如果不经常关注FPS圈子,可能无法感知到,一款1年前快要被外挂折磨凉凉的游戏,就这么悄无声息的迎来了第二春,它就是由EA重生工作室( )所开发的《Apex英雄》。
众所周知,COS往往是游戏热度的“晴雨表”(图源NGA)
自游戏登上Steam以来,游戏的在线人数便屡创新高,常年稳居与在线人数榜单的前列。端游渐入佳境,就如同大多数超级IP一般,《Apex英雄》开始逐渐向全平台拓展,不仅移植到各个主机平台上,手游版也正在路上。
今年4月,重生工作室正式对外公布《Apex手游》的相关信息,而此前根据IGN印度报道,手游将由腾讯光子工作室主导开发,重生工作室负责监修,前不久发布会上,《Apex手游》也重磅亮相其中,公布了不少重要的信息,目前这款游戏在的预约量高达205万人。
近日,《Apex手游》火速在中国香港开启了新一轮的测试。值得一提的是,此次测试既不限制资格(仅安卓用户),同时还支持微信、QQ登录。就目前测试的情况而言,我们已经能够大致了解到游戏的具体内容与玩法,那么这款《Apex手游》究竟做的如何?
翻译翻译,什么叫做还原
或许,《Apex手游》是各个版本的《Apex英雄》中最特殊的一款。
2019年,《Apex英雄》横空出世,靠着优良的游戏品质以及差异化的玩法很快在战术竞技品类中打出声量。由于市场反响良好,重生工作室也开始着手将游戏从PC移植到PS、XBox等主机平台上,甚至在今年初,游戏还被移植到了任天堂平台上。
PC与主机间虽然不能数据互通,但却能够一同进行游戏,这也导致最初不少玩家认为手游同样也会在平台间打通。不过,官方却表示《Apex手游》实际上独立于主机与PC之外,是一款专为移动端打造的产品。
老实说,对于玩过《Apex英雄》端游的玩家而言,手游的上手门槛几乎为0,只需要稍微熟悉手机触控屏的操作逻辑即可,而这正源于手游对于端游出色的还原。
首先在画面上,《Apex手游》的美术风格与端游保持高度一致,甚至连UI的风格也保持高度一致,如果遮住为手游设计的按键,单从画面甚至难以分辨是端游还是手游。
当然,为了让一些重点信息在手机上更为突出,《Apex手游》还是做出了一些改动,比如小队信息移至右上角。改动最大的当属物品栏界面,在布局上相较于端游显得有些紧凑,或许这是由于屏幕大小的因素而做出的权衡。
其次,《Apex英雄》中的另外两大特色,枪械道具与英雄角色技能可以说基本上在手游中得到了完美的还原。
在角色层面,《Apex手游》中的人物形象基本与端游看不出太大的差异,此前菲律宾地区的测试共有8位角色可供选择,这一次测试则增加到了12个,与此同时,人物的属性以及技能基本“一刀未砍”,完美还原在了游戏中。
比如寻血猎犬的两个主动技能,以及一个被动技能都在游戏中得到了完美还原,甚至连技能CD都基本近似,按照端游的玩法,手游便可快速上手。
小透不是挂,是技能
而在枪械道具上,手游同样也延续了端游中的那套子弹体系与护盾设计,比如充能护盾成长的设定同样沿用在了手游中,玩家的护盾等级会随着玩家打出的伤害不断成长。
总而言之,如果不是独立于PC、主机,你几乎可以将《Apex手游》看作是一款完全移植的游戏,原汁原味的美术、UI、角色、技能、玩法等能够让玩家很快体会到Apex独特的魅力。
保留核心特色,适应移动端节奏
众所周知,移动设备无论是性能还是操作方式与逻辑,都与其他平台有所不同,《Apex英雄》作为一款端游,手游化后自然也要进行大量的适配工作。
实际上,这些问题在游戏往其他平台移植的过程中就曾遇到,比如在PS4平台中,游戏加入了辅助瞄准功能,而在移植NS平台时则是选择了牺牲画质,加入陀螺仪控制等帮助玩家。
而在手游中,就这一次测试的情况来看,游戏同样选择牺牲了部分画质,在跳伞中地图的建筑外观有所模糊,但地图中的建筑结构、地貌却设计的十分得当,虽然不及端游复杂,但仍然拥有大量的战略点,房间中并非空空如也,钩锁、箱子掩体都有着一定的作用。
能够看出,《Apex手游》的思路是最大化的为核心玩法服务,将游戏最吸引玩家的部分呈现给玩家。
端游《Apex英雄》最大的特色是什么?有人会说是英雄技能,也有人会说是策略战术,但或许对于核心玩家而言,这款游戏最大的特色其实是“身法”。
与其他的战术竞技类游戏不同,《Apex英雄》中加入了很多机制使得人物十分灵活拥有很高的机动性,比如游戏刚刚推出时为玩家称之为游戏灵魂的“滑铲”,再者便是游戏中的移动跟枪以及投掷物的使用。
受益于人物以及地图的高度还原,滑铲机制在手游中有所保留,而人物的高机动性同样也在游戏中有所体现,一局下来的游戏时间在10~20分钟左右,《Apex手游》同样也拥有着快节奏、畅爽的游戏体验。
此外,在付费模式上,手游预计将延续端游F2P的路线, Pass依旧将作为游戏主要的商业手段之一。同时,也有消息称,官方还将会在手游中设计专属的定制版枪械皮肤以及定制活动,来帮助玩家快速获取人物及枪械皮肤。
第三人称没内味?或许这是个误会
无论是菲律宾地区的首次亮相,还是这一次在中国香港地区开启测试,当玩家们看到了游戏的具体内容后,最大的讨论点之一便是游戏的第三人称模式。
原因无他,端游《Apex英雄》本就是款第一人称射击游戏,并且游戏中很多的特色均是在此之上做延伸,比如上文所提及的“身法”,并且视野更广、所能获取到的信息越多,是否会对游戏平衡造成影响是玩家们普遍关注的点。
游戏总监曾表示:“《Apex手游》是专门为触屏设计的,有流畅的操作和深思熟虑的优化,可以为用户们带来最先进的移动战术竞技,它是Apex的新版本,但忠于原著”。
显然,第三人称或许正是开发团队专为移动端做出的优化之一。
诚然,正如玩家所言第三人称的操作模式能够获取更多的信息,提升玩家对于角色的掌控力,所对应的操作难度也就更小,甚至还能避免部分玩家的“3D眩晕症”,这无疑是新手福音。
而玩家所担忧的第三人称将变为游戏的主流,让游戏变味了,实际上也是多余的操心。
在这次测试中能够看到,第一人称模式与第三人称模式在游戏中是分别独立共存的,仅仅只有在第三人称模式中可以自由切换视角,对于端游的“老炮儿”而言,能够选择原汁原味的第一人称模式进行操作。
而对于萌新或尝试过其他战术竞技游戏的玩家既可以先从第三人称模式入手,了解游戏的具体玩法与细节,比如枪械搭配、技能组合等。
总体来说,此次《Apex手游》在第一人称模式的基础上加入了第三人称实际是一种权衡之策,既为老玩家提供了原汁原味的游戏体验,同时也为非垂直玩家,甚至是泛用户群抛出了橄榄枝,让更多玩家能感受到游戏的魅力。
再一次开启测试,重生工作室也正如年初所说的那样,一步步扩大测试规模,然后逐步开启预约乃至最后推出。
不过对于中国市场而言,这款游戏的当务之急或许应该是,先拿个版号。