓宽虚拟演唱会“变现”的多种路径,The 也在此后投资了Wave。
目前为止,Wave已经为包括 、The 、John 和 等音乐表演者提供了超过50场的虚拟音乐会,并获得了众多明星的投资。在去年的11月,腾讯音乐娱乐集团也与Wave达成战略合作关系,共同探索虚拟演唱会的蓝海。
值得一提的是,Wave在今年的一月份正式关闭了其Steam上的VR软件,这一方面是由于VR设备的发展和普及并没有它们想象中那么快,另一方面也是由于它们一直依赖的 Poly工具即将关闭。不过,Wave在虚拟音乐会上的道路将不会停止,并通过、、等游戏和、、等平台继续他们的业务。
结语
在疫情的影响之下,全球范围内演唱会活动几近陷入了崩溃的边缘,这也让这样的艺术形式步入了危难之地,而伴随着众多游戏的支持和元宇宙概念的风靡,线上虚拟演唱会或许也会成为未来演唱会的主要形式之一,这或许也是技术推动艺术形式变革的又一案例。
更令人期待的是,这家在五年前就做了“元宇宙”的公司,在脱离了VR设备限制之后,又会在未来掀起什么样的变革?