作为游戏行业发展的新风口,聚光灯下的VR在过去几年里并不缺少高光时刻。然而在现实应用中,这项新技术却又面临着不小的挑战。一方面,价格仍然是阻挡普通消费者购买VR产品的硬门槛;另一方面,优质消费级内容的缺失,也使得VR难以真正飞入寻常百姓家。
幸而探索者们也正在从不同视角尝试突围,尤其是近一两年,海外VR市场逐渐开始展现出可喜的变化。随着全球互联网巨头的纷纷入局,VR头显硬件呈现出百花齐放的形态,其价格也变得更为亲民,正吸引着更多消费者深入其中。而在软件层面,近两年爆发一大批精品VR游戏的面世,则正不断丰富着VR内容生态,为VR市场的进一步爆发奠定生态基础。
不过,与日趋成熟的欧美市场相比,国内的VR产业仍处于起步阶段,尤其在内容领域鲜有头部厂商涉水,由此也带来了亟待解决的内容困境。面对这一困境,网易与全球顶尖VR内容开发商合资成立的VR独角兽企业网易影核选择了VR+电竞这一参与度更为广泛的打法,并于2020年推出节奏空间全国电竞挑战赛,吸引了全国过千名VR游戏爱好者参与比赛,决赛直播观看人数近70万。今年,影核在去年赛事基础上再次升级,举办2021世界VR产业大会VR电竞大赛暨影核嘉年华,取得了更为热烈的反响。
中国VR电竞大赛暨影核嘉年华总决赛现场
两届赛事成功举办的背后,是影核在“VR+电竞”生态上的统筹布局。近期,对网易影核CEO曹安洁女士进行了专访,就网易影核在“VR+电竞”、“VR+运动”领域的整体思路进行了探讨。
循序渐进沉淀内容生态,VR+电竞成效初显
由于硬件设备的价格门槛,当下国内市场拥有VR设备的用户还十分有限,但对VR内容展示出兴趣的潜在玩家却有很多,这一群体也被影核视作“种子用户”。正是由于种子用户的存在,让影核有了将“VR+电竞”相融合的想法。
在曹安洁看来,电竞是一个拥有极大受众面的领域,能够通过赛事直播的方式实现内容的快速传播与出圈,许多关注VR游戏的种子用户也非常乐于看到甚至参与到这类型的赛事中,这对于快速构建起VR内容生态也大有助益。
考虑到国内市场对于“VR+电竞”的相对陌生,影核选择了循序渐进的推进方式。2020年的首届电竞大赛,影核以“VR+音游”为主题,将《节奏空间》作为了首届赛事的唯一正式比赛项目。之所以选择这款游戏,正是因为其在全球范围内已实现数百万份的销量,在国内市场也有一定的认知度,许多玩家看过演示视频后对挥舞“光剑”进行劈砍的操作方式都跃跃欲试。
2020年《节奏空间》全国电竞挑战赛
此外,“易上手难精通”的《节奏空间》也十分适合用作“VR+电竞”的首秀,虽然在竞技层面想要取得高分实属不易,但低门槛使得绝大多数玩家都能亲身体验VR音游的独有乐趣。为了进一步实现传播上的破圈,影核还邀请二次元虚拟偶像中国绊爱作为特邀选手参赛,带动更多二次元用户参与其中。
人气虚拟形象“中国绊爱”参加《节奏空间》全国电竞挑战赛
在去年的成功基础之上,今年影核选择了“VR+运动”的主题,这也与刚刚过去的东京奥运会以及即将举办的北京冬奥会高度契合。此次大赛主竞赛项目是1v1拳击游戏《荣耀擂台》与多人跑酷竞技游戏《竞速达人》,无论在内容还是形式上都更进一步,向市场展现出了VR游戏的更多可能。
循序渐进的电竞布局也收获了初步成效。此次电竞大赛吸引了全国300多家战略合作VR体验店和2000多名核心VR玩家的参与,参赛选手覆盖全国34个省级行政区。通过VR+电竞打通B端商户和C端玩家,影核成功构筑了以“种子用户”为基石的VR用户圈层。而在内容层面,影核不仅连接了二次元、娱乐、体育等多元领域,更在VR与电竞之间建立了一个可循环的良性生态,实现商业和社会价值的最大化,其探索路径也为全行业提供了积极的参考和借鉴。
强技术力加持,让虚拟竞技真正活起来
相较于纯粹的游戏,电竞最大的特征在于其用户范围不仅包含玩家,更包含观众,由此也带来了更高的赛事制作技术要求,这一点在VR电竞领域更为突出。大多数VR游戏在设计时都更强调为玩家本人带来第一视角的沉浸式游戏体验,但是在电竞赛事方面,如果赛事内容单纯直播游戏画面而看不到真实“人”的操作,其在观众视角的观赏性无疑会大打折扣。
针对这一问题,影核给出的解决方案是“VR+MR+实时数据动态化”的超强技术力组合。
MR技术在其他品类的电竞赛事虽然已经有了不少尝试,但是VR电竞作为一个新兴的领域,VR+MR的结合在电竞赛事上并没有应用先河。在2020年节奏空间挑战赛总决赛的直播过程中,影核首度采用了VR+MR直转播技术,真正在VR电竞领域实现了虚拟与现实的结合。观赛用户在直播画面中就能看到真实选手在虚拟游戏中的表现。选手在击打方块时的优美动作、飞快的手速和惊人的连击,都会给观赛用户带来强烈的视觉冲击,使得赛事内容更具可观赏性。
2020年《节奏空间》全国电竞挑战赛-VR+MR直播
曹安洁表示,VR+MR直转播技术的应用是对“VR”概念的回归,其本质在于把赛事的直播真正做到虚拟与现实结合,让观众也能感受到VR内容独有的视听体验。如何让电竞赛事“更好看”也是影核在赛事制作技术层面不断探索的核心目标。
实时数据动态化则是影核探索出的另一个最优解。为了降低圈外用户的理解门槛,赛事制作团队加入了实时数据的动态化呈现,利用动态效果的包装突出选手精彩表现。当两名竞技选手中有一方占据明显优势或分数高于对方时,这名选手的画面框将会燃烧并逐渐放大。这一炫酷的动态效果,在增加观赏性的同时,也能让观赛用户更加直观和快速地理解对局情况。
2020年《节奏空间》全国电竞挑战赛-赛事直播
“VR+MR+实时数据动态化”的组合,彻底解决了以往VR比赛直播过程中游戏画面时长占比超过90%并由此带来的枯燥性强、观赏性低的问题,为观众带来了更优质、真实的虚拟沉浸式观赛体验,让VR电竞真正活起来。而影核对于赛事制作的技术探索,也体现出VR相较传统游戏在与新技术结合上的天然优势,并为电竞生态的多元化发展带来更多想象空间。
VR+运动拓展生态边界,构筑完整链路体系
从《节奏空间》到《荣耀擂台》和《竞速达人》,两届电竞赛事在正式比赛项目上的调整也体现出影核对VR与更多社会议题相连接的探索,而体育便是与VR电竞契合度最高的领域之一。
事实上,电竞迈向传统体育已是大势所趋。不久前,杭州亚组委刚刚宣布了入选2022年杭州亚运会的电竞项目,这也标志着电竞赛事与传统体育实现了更高维度的融合。而在这其中,VR游戏也将作为表演项目登台,为更多人所知晓。
相较于传统游戏,VR游戏需要玩家手脚并用的全身心投入,这种对场地、天气等外部因素要求更低的高科技运动方式与国家所倡导的全民健身普及十分契合。在疫情期间,就有许多人在无法出门的情况下选择用VR游戏来锻炼身体,这种互动感、社交感、沉浸感俱佳的锻炼手段也走红网络,成为网民热议的话题。
中国VR电竞大赛-《荣耀擂台》和《竞速达人》选手亮相
曹安洁也认为,与体育运动的强关联性是VR游戏得天独厚的优势所在,这也为VR的普及提供了一个新的契机,影核在“VR+运动”领域的探索无论是对VR的短期发展还是长远生态运营都具有积极意义。
也正因如此,今年的2021世界VR产业大会VR电竞大赛暨影核嘉年华得到了江西省人民政府和江西省体育局的大力支持和指导,主管部门的权威背书也充分展现出政策面对“VR+运动”的高度认可。
VR电竞大赛启动仪式
而除了政府背书之外,此次大赛参与选手的多元性则体现出了“VR+运动”的广泛群众基础。除了接受新事物能力较强的在校学生外,还有不少运动员选手、健身爱好者、宅男宅女等群体,真正做到了不同目标人群的全面覆盖。其中,在《荣耀擂台》表演赛上,国家体育运动员、中国拳王邓泽奇对阵抖音高人气二次元coser主播“兔丸儿”,上演了金腰带拳击手与暴走lo娘的激情对碰,同时也是VR+运动生态领域和传统体育竞技的正面交融,凸显了这场竞技舞台的丰富性。
中国拳王,WCK金腰带-邓泽奇参赛
此外,还有来自二次元领域的选手参赛,在总决赛上,VR届的知名女装大佬“空气鸽鸽”和虚拟“牛奶”形象的在《节奏空间》表演赛上携手表演剑圣舞姿。在舞台上一反“萌”态,挥剑的速度让人目不暇接;而“空气鸽鸽”则延续去年的精彩表现,挑战专家+高难度曲目《化身星海》,其飒爽的英姿让人过目不忘。
玩家使用虚拟形象“牛奶”参赛
通过此次大赛的成功举办,借由VR+运动的可塑性,影核正进一步建立其完整的VR+电竞链路体系,在孵化更多优质VR内容的同时,嫁接上游技术厂商和下游体验店、玩家,打通多个内容场景,形成一套可复制的内容+运营模式,为VR+电竞的长线发展不断积蓄力量。
结语
网易影核()是一家由网易游戏与海外顶尖VR内容开发商成立的合资公司。作为网易游戏公司VR布局的唯一核心板块,公司以“为广大中国消费者带来世界顶级的虚拟现实内容”为使命,将全世界最优质的VR内容及体验带进国内,并根据中国消费场景和消费者行为特点,设计适合中国国情的渠道分发解决方案,为国内消费者带来革命性消费体验,全面助力国内VR业态的发展,而VR+电竞便是其中最浓墨重彩的一环。
网易影核
从探索到升级,再到进一步拓展生态,网易影核“VR+电竞”的内容生态正在市场的持续检验中茁壮成长,不仅向市场展现出VR电竞所独有的魅力,也为VR行业的发展提供了可供借鉴的范本。
在采访最后,曹安洁表示,“VR+电竞”只是开始,未来,影核希望与行业伙伴一起,共筑可持续发展的中国VR游戏生态,推动VR游戏行业快速发展,为广大中国消费者带来世界顶级的虚拟现实内容。