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“低配版Metaverse”是啥套路,这家公司4亿美金成功卖身

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-14 09:00

摘要:不过,对于大多数的中小团队而言,与其想着遥不可及的《头号玩家》《时空玩家》,或者“数字永生”式虚拟世界、以及《Roblox》这样的超大型游戏平台...

最近,被业内称为“互联网未来”的越来越难懂了。万亿美元规模、打破现实虚拟界限的多宇宙互连,随着人们的脑洞越来越大,也在人们的心目中变的越来越“赛博朋克化”。

不过,对于大多数的中小团队而言,与其想着遥不可及的《头号玩家》《时空玩家》,或者“数字永生”式虚拟世界、以及《》这样的超大型游戏平台,还不如找点力所能及的项目搭上这班“顺风车”,比如业内人气颇高的装修玩法,就是一个不错的方向。

装修设计,图片来自

北京时间9月2日,以色列手游公司宣布以4亿美元现金方式收购芬兰开发商,后者最主要的产品是装修手游《》。据了解,此次只购买了工作室80%的股份,并且将根据2022年的表现,以最高2亿美元的额外资金收购剩余20%股份。

也就是说,按照剩余股份收购价格,到2022年,的估值将达到10亿美元。

装修手游的化机会,又一个10亿美元独角兽

提到装修手游,的读者可能不会陌生。早在2017年的时候,我们就曾注意到美国手游公司Glu旗下的装修手游《 Home》年收入超过了7150万美元,这款游戏可以说是当时“最不像游戏的游戏产品”。

就在去年,Magic 发行的《 》在三消玩法的基础上融入了换装、剧情以及装修等元素,成功实现月流水2600万美元,成为了“弯道超车”的出海爆款。

从核心玩法来说,《》与Glu旗下的畅销产品属于同一个赛道,而且两者之间有诸多神似之处,而如果按对产品的定义,自带UGC功能玩法的《》何尝不是一个“低配版”呢?如果再加入玩家的个性化角色形象、来个社交,就基本补全了所谓的功能。

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《》游戏截图

在这款游戏里,你可以根据自己的喜好装修房间,并且通过独特的设计风格提升自己的技巧,还可以从社区其他人的作品汲取灵感,用到自己的装修过程中。

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《》游戏里的日常挑战任务及投票功能

简单的基本玩法之外,《》还给游戏里设计了日常任务挑战,玩家们可以参与设计并上传自己的作品,由社区投票决定最佳设计方案,获奖者可获得游戏币以及道具等奖励,目前游戏里每天都有4个日常挑战任务,而且需要在限定时间内完成。

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《》官网还会公布日常设计挑战结果

作为一款游戏产品而言,无论是《》还是《 Home》,实际上都打破了人们对传统玩法的想象。据了解,这些游戏里的很多人都不将自己定义为“玩家”,很多人甚至是学设计出身的专业人士,还有不少人是为了现实中的装修而选择进入游戏,以便学习不同的装修风格,提升现实中的装修技巧。

Glu公司前CEO Nick Earl曾在2018年接受采访时表示,收购《 Home》研发团队用了4550万美元,虽然当时占据了公司相当大的现金流,但这笔并购是非常划算的,该游戏一年多的收入就超过2亿美元,投资回报率超过400%。

按照目前80%的收购价格,的估值是7.5亿美元,而如果剩余股份作价2亿美元,则意味着该工作室2022年的估值达到10亿美元,装修游戏领域又多了一个“独角兽”。而按照此前Rovio以10倍净利润的价格收购休闲游戏公司Ruby Games的估值来看,有望在2022年实现1亿美元年利润。

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《》游戏截图

对于年初上市的来说,通过并购进入装修游戏领域无疑是简单、直接,且最有效率的方式之一。该公司此前财报显示收入增长20%,预计2021财年收入预计达到26亿美元。

公司联合创始人、CEO兼主席 说,“为我们提供了一个绝佳的机会,让我们在这个吸引大量用户兴趣的行业取得领先地位,并且有望为进入未来传统游戏之外的领域打下基础。”

据外媒透露,是EQT 旗下的众多投资标的之一,该公司投资的团队还包括《Big Bang 》开发商和德国超休闲手游公司。是EQT旗下游戏工作室第二个被并购的案例,此前该公司投资的Small Giant Games曾在2018年作价5.6亿美元卖给了Zynga,估值7亿美元。

当然,对于初创团队来说,有这样的“金主”加入,无论是对游戏产品还是公司发展都是有帮助的。

联合创始人兼CEO表示,“在《》里,我们为设计社区打造了一个领先的娱乐产品,并且很高兴能够通过这样的合作伙伴加速它的增长。我们的创意能力与在技术和数据领域的专长互补,我们认为对未来的增长非常有益。”

打通现实与虚拟世界,装修或是最“接地气”的

对于业内所有公司来说,万亿美元潜力的显然是不容错过的机会。只不过,按照目前的主流设想,天量的内容需求、复杂的平台打造都需要大量投入,即便是谷歌、、腾讯这样的科技界和游戏业的大佬入场都需要“憋大招”。

然而,对于大多数的中小团队而言,绝大多数人既没有打造次世代技术的能力,也无法突破《》等UGC平台多年积累的“护城河”。面对巨头们手里的“王炸”,他们不仅没机会喊“要不起”,甚至连坐上牌桌的机会都没有。

《 Home》里的电商系统

不过,装修游戏无疑是中小团队进军的一个机会,实际上,Glu旗下的《 Home》已经在尝试O2O模式( To )。比如在2020年,该游戏就上线了一个电子商务平台系统,玩家点进相应的产品后可以360度查看细节,既可以选择在游戏中购买也可以选择进入实体家装商城,将心仪的家具买回家。

从用户体验角度来看,O2O与游戏的结合无疑打通了现实与虚拟的界限。这种场景下,游戏已不再只是提供娱乐的产品,还是能够为现实生活提供便利的线上设计平台,低门槛的玩法更是将游戏的用户池无限放大。

如果从游戏玩法角度来说,O2O式装修可以用在很多的游戏当中,比如SLG游戏里的城池、MMO游戏里的家园、经营类游戏里的农场,甚至是女性向的美妆以及业内非常火的虚拟偶像等都可以尝试O2O模式。

红星美凯龙自主研发的设计云智能3D交互终端,图片来自红星美凯龙官网

当然,除了从虚拟走向现实的游戏公司之外,也有不少实体公司在尝试从现实走入虚拟世界。比如以家居和家居为主营业务的红星美凯龙,此前就曾斥资2.4亿元进入3D云设计和VR家装领域;福特、迈凯伦等车企还通过云设计、VR体验等方式加速车型设计和驾驶体验改善。

结语

作为一个新兴的概念,给人的想象空间很大。按照业内多数人的设想,它是一个由多宇宙互连、持久而鲜活的数字世界,为人们提供了存在感、社交呈现和共享的意识空间,能够打破虚拟与现实的界限,让人们参与具有深远社会影响的庞大虚拟经济的能力。

然而,对于这个略显“玄幻”的定义,PMGO开发商公司CEO John Hanke给出了截然不同的看法,他认为大多数人所描述的都是“反乌托邦噩梦”,真正的不应该是取代现实,而应该让人类的体验更美好。

不过,在所有人达成共识之前,作为游戏开发者,实际上我们没有必要纠结于到底应该是什么。综合以上两种观点来看,O2O式装修玩法既满足了打破现实与虚拟界限的定义,也符合让人类体验更美好的要求。

在看来,对于被公认为未来趋势的,游戏公司在打通虚拟与现实这个领域有着天然的优势,哪怕没有雄厚的技术储备、没有常年累月的平台积累,同样可以通过O2O装修玩法,在里找到属于自己的一席之地。

  • 原标题:“低配版Metaverse”是啥套路,这家公司4亿美金成功卖身

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