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《Mir 4》在线达130万,娱美德CEO张贤国谈区块链游戏战略

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-08 00:00

摘要:作为一款移动端上线超过一年,PC端刚刚上线3个月的游戏,《Mir 4》能获得如此亮眼的成绩,确实出乎了不少人的预料。...

前段时间,报道过韩国游戏公司(娱美德)旗下的MMO游戏《Mir 4》同时在线人数突破130万的消息。

作为一款移动端上线超过一年,PC端刚刚上线3个月的游戏,《Mir 4》能获得如此亮眼的成绩,确实出乎了不少人的预料。而它之所以能成功,并非是因为游戏上线后的优化、玩法做得有多好,而是因为它敏锐地捕捉到了当下互联网的风口——区块链。

在PC版上线不久后,就为《Mir 4》加入了“区块链技术”——玩家可以通过在游戏中挖掘冶炼装备用的“黑铁矿”,来兑换游戏内的通用代币“DRACO”,再通过游戏账号绑定的区块链钱包WEMIX,将DRACO以一定汇率转换为虚拟货币WEMIX完成变现。

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在传统MMO游戏中,打金变现(Play-to-Earn,P2E)的存在已经是公开的秘密,但《Mir 4》的聪明之处在于,在与区块链技术绑定后,游戏的打金收益相比起传统MMO直接翻了几番;而相比起大多数只注重收益而不注重游戏性的区块链游戏,《Mir4》本就是游戏大厂精心研发的产品,在游戏性上有着明显的优势,或许这两点才是游戏人数飙升的重要原因。

目前,游戏在Steam的在线人数稳定在8万左右,跻身在线人数榜的TOP 7,就连微软的年度产品《光环:无限》也被稍稍压了一筹,又一次验证了区块链游戏对市场的巨大吸引力。

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那么,究竟是如何看待区块链,以及与之相关的元宇宙?11月18日,在韩国釜山举办的G-STAR游戏展上, CEO张贤国(장현국,音译)就此分享了自己的看法,并介绍了公司在该赛道的发展战略。

张贤国表示,计划到2022年上线100款区块链游戏,且以自主发行的虚拟币Wemix币作为游戏内的基础货币,以此构建一个区块链生态圈。

CEO 张贤国

以下是编译的相关内容:

截至2022年年底,发布100款区块链游戏

正享受着前所未有的P2E热潮。

11月18日在釜山G-STAR新闻发布会上,该公司CEO张贤国直言不讳地表示:“P2E是大势所趋,并且这种趋势没有任何国家或公司可以阻止。”

而就在新闻发布会的前一天,刚刚凭借《Mir 4》在G-STAR游戏展中拿下了商业创新奖。尽管不是会展中最具重磅的奖项——总统奖,并且《Mir 4》也被提名为大奖的候选人,但张贤国对此非常满意。

张贤国表示:“相比起总统奖,我最想获得的是商业创新奖,实际上我们也成功了。显然,我们通过共同的努力在游戏领域实现了创新,因此这个奖项对我们而言非常具有意义。借此,我要向创造出Wemix和《Mir 4》的开发团队,以及在此从事区块链这一新业务的人表示祝贺。”

Play to Earn(P2E)即所谓的“吃大米”,该模式允许用户通过游戏赚钱,而《Mir 4》则被普遍认为是P2E游戏的代表。然而,正是因为这种P2E模式,却遭受了一些人的批评。对于这些批评,张贤国称将虚心接受,不过也有人指出,这种趋势其实不可避免,毕竟整个行业的趋势是如此,而不是独树一帜。

“P2E是时代发展的潮流,它不会仅仅因为有人批评或阻止它就消失,实际上没有任何人和公司能够做到。在这股潮流中,实现快速的成长是的任务。”张贤国说道。

事实上,关于全球玩家通过《Mir4》能取得多少收入这个问题,很多人抱有疑问。对此,张贤国并没有透露具体数字,不过他强调游戏的用户数还在不断增加,而最近官宣的消息显示,游戏最高同时在线人数为130万。

对此,张贤国称“公司没有用户收入的相关数据,但我们正在查看相关的第三方数据。但已知的是,Draco(Mir 4的游戏代币)的经济效益正在增长。“《Mir 4》的经济并非是以‘一天赚多少钱’来衡量,而是呈现出像现实经济一样的局面,会随用户不同的赚钱方式而展开。”他说。

对于公司未来的发展,张贤国透露将专注于扩展生态系统,目标是在明年年底之前发布100款使用Wemix Coin作为主要货币的区块链游戏,并且自己非常有信心将能够完全实现这一计划。

去中心化与中心化

不久前,Steam平台正式宣布不接受区块链游戏,其母公司V社认为现在还为时过早。苹果目前也鲜少上架NFT游戏。从两大平台的态度来看,NFT游戏仍然未形成行业趋势。虽然张贤国认为没有任何公司或国家能阻挡区块链游戏的发展,但目前显然存在障碍,那张贤国又是如何看待这种情况?

事实上,区块链的重要特征之一是“去中心化”,而、Steam和Apple等公司都通过一个中央核心(比如让用户没法选择的应用商店)来控制用户。旨在脱离这一模式、并形成去中心化核心的区块链一旦成为现实,市场便不需要、 play这样的平台了。

这样的想法很激进,而张国贤似乎也在考虑这方面的相关事宜,但是目前也仅仅是以现有的市场为对象进行讨论。张贤国表示,控制好尺度在区块链应用中很重要。

“早期进驻区块链的先驱们梦想着实现去中心化,这种激进的想法会成为主流吗?其实这并非只有两个极端。像这类中心化巨头,对区块链也感兴趣,甚至公共机关和政府机构同样如此。”

“因此,区块链不能被视为一个极端,重要的是它在社会中的适用程度。其实steam也关注的商业模式,目前我也正尝试说服Steam。所以总有一天,steam会愿意推出的区块链游戏。”

区块链公司不存在竞争关系

张国贤在接受媒体采访中提到的另一个事实是:其他游戏公司所发布的NFT政策并不会对公司产生任何危害,无论是哪一个公司,彼此之间不会购成“竞争”关系。

“当某家公司取得巨大成功时,别人对此进行研究和和学习是一件很正常的事。我们的区块链计划取得巨大成功,因此能够关注我们是一件好事。尤其是彼此之间是否购成竞争很重要。从经济学角度分析,如果对方的存在使自身的价值下降,则称为竞争。虽然其他游戏公司都说要进驻NFT,但整体来看的价值并没有下降。所以我不认为这是竞争,从的立场看,所有游戏公司都将成为我们的合作伙伴。”张贤国说道。

此外,张贤国还谈到了中国的情况。《Mir 2》与《西游》、《三国志》并成为中国游戏市场三大圣典题材,因此对于而言,中国也是最看重的国家,而张贤国则将当前的中国理解为“需要等待的市场”。

而对于韩国市场,他认为在韩国提供区块链游戏服务的可能性非常低,即便要实现也需要很长时间。原因就在于韩国社会对“何为赌博”的认知需要改变,而与游戏相关的法律同样如此。

张贤国表示:“对于什么是投机,韩国国内并没有社会共识。因此,有必要对此进行深入讨论,而讨论也需要时间。”同时,他对于旗下区块链游戏在韩国遭遇服务器困难表示遗憾。

为了玩区块链游戏,玩家需要付出电费和燃气费,所以区块链游戏的环保争议一直没有停止。这也与最近成为社会焦点的环境治理问题息息相关。 被认为是具有代表性的区块链公司,但由于它正处于起步阶段,外界对其并没有深入了解。

在张贤国看来,要解决新加密货币的环保问题,关键在于提高它的处理速度和效率。如今它正朝着减少能耗的方向发展。另外,还成立了一个委员会,旨在改善区块链发展当中的环境问题。“但现在我们的确还没有深入研究,我们将逐步推进相关的工作。”他表示。

目前,Wemix Coin(Wemix的加密货币)的价格已上涨超过100倍,发行的币数量限制在 10亿枚,但每年都有3%为合作伙伴所发行。在已发行的 10 亿个中,84%由通过关联公司拥有。对于 来说,这是一项非常重要的资产,因为它具有现金流的性质。

计划以世界第1大交易所为首,在世界排名前50的交易所上市Wemix Coin。张贤国表示:“凌晨公司还努力在外国交易所上市,预计接下来将持续上市。由于与交易所签订了保密协议,因此很难全部公开。”

除了《Mir 4》外,其后继者《Mir M》也正准备大显身手。该游戏计划于明年第一季度在韩国发行,并于2022年在全球发行。当然,区块链也包含其中。

张贤国表示:“《Mir M》和《Mir 4》遵循相同的发展路径。《Mir 4》并不是100分的作品,还有一些需要改进的地方,而《Mir M》将采用更加高端化的区块链经济模式。”

  • 原标题:《Mir 4》在线达130万,娱美德CEO张贤国谈区块链游戏战略

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