酒香也怕巷子深,一面是高昂的营销费用,一面是越发激烈的市场竞争,游戏公司在为了自家产品上线之后能够被广大玩家看到,从前期宣传,到后期推广,一般都是一掷千金。这对于很多新兴游戏公司而言,是无法想象的支出。
但自由市场下就总会出现“幸运儿”,Toya 和 Zag Games 表示,他们的游戏 《 RP: of & Cat Noir》(以下简称为《瓢虫少女》)在测试的第一周日活用户就成功突破百万,7日平均日活用户达到了120 万,约占 平台全球日活用户的3%。
作为一款游戏内的游戏、或者说的虚一点“一款中的游戏”,自5月4日上线以来,《瓢虫少女》在上的玩家游玩次数也已经成功破亿次,其中 88% 的玩家对游戏给出了好评。
这样一款开门红的游戏产品,上线时其实正处于未完成的阶段(虽然现在依然在测试),Toya 的首席执行官Anat 在接受外媒采访时却表示自己没有做任何营销和买量,“我们只是想检查游戏是否存在Bug,然后只在 和其他社交媒体上发布了测试的通知。”
虽然游戏的成功离不开自身的素质,但认为,《瓢虫少女》的成功很大一部分的原因是整个平台的影响力。这种影响力早在之前就曾帮助另一款由三人团队研发,名为《Adopt Me》的游戏,实现了月活高达5000万的成绩。
作为行业的趋势之一,UGC必然将成为未来游戏行业的重要部分,国内外越来越多的游戏公司开始瞄准UGC领域,简化开发工具,降低创作门槛,试图从中分一杯羹。而这种利用优质的游戏内容,在平台内部实现互相成就、良性循环的模式,对于一些初创的游戏公司而言,不失为一种试水的新选择。
开放世界的强大吸引力
《瓢虫少女》基于法国动画工作室ZAG 旗下的动画剧集《瓢虫雷迪(: Tales of & Cat Noir)》,这也是第一款在 上开发的基于电视剧IP的游戏,也可以视作这家法国公司进入游戏行业的试水之作。
Toya 是一家来自以色列,专门研发游戏的女性游戏公司,《瓢虫少女》已经是Toya 第七款游戏。
《瓢虫少女》游戏的背景是两个有着秘密身份的青少年马里内特和阿德里安,他们可以变成超级瓢虫和黑猫。当邪恶的力量威胁巴黎时,这两个青少年利用自己超级英雄般的力量,拯救巴黎的故事。
游戏动画面向的是4-12岁的儿童,在动画剧集中,通过女孩面对初恋、自己的秘密身份、团队合作、赋权、朋友、家人、同情心等话题产生的各种故事,传达“女性力量(Girl’s Power)”这一观点。
也正因如此,动画在欧美等地区广受家长和儿童的欢迎,该动画在 上拥有超过 1500 万订阅者和高达220亿次观看的次数,并在 120 个国家/地区播出。动画的首个改编游戏,在以儿童与青少年玩家为主的受到如此欢迎,其实也并不完全是意料之外。
游戏的玩法倾向于开放世界的RPG游戏,在 《瓢虫少女》中,玩家将被传送到游戏内还原的巴黎,游戏支持好友之间联机,玩家除了和朋友一起完成游戏内的各种任务,在游戏里,玩家还可以扮演节目中的角色,重现他们最喜欢的时刻,与朋友一起出去玩,探索城市,玩迷你游戏,击败恶棍,并创造自己的超级英雄。
不过游戏目前依然处于测试阶段,Toya 在游戏大火之后公开表示,在未来工作室将会继续联手Zag Games继续带来更多全新的内容,还将在游戏内举办独特的现场活动。
利公司也利人才
《瓢虫少女》背后的Zag Games和Toya 可以说都是非常年轻的游戏公司,ZAG 的游戏体验副总裁 在接受采访时表示,Zag成立于去年10月。
而Toya 虽然成立于2016年,但公司早年间一直都周旋于宣传女性力量、选择公司游戏的开发平台,招聘技术人员等相关事宜当中,直到近两年才开始在上开发新游戏。
对于游戏在平台上的优异表现,表示“这展示了平台的力量,即使你已经意识到了它的能力,当它真正发生时,你也同样会感到震惊。”“没有其他平台能让我们像 一样快速倾听粉丝的意见并实施他们想要的东西。”
“我对 的玩家社区如何接受这款游戏感到谦卑,这是对我们游戏的使命和在平台上进行创作的方法的认可。”
同样地,在Toya 的官网里,公司CEO Anat 也肯定了自由和免费,但是有必要的工具,以及活跃的玩家生态对于自己的帮助。她认为允许了开发者在尽可能不受限制的情况下可以实现更大的创造力和自我表达。
“ 感觉就像是游戏开发者的理想平台,因为它关乎社区,我们的 频道有数千名粉丝。他们每天都参与分享有关游戏的见解和想法”,“我认为这是一种新模式,因为你不需要顾虑传统游戏的各种限制,也不需要很多人来研发,这是一种不同的方法,成本也比我们过去看到的传统游戏行业要低得多。”
并且平台的优势不仅仅只有新兴游戏公司试错成本低,前文提到的《Adopt me》,在游戏成功之后迅速扩张,短时间内就将游戏的开发团队从3人扩大到了30人,团队的业务拓展总监Josh Ling曾表示“这里有很多的18岁年轻人,很多人才20出头,而他们至少已经在《》工作了五至十年。我们的团队非常年轻,尤其是研发侧”。
也认为 的吸引力会随着时间的推移而增长。表示,目前Toya一共有 15 名员工,到今年年底可能会扩大到 40 多人。
新游戏人的选择
时至今日,互联网行业早已不再是曾经机会满满,等待新人发掘的蓝海了,新出现的市场也会被巨头迅速瓜分,虽然游戏行业也巨头林立,但对于独立游戏开发者或开发团队而言,Steam等平台却也一直给予了他们一个机会。
行业竞争的趋势在短时间内并不会突然消失,对于未来的新游戏人而言,这种开发成本更低,开发周期更短还自带流量池和平台无疑是更好的出发点。虽然这类UGC平台在技术上会有一定的限制,但对于小团队而言,试错后活下去才更重要。