近日,四川省人力资源和社会保障厅宣布,自11月22日起,将集中开展为期一周的超时加班专项执法检查。坚决“零容忍”,对检查发现的违法违规行为,将快立快处,责令限期整改,而对情节严重的,一律顶格处罚,使企业“一处违法、处处受限”。
众所周知,成都目前有不少游戏企业,相关主管部门的专项检查将进一步规范企业的作息制度。
实际上,这并非相关主管部门首次对于企业加班现象发声,8月26日,人社部、最高院就联合发布了10个超时加班劳动人事争议典型案例,其中10个案例结果均为劳动者胜诉。
同样在11月22日,格力电器也宣布,即日起正式将单双休工作制调整为双休工作制,并取消所有加班,对于确实有加班需要的,需要由部门申请,并且还要进行备案。
其实,格力并非首家“破除”大小周制度的企业,今年以来,996以及加班文化最为集中的互联网行业已经刮起了一阵“反内卷”之风,一批互联网头部企业已经率先带头破除996,比如腾讯、字节跳动、快手等企业均陆续取消了大小周,开始实行双休制度。
更有甚者还想再往前一步,改善现有的995制度,比如腾讯光子工作室在取消“大小周”的同时,还规定了“周三健康日”的制度,要求员工在当日必须在下午6点前下班。除此以外,也有不少公司开始效仿实施“健康日”的制度,要求员工在当日不得加班。
在大公司的带动下,游戏圈的加班现象逐步开始缓解,今年8月,益世界、贪玩游戏以及9377游戏在内的三家游戏公司宣布取消大小周。
事实上,双休本就是每一位劳动者的合法权益,而一般每日不得加班超过1小时,特殊原因每日加班不得超过3小时,每月不得超过36小时,也已经是《劳动法》的明文规定。
中国互联网行业其实已过了野蛮生长阶段,高强度加班带来的未必是高产出,甚至还会催生低效率加班、员工摸鱼以及员工的抵触情绪,企业工作效率没有得到实质性的提升,员工也身心俱疲。几个月前,一份互联网企业作息表广为流传,便是因为其反映出了诸多打工人的辛酸。
与此同时,当整个行业逐步从大小周恢复双休状态,或意味着企业需要增派人手,以及优化生产、工作流程。从某种程度上而言,普及双休制,一定程度上还可以缓解就业难的问题,甚至还能倒逼企业管理制度的改革。
另外,就游戏行业而言,其实加班并非完全与产能、质量划等号。比如在海外,《瑞奇与叮当》的多名开发者都曾表示,游戏的开发过程完全没有加班,前不久,这款游戏还提名了TGA年度最佳,证明了在不加班的前提下,能够兼顾产品质量。
此外,更有甚者国外已有游戏公司开始尝试4天工作制。比如前不久刚刚发售的《漫威银河护卫队》的开发商、SE旗下工作室Eidos-便是如此,该工作室负责人David 表示,实行4天工作制后,员工的工资将不会受到任何影响,唯一的改变就是减少不必要的会议时间。
实际上,David的一席话语也道出了很多国内公司的痛楚。有国内互联网公司员工就曾抱怨,每天到公司就开始开会,一直开到下午,真正开始工作的时候已经到了傍晚,只能被迫加班加点完成工作。
显然,伴随着产业的逐步成熟,员工越来越注重合法权益,企业也需要重新审视工作效率以及管理方案的合理性,减少不需要的内耗,增加管理中的人性化。
无论如何,大小周、996显然正逐渐成为过去式,员工们努力奋斗工作既是为了自己的美好明天,也是为了企业的美好未来,以牺牲健康与生活的工作方式,很难走的长久。