众所周知,如今电竞产业发展得最好的国家当属中国与韩国,而在日本,除了格斗游戏,PC、手游市场基本可以说是“电竞荒漠”。
不过,这并不意味着日本市场没有做电竞的潜质,比如网易旗下的《荒野行动》将中国电竞的发展经验带到了日本,成绩斐然。
看到中国厂商的辉煌成绩后,日本本土企业终于也开始发力了。
11月13日,旗下的堪称“Cy宇宙”的CCG游戏《影之诗》最高级别的世界大赛World Grand Prix(后简称WGP)拉开了帷幕,全球各个国家与地区共48名顶尖选手参与其中。
这场比赛最大的亮点莫过于“天价”奖金,设置了总共2.8亿日元(约合人民币1568.76万元)的总奖金池,其中冠军将能够独揽1.5亿日元(约合人民币840万元),而第二名也可以获得5000万日元的奖金,第三名奖金则为2000万日元。
“真”烧钱,一场比赛奖金抵过游戏一个月收入
正所谓,钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。
在电竞已成国际潮流下,作为电竞弱国,为了后来居上,学习了V社的思路,简单粗暴的设置巨额的奖金以吸引玩家参赛。
毫不夸张的说,2.8亿日元在CCG类游戏的电竞赛事里几乎一骑绝尘,直接让稳居日本本土电竞赛事奖金额度之最的宝座。甚至往大了看,WGP的总奖金数目能够媲美如今国际上一线热门的PC、手游电竞赛事,甚至超过了LOL S赛奖金池。
以刚刚落幕的英雄联盟S11全球总决赛为例,S11的总奖金池约为222.5万美元,约合人民币1419.26万元,冠军EDG将能得到近22%,也就是48.95万美元的奖金。
单从奖金池来看,《影之诗》WGP已经超过的英雄联盟全球总决赛,《影之诗》WGP冠军所能得到的收益几乎是S赛冠军的1倍。
不过,需要指出的是,近几年拳头对于S赛奖金制度进行了改革,冠军战队、选手能够从冠军皮肤的销量中获得一定的收益,所以实际上俱乐部以及选手所能得到的奖金还会更多。
当然,如此大费周章设立巨额奖金,也能够明显看出在电竞领域全面进攻的态势。根据影之诗贴吧网友分享的流水参考数据,2021年10月《影之诗》中国大陆、日本、美国三个市场的流水大概是2369万元左右。
而在赛事方面,《影之诗》学习主流的举办方式,过往的几届赛事大多都在线下举办。但由于日本今年疫情的影响,WGP赛事退而求其次,采取了线上线下结合的模式。
前两天的比赛采用瑞士轮模式,以线上赛的方式进行,而最终的决赛则设置在了线下日本埼玉超级体育场( Super Arena),采用单败淘汰制的方式进行。
2020东京奥运会篮球比赛就在这里举行
考虑到场馆舞台搭建、赛事统筹与制作等都要耗费大笔资金,一场比赛下来,《影之诗》基本上就花掉了游戏一个月内所赚得的所有收入,不得不佩服的财大气粗。不少观赛的网友也调侃道,属于是月营收比赛事奖金还低系列。
根据官网信息显示,《影之诗》WGP赛事首届于2017年举办,事实上,最初赛事无论是规模还是奖金数额远不及如今。
其中的原因相信很多人都曾有所听闻,由于日本电竞赛事被定性为商业活动而非体育赛事,从而导致赛事的总奖金数额不能超过10万日元(约合人民币5600元),因此赛事只能采取其他办法来吸引参赛选手,比如实物奖品、游戏内道具等。
2018年2月,日本成立了电竞联合协会JESU(Japan Union),正式认可了电子竞技为一种职业,并积极与奥组委对话,试图推动电竞入奥。
虽然电竞入奥还需时日,但协会的成立,终于让10万日元奖金的限制成为过去时,日本电竞产业迎来了一次质变,也正是在这一年,在WGP上进行了全面加码。
2018年WGP赛事,总奖金池由首届比赛的12万美元提升至131万美元(约1.4亿日元),翻了近10倍,而冠军将可以独享100万美元。
经过了几年发展,WGP逐渐成熟,赛事也逐渐覆盖到了全球多个国家中,奖金自然也逐渐稳步前进。
豪斥巨额奖金池的背后,实际上既体现了进军电竞行业的雄心壮志,想要追赶电竞产业的发展步伐,同时也是日本电竞产业发展的一个缩影。
电竞渐入佳境,业绩持续强劲
相较于《炉石传说》而言,《影之诗》热度与普及度可能并不高,但由于其优秀的游戏性,再加上《巴哈姆特之怒》等早期作品的底子,游戏在国内CCG圈子中还是拥有一批拥趸。
而作为旗下为数不多具有电竞潜质的产品,其实《影之诗》的相关赛事也正在不断壮大。比如中国大陆地区,由网易操办了“影之诗网易冠军赛”( Cham ),具有一套标准化的参赛流程,且小有规模。因此,在2021年中,网易《影之诗》SNC赛区将拥有4个晋级名额,是除日本本土赛区外,名额最多的赛区。
由于今年推出的《赛马娘》从日本火到了国内,再加上国内电竞产业的不断发展以及代理商网易的推动,今年WGP在国内的关注度要高了不少。
当然,或许也因为《赛马娘》太过于耀眼,不少玩家看到WGP巨额奖金的时候不由自主的将二者联系起来,认为是今年《赛马娘》的大爆发致使豪斥巨资办比赛。
客观而言,《赛马娘》的确是今年最具代表性的产品,根据 Tower数据显示,今年Q3季度,的《赛马娘》以2.9亿美元领跑日本手游收入榜单。
在财报中,《赛马娘》也成为了绝对的主角。根据 的母公司 10月底发布的财报显示,Q4季度其游戏业务的销售额达到了764亿日元,同比增长95.7%,强劲的增幅背后正是靠着《赛马娘》的持续发力。
表示,虽然《赛马娘》经历了爆发后增速逐渐放缓,但依然坚挺。
不过,虽然同属一个公司开发,即便一款游戏产品收入再高,也一般不会用于补贴另一个项目的生态建设,况且还是如此巨大的奖金数额。
并且,如上文所言,《影之诗》其实早在2018年便开始大张旗鼓的提高赛事的总奖金池,同时,经过近3年的发展相关的赛事生态已经初具雏形。
能够在疫情之下开赛,实际上证明了在电竞领域的逐渐成熟。相较而言,日本的另一款重量级游戏的比赛“游戏王世界锦标赛”已经两度遭到科乐美取消。
往届的WGP已经有了不少赞助商
当然,在未来《赛马娘》与《影之诗》会不会进行联动,就比较难以预料。
其实,也有在各种地方进行过暗示,比如《影之诗》制作人木村唯人就曾答应了将在游戏中推出《赛马娘》主战者皮肤。前不久,《赛马娘》的官方频道甚至还发布了《影之诗》的相关内容。
当然,在玩家群体间,已经人有发挥了CCG游戏玩家的传统艺能,自己DIY卡牌的异画,即便官方不出,玩家也能自己解馋。
图源:NGA
值得注意的是,《影之诗》的官方英语名字为《》,会不会基于此展开一个“CY系列宇宙”,值得一番期待。