“仍羽人于丹丘兮,留不死之旧乡”
今天起,或许将会有更多人记住这句出自屈原《楚辞·远游》中诗词,因为它所描述的内容正在被一款游戏所诠释出。
9月17日,B站举办了一场“高能电玩节”,除了有小岛秀夫这样大咖出场助阵,还带来了不少新游戏。其中一款由灵泽科技所开发的国风克苏鲁魂类ARPG游戏《明末:渊虚之羽》(后简称“明末”)就给玩家们留下了深刻的印象。截至目前,这则实机演示视频在B站上的播放量已经超过了60万次。
据了解,这款游戏由一家位于成都游戏公司灵泽科技开发,这款游戏立项之初团队仅仅只有5人。而根据灵泽科技CTO在知乎上的介绍,《明末》采用了虚幻引擎开发,目前《明末》已经进行了一年半左右的研发工作,不过完成度仅仅在15%左右,那么通过这则实机演示透露的信息来看,这款游戏究竟如何?
国风+克苏鲁能碰撞出怎样的火花?
楚辞打底,国风为线,《明末》可以说是一款并不缺乏中国文化气息的游戏。
即便如此,《明末》依旧在此之上带来了些许不一样的东西。根据开发团队灵泽科技的说法,《明末》是一款国风克苏鲁题材的魂类ARPG,游戏基于三星堆、金沙等真实历史遗址,结合《华阳国志》《蜀王本纪》等历史神话典故进行克苏鲁风格改编。
众所周知,克苏鲁神话普遍是以美国作家菲利普·洛夫克拉夫特小说为基础所创造的架空文学体系,所以拥有着很浓厚的西方文化气息,与中国东方文化特色具有一定的差异性。
但需要指出的是,“中式克苏鲁”并不是一个伪命题,其实很多中国作家的书籍作品中曾有过克苏鲁元素。比如王小波的《绿毛水怪》中就使用到了很多克苏鲁元素,另外还有很多读者认为,鲁迅的作品《白光》里就充斥着克苏鲁文学的味道。
可见,克苏鲁文化虽然发源自西方,但也并非不能与东方文学进行融合,倘若处理得当,挖掘克苏鲁的内核与骨干,同样也能够打造出东方特色的克苏鲁作品。
细化到《明末》这款产品上,开发团队则选择将游戏的场景放在了中国古代,以真实历史为背景,通过时间节点与故事的叙述,巧妙的构建出一个能够融合克苏鲁元素的架空世界。
《明末》的背景设在了中国明朝末年,1644年崇祯自缢,同年张献忠率领其军队攻入四川,建立大西政权,至此四川地区迎来了历史上最为黑暗的时期,社会遭受严重破坏,人间秩序荡然无存。
与此同时,蜀地的某些偏僻地区开始发生怪事,一些人的身体开始长出羽毛,并且无论是外貌还是行为都逐渐偏离正常人的范畴,玩家则需要通过一步步的搜集线索,从而探寻事情背后的真相。
根据官方解释,《明末》的世界观背景构建十分考究,因为这个时间点刚好处在明朝火器大量普及,各种新技术日新月异的“东方维多利亚时代”,因此游戏中加入了不少热兵器。
能够发现,这个时间节点恰恰处于东西方文化碰撞的时期,因此也让一些格格不入的克苏鲁元素能够合理的出现,并与东方文化形成了一定的交集。
而在剧情之外,为了营造出历史的真实感,所以《明末》选择了写实风,场景构建上则更多的去还原历史。
因此,能够发现,游戏中场景、建筑都源自于中国的传统文化,比如庭院、竹林等都是经典的东方元素,而背景中的山川、松树以及环绕的雾气既凸显了巴蜀之地的特色,也呈现出东方意境之美。
有野心但玩法特色仍有待提升
众所周知,游戏圈有一个人对于克苏鲁文化情有独钟,那便是屡次“跌上”神坛的宫崎英高。由宫崎英高所开创的魂系玩法既难倒了一批玩家,同时也感染一批游戏人。
据了解,团队对于魂类游戏情有独钟,是促成《明末》正式立项的原因之一。灵泽科技CTO甚至在知乎上说道,因为《血源》迟迟不出2,所以这款《明末》中甚至还含有一点自己的私心。
除了剧情采用了克苏鲁元素,《明末》也采取了魂Like作为核心玩法, 因此,在《明末》中能够很明显的看到很多宫崎英高作品的影子。
在玩法上,《明末》基本使用了标准的魂系玩法框架,比如在战斗层面,角色将会有“血条”与“体力”两个重要的参数,决定着玩家的进攻方式。如果血量过低需要及时恢复,如果体力条过低,最好先进行躲闪避战。
与此同时,从目前的演示内容来看,游戏也已经拥有一套相对成熟的装备系统。而从演示内容来看,角色虽然能够装备两把武器,但似乎是一把主、副武器的设计,战斗中玩家将双手持剑,这意味着武器的选择或许将会是团队未来的着重点。
除此以外,一些魂系游戏中的经典桥段或操作也出现在了游戏中,比如向敌人进行偷袭等
经典偷袭
根据灵泽科技CTO在知乎上的自述,之所以目前《明末》在观感上有很多《血源》的影子,是因为他们相当完整的复刻了《血源》的底层逻辑,包括战斗逻辑、动作系统、数值、伤害、AI等等。然后,在此之上进行一定的修改使其符合团队的开发意图,并验证开发方式是否合理。
而现在,这几个阶段基本已经完成,所以接下来将会在已有的内容之上,着重在玩法层面进行升华制作。
当然,就目前而言,《明末》身上仍然拥有着太多《血源》的痕迹,因此很多玩家也认为《明末》所展现出自己玩法与内容并不充分,并且也存在着较多需要打磨的地方,比如玩家反馈的走路动作较为僵硬,人物形象太过于“干净”,不符合克苏鲁风格等。
当然,也有玩家比较乐观,认为模仿并不是不可解决的问题,现在游戏在画质、文化与表现力上都属于上乘之作,如果经过进一步的优化与改善,再加入游戏自身的特色玩法,将是一款潜力十足的产品。
归根结底,在很多玩家看来,现在将游戏公之于众还太早了。
立项之初仅5人,他们想与玩家走的更近
根据官方的说法,之所以会将现阶段的游戏呈现给玩家,是希望避免闭门造车的境况,通过更多的玩家意见来调整游戏的内容与方向。
据了解,灵泽科技最初的业务方向实际上主要以VR游戏为主,经历了这几年VR游戏的寒冬期。此外该公司成员有多年美术外包经验的缘故,这款游戏的建模质量、灯光等都体现了影视级的水平。
也正是在这个时间节点上,团队成员也就萌生做一款小体量,团队成员都热爱的游戏类型。这款游戏也就成为了今天玩家们所见的《明末》,而在立项之初团队实际上仅仅只有5人。
换句话说,《明末》的团队规模实际上与独立游戏团队并无差别,因此在面对3D魂Like这样一个成熟的玩法框架面前,他们选择了从头开始,先构建扎实的框架再打磨核心玩法,这或许也是上文所提及,灵泽科技选择先完整复刻《血源》底层逻辑的原因之一。
当然,从现阶段的演示也能看到官方正在努力打造属于自己的特色,比如团队成员大多都是四川本地人,因此游戏的场景加入很多巴蜀特色,比如此次实机演示NPC的四川话方言,让不少玩家眼前一亮。
值得一提的是,《明末》还将计划推出手游版本,在实机演示正式公布后,这款游戏也出现在了平台上,并来到了预约榜榜首。
就如同玩家所言,现阶段游戏在核心玩法层面的底蕴并不充足,而官方也承认现阶段人物表情、动作比较僵硬,UI等存在较强的“既视感”,这些将在后续的开发中逐渐完善。
或许对于《明末》而言,还需要一点时间,既改善目前游戏中存在的不足指出,同时在更多玩家的帮助下,让游戏呈现出更好的效果。
正如官方所言“做游戏不是自嗨,最终决定好不好玩的,依旧是玩家。”敢于直面困难,向玩家寻求意见并保持沟通,不也证明了开发商想要将游戏打磨好的决心。
因此也有理由相信,未来随着《明末》的不断完善与丰富,或许也将会成为一款充满着特色与韵味的游戏。