8月30日,版署下发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
防沉迷新规不只在国内社交媒体和玩家群体中引起了热议,经过新华社、路透社等报道后,海外各大游戏、财经媒体也纷纷跟进报道,相关话题在推特、雅虎等社交平台和综合网站上也被广泛传播和讨论。
以至于当在谷歌以“Video Game”为关键词进行搜索时,谷歌直接加粗置顶了各媒体有关该事件的一系列新闻。
作为一个全球性的产业,游戏自身本是一个可以引起普遍共鸣的话题,因此此次中国的防沉迷新规对于海外的玩家、家长而言,虽然基本不会产生任何影响,但是还是有不少网友积极地发表自己对于这一项规定的看法。
经过大致筛选之后,收集了一些来自欧美、日韩的玩家、媒体对于整件事情的评论,其中的一些发言确实让人会心一笑。
欧美:这是什么好东西,我们也要
得益于游戏行业的长期发展以及玩家中深厚的游戏文化,很多欧美网友在看到未成年、一周三小时等关键词的时候,都会不自觉地带入自己,发表感想。
其中一位国外程序员就表示:在儿童时期,想要做自己的游戏让我进入了编程的大门,游戏也是很重要的创意和表达的源泉。
但随着网络游戏席卷国际市场,也有欧美网友也如国内网民一样认为,网游被限制、那么意味着单机游戏会崛起。
有国外网友就表示这对于中国玩家而言或许是一件好事,“很多小朋友终于可以体验到一些高质量的RPG等单机游戏了”。
“网络游戏在中国十分流行,他们只是不想儿童沉迷其中,又不是针对整个游戏行业,儿童依然可以玩《》或者是马力欧这一类的游戏”。
但实际上,本次新规只要是联网游戏、能从网络上下载的游戏,都在被限制未成年人游戏的范畴内,显然海外玩家想多了。
有部分欧美玩家认为,这一项举措应该在美国推广,给出的理由也是五花八门,有网友对中国部分家长的担心表示共情,现身说法表示自己在这一方面很难管教孩子;也有网友从健康的角度切入,“接近一半的美国5-11岁儿童过度肥胖,与其指责快餐行业,不如看看中国,封了游戏并且在宣传每天2小时的体育运动”。
但是,和国内玩家一样,很多老外想到了在正风生水起的电子竞技产业,毕竟我们都知道,电子竞技是一个属于年轻人的产业,年轻所带来的更快的反应速度是不可忽视的,很多顶尖的电子竞技选手的技战术水平的巅峰时期开始于18岁以下。
这也是为什么一部分欧美网友也产生了对于电竞产业的思考,“对于行业内的未成年人电竞选手该怎么办呢”。
在中国未成年人电竞选手将退场的情况下,因此无外乎有老外表示:“再见,未来的Dota和LOL的职业选手”,“欧洲Dota终于要站起来了”。
不过更多地讨论的是以后在游戏中对自己的影响,有网友自嘲道,“那我以后再也不会被中国的小学生打败了”,也有网友担心,以后自己国家的老年人怕不是要以此为借口,继续批评电子游戏会“诱发”暴力行为了。看来这种对于游戏的污名化情况在全球都一样。
当然也有玩家开玩笑地表示,以后周末打Dota或者LOL等游戏的时候,碰到中国的队伍,只需要选那种能守家的英雄,然后等他们自动被下线就行了。突然掌握了上分秘诀了呢!
不过也有网友直接一盆冷水送上,“虽然孩子只能在周末玩游戏,但他们用父母的账号就可以了呀”,也算是摸透了一些国内未成年人玩家的操作。
日本:比香川县还严
作为手游行业同样相对发达的日本,除了行业媒体IGN日本、、之外,包括NHK在内的多家主流媒体都报道了中国限制未成年人游戏时间的法规。
IT media表示,从规定中可以看出,这是政府加强对于阿里、腾讯等大厂监管的一种体现。NHK则评论道,此举措是回应之前某官媒对于电子游戏的不正当评论采取的措施,同时也是对于中国急速发展的游戏行业,解决青少年游戏成瘾的必要举措。
NHK
与此同时日本有家长也表示了对游戏的担心,“当我看到儿子玩游戏时,确实像是游戏上瘾,同时游戏对视力也会造成影响”,但又觉得应该让孩子做自己喜欢的事情,所以处于一个模棱两可的状态,“感觉这一限制也是有利有弊”。
不过有日本网友格局直接打开,表示“看到日本年轻人因为游戏玩物丧志,我对能采取这一政策的中国感到非常羡慕。”
同时也有网友理性分析道,由于未成年人的氪金能力有限,这一法规并不会影响到中国游戏的销售额。
不过更多的是自嘲和玩梗,就在去年4月,日本香川县也宣布了未成年人的游戏监管条例,条例规定,18岁以下的未成年人,工作日每天最多游玩1小时游戏,假日则为1个半小时,和国内之前的防沉迷规定类似。
但在智能手机的使用方面,香川县更加严格,初中生及以下学生使用智能手机的时间到每天21点为止,初中生以上则为22点。
中国此次防沉迷规定的消息一出,日推就有网友惊叹道“每周三小时?!比香川县还要严格啊”。也有网友嘲弄地表示,“鉴于中国实施了新的防沉迷措施,所以香川县应该是中华人民共和国香川省”。
韩国:我们刚刚取消了
不然为什么说东亚三国一衣带水呢,在未成年人防沉迷问题上,韩国和中国、日本一样,都有类似的例子。
早在2011年,韩国就通过了《青少年保护法》修订案,其中的“游戏宵禁”条例(又被称为“灰姑娘法案”),就规定游戏开发商必须禁止16岁以下的青少年在0点至6点间登录并游玩PC游戏(后扩大至所有平台),如果违反这一规定,将会被处两年以下有期徒刑和1000万韩元以上罚款。
在监管这一方面,韩国可以说是走在了东亚三国的前面,但不同的是,就在中国宣布新的防沉迷政策的前两天,考虑到各种现实原因,8月25日,韩国政府已经决定废除青少年游戏宵禁。
在这样一个时间节点,普通韩国网友对中国防沉迷新规又是怎样的想法呢?据韩媒的报道,中国新的防沉迷政策至少对于部分韩国父母而言,在这个时候,是值得羡慕的。
有韩国网民表示:“天哪,我这辈子第一次羡慕中国”
有韩国家长表示,“因为情,所有的孩子都沉迷于游戏。如果有总统候选人承诺规范青少年游戏,(我)会无条件选择它”,“即使是面向小学生,也请介绍一下中国的强监管。”
在中国推出防沉迷新规后,据韩媒报道,韩国游戏公司的股价也出现了一定的下跌,8月31日开盘后,由、Kakao Games、、等10家游戏公司组成的KRX游戏K-新政指数较前一天下跌了1%以上。这是当天所有板块中跌幅最大的一只。
韩亚金融投资研究院的金京焕表示:“限制青少年游戏时间将大大降低中国游戏行业培养未来游戏消费力量的潜力。虽然不知道海外,但中国游戏的增长并不容易。”
全世界的游戏难题
在新规落实之际,除了各种充斥中文网络的信息,关注国内玩家和用户的反应,用国际视角来看待问题或许能有新的启发。
如果要说笔者从各国网友的反应中学到了什么的话,那就是游戏与未成年人的关系,在全球范围内都是一道难题,除了文化具有一定相似性的亚洲国家,即使是在游戏文化富饶,很多人心中“自由”或者说“放松”的欧美,对于未成年人的保护,也得到了相当程度的共识。
随着9月1日防沉迷新规在中国市场的全面实施,会取得怎样的效果,拭目以待。