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模组平台Overwolf融资7500万美元;DreamCraft融资1000万美元

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-08 09:00

摘要:游戏模组平台Overwolf获7500万美元融资元宇宙概念的火爆使用户内容生产的重要性不断提升。...

游戏模组平台获7500万美元融资

元宇宙概念的火爆使用户内容生产的重要性不断提升。11月17日,来自以色列的游戏模组平台公司再得力捧,收获了由 (a16z) 领投的7500万美元D轮融资,这已经是这家公司今年的第二次融资,上一次是今年三月份获得的5250万美元融资。

到目前为止,这家公司已经累计获得了超过1.2亿美元的融资,其投资者包括 、 、英特尔、 、育碧、华纳音乐集团等等公司。

全方位UGC平台建设,应对元宇宙挑战

以为代表的游戏掀起了元宇宙的狂热推动着游戏行业的内部变革,以用户创作内容的地位也逐步攀升,这也是备受青睐的重要原因之一。“这个行业正在进入由社区创造的体验引领的游戏新时代,这些体验是延长游戏寿命和玩家满意度的关键。这个时代是由游戏内创作者、新一代游戏内应用创作者和模组作者推动的。”说道。

是一家聚焦于游戏模组生产和创作的平台,为全平台各种游戏提供不同的模组下载和使用,它们通过管理内容审核(包括玩家和创作者社区、IP、兼容性测试等等)为玩家和游戏开发者提供全方UGC服务,玩家可以通过下载相应的桌面程序获取游戏模组库,在不离开游戏的情况下进行模组的及时浏览和安装;游戏开发者则可以通过对其游戏模组进行管理和观测。

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到今天,使用进行模组下载的MAU超过了2000万,模组的年下载量超过了150亿次。

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庞大的游戏模组支持自然需要更加广大的内容生产力,这也是一直称自己为“游戏内创作者工会”的重要原因——除了为玩家提供模组平台,它更是一个为第三方UGC和游戏开发者提供创作和对话的平台。

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随着去年6月份打包收购了平台的游戏模组插件,也推出了其” Core”的计划,这个计划以UGC的模组库为基底,通过这项计划,游戏开发者可以获得一个SDK,这个SDK可以方便开发者将优秀的模组无缝集成到其游戏之中。可以说,” Core”搭建起了第三方创作者和游戏开发者之间的沟通桥梁,既可以让开发者们发现可以为其游戏带来新活力的优质模组,同样也为模组创作者的变现提供了安全可靠的路径——或者说,一个更为完善的“玩家+创作者+游戏开发商”的生态。

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值得一提的是,对于UGC一向出手阔绰,鼓励UGC创作也成为他们发展的重点之一。在盈利模式上,上的创作者可以向自己开发的程序中添加广告或者订阅计划,通过这种方式获得的收入70%会归予创作者。

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此外,早在2018年,获得了由因特尔投资的700万美元,它们将其中的300万用来为游戏创作者提供资金支持,在这其中就有像Amit Tsur这样的创作者——他曾在创作了当时最受欢迎的。在去年8月,宣布在UGC上面“加倍投入”,并设立了一个5000万美元的创作者基金,这也是第一个专门致力于为社区创造的体验构建生态系统的基金。到了今年,“预计向游戏内创作者支付2900万美元——这几乎是一年前的三倍”,在谈及到未来时,更是自豪地表示“我们承诺到2022年,模组作者的收入将比它们今天的收入高50%”。

在获得投资说到:“筹集资金本身并不重要——重要的是我们如何投资于我们将游戏内创作打造为一个新职业的愿景。”这无疑也表明了将“游戏内容创作者”这一职业逐渐推向正规化和普遍化的决心。通过优质平台的建设孕育良好生态体系,以创作者为核心拓宽内容生产广度,并最终实现玩家、创作者、游戏开发者的多维共赢,这或许也是备受欢迎的主要原因。

正如 的合伙人 Lai所言:“当今最大的社交平台,包括 、、,在很大程度上是由为朋友、家人和社区生成内容的创作者推动的。随着游戏不断演变成社交网络,创作者和用户生成的内容将扮演同样重要的角色。”也说道:“我们的框架今天比我们想象的更重要,越来越多的人转向用户生成的内容来增强游戏体验。随着游戏内容市场的增长, 在过去两年中也以每年 300% 的速度增长。”

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元宇宙的热潮带来的不仅仅是新的空间形态与游戏模式,也是对人们交互方式的一次新的升级,而更重要的,它也会带来更加广阔的市场。或许是早已嗅到元宇宙将引发的风潮,对于UGC的强调和重视不仅展现了其独特的商业眼光,也表明了UGC作为元宇宙中最重要的内容生产者的地位,而广受大厂青睐的现象也反映了当下UGC类创作平台越来越受到市场认可的态势。

在面对元宇宙带来的内容需求激增的当下,把握好内容生产的体量和质量将会是决胜未来的密匙,这或许是应对未来云宇宙挑战的关键。

获1000万美元融资打造“游戏编辑器”

由元宇宙引发的UGC平台热似乎还在继续。11月17日游戏公司宣布获得了由March 领投的1000万美元A轮融资,参与本轮投资的还有 Fund、Dune 和 Hiro 。

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在此之前,该公司还曾获得了腾讯、Y 、 、Kevin Lin和 的种子投资,目前该公司获得的投资金额超过了1500万美元。

成立于2018年,是一个游戏开发的平台,它们试图建构一个更为简单和方便的“游戏编辑器”,进而简化了游戏开发和制作的专业门槛,可以让缺乏编程技能和美术功底的人们建设自己的游戏。

游戏编辑器提供了一系列搭建游戏的框架,其中包括跨平台服务、性能测试、内存使用、多人游戏等功能,用户可以根据自己的想法建构游戏框架和类型,并将内容完善的任务交给就可以制作出自己想要的游戏。

同时,还表示会为用户提供独特的艺术素材库,其中包含许多休闲卡通风格IP供用户使用。同时,它们还支持2D和3D的渲染效果,进而让用户得以设计不同风格的游戏。

简单来说,致力于打造一个“无代码”的游戏创作平台,任何用户都可以通过在几个月之内完成设计并发布自己的游戏,它更像是一个游戏的“外包商”,用户提供游戏创意,它来负责完善,而通过制作的游戏同样也可以为用户带来盈利。

的风靡热潮依旧在上涨,几乎任何带上“元宇宙”和“UGC”标签的产品都会获得不少关注,或许也会在这个风口之中乘风而行。

正如创客基金的投资人Ryann Lai所言:“ 的创始人将模组制作者的热情和思维方式带到了一个强大的平台,该平台可以完成所有繁重的工作,因此设计和创造力可以摆脱复杂的工具和庞大的开发团队。我们很高兴能够支持 ,让梦想家成为游戏制作者,并帮助打开以创作者为主导的游戏经济的大门。”

的出现降低了游戏创作的基本门槛,这也会带来玩家创造热情的高涨,这无疑也会让UGC的重要性在元宇宙时代获得进一步提升。

据介绍,目前通过编辑器创作的游戏已经产生了数百万次下载和数百万美元的收入。在这次融资过后,将会继续进行游戏编辑器的增强工作,或许这也会是下一个的雏形。

  • 原标题:模组平台Overwolf融资7500万美元;DreamCraft融资1000万美元

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