那个被拿来和《原神》作比较的《幻塔》,炸服了……
7月15日,《幻塔》开启“抑制器·增幅测试”。出乎玩家预料的是,当他们准时打开《幻塔》准备一探究竟时,等待他们的却是点进不去的登录画面和弹出的“2613”错误代码。好在运营团队并没有让玩家等候太久,随着一封态度诚恳务实的道歉信,所有在14点前启动并登录成功的玩家都被承诺测试资格有效。
虽然《幻塔》的开放世界这次是真的“开放”在了所有测试玩家眼前,但在玩家如此之高的测试热情下,运营团队或许得提前想想怎么应对公测时更大的压力了……
如同此前预想的那样,新版本的《幻塔》带来了大量改进。如果以“增量”来评判一家制作团队的诚意,《幻塔》的开发团队Hotta 绝对担得上“诚意满满”之名。这家完美世界游戏旗下的全新工作室正以“头秃不及掩耳”之势像修BUG一样修复口碑,两次测试之后收集玩家反馈,整理并不断去兑现超长“头秃清单”内容,便是最真诚的例证。
在“黑红营销”的流言之下,《幻塔》的开放世界梦依旧还在延续。
赢回信赖,从读懂玩家开始
在开放世界之外,“轻科幻”和“废土”也是《幻塔》的重要标签,这使得其目标受众相比于传统的单品类游戏来说,涵盖的更为全面。如何平衡二次元和传统MMO之间的关系,成为《幻塔》这样一个新品类所面临的第二大挑战。你问第一大挑战是啥?那当然是运营团队怎么想办法不炸服了!
相较于传统手游玩家,二次元玩家具备许多新的特质。他们更注重角色养成与自我实现,认为角色、剧情或玩法最终都要服务于“取悦自我”的目的。千篇一律换皮套路的传统MMO游戏,已经无法满足这类玩家的更多维的游戏需求,甚至养成了一种下意识的排斥。正因如此,具备部分MMO玩法特点的《幻塔》,即使热度和预约量一路高歌猛进,但也不由分说的被扣上“不懂二次元”的帽子。
解决这个问题的方法其实很简单,“听”和“做”。但在当下的游戏市场,对于这两个字,做表面功夫的多,真脚踏实地的少。不过,对于《幻塔》的团队而言,这是最坚定的选择。在去掉坐骑属性、砍掉战力排行榜、平衡PVP等内容的同时,用“轻度社交”的设计,增强玩家在开放世界中的非功利交互,回归友好协作的社交初衷,兼顾了年轻二次元玩家的“社恐”属性,营造和谐友爱的游戏氛围。
一个独自沉浸于异世界剧情中的二次元玩家需要烧尽眼前的障碍物却并没有火属性武器该怎么办?大部分游戏的解决方案是提供额外的爆破道具,但在《幻塔》的世界里,你可以拦下一个路过的陌生人,借助他的火属性武器披荆斩棘。相较于竞技场里的你死我活,基于善意的轻社交让二次元玩家更受用也更中意。
在二次元玩家关注的人设上,《幻塔》的团队更是不惜头秃,不停打磨,迭代更新。在一测时,有玩家直言《幻塔》“不懂LSP”,角色的美术风格有着浓厚的遗风,与当下日系二次元爱好者的诉求差距悬殊。
如果不是官方释放出的对比视频,很难相信下图中的两个角色竟是同一个人。正是这种从发色到服饰全部焕然一新的革新,让《幻塔》“每测都是新游戏”的口碑迅速传开。开发团队在短短数月时间内实现了对游戏角色的完全更新,背后辛苦可见一斑。
另一个重要的优化点是从首曝以来就收到好评,但依然有提升空间的ACT动作体验。对于在ARPG游戏上身经百战的二次元玩家来说,人物动效和打击感同样关乎游戏的整体质感,《幻塔》团队在这点上也以近乎吹毛求疵的力度进行着打磨。为空中垂直下劈动作添加扰动气流、增加武器收起表现、优化换弹装填动作……在细致的调整优化下,《幻塔》的动效观感正不断提升。
删繁就简,每一刀都是要害
每一轮测试过后,《幻塔》开发团队都会发布细致海量的“头秃清单”,详尽阐述本次测试后调整优化的内容,从视觉到玩法再到系统,无所不包。此次进行增幅测试的版本,同样带来了大量更新,而且每一刀都是要害,直中玩家痛点。
“光污染”是此前玩家反映较多的一大问题,过于华丽的光效一度让玩家在战斗中甚至看不清自己控制的角色位置。对于“过犹不及”的光效,开发团队在本次更新后进行了大幅调整,由此带来的是一系列角色技能施放时的动效更新。
对于同样被玩家诟病的震屏问题,开发团队也毫不犹豫进行了弱化,这对于有3D眩晕症的玩家而言无疑是一大福音。两大问题的及时调整,不仅是对玩家反馈的充分尊重,也确实带来了战斗体验的全面升级。
通过底层逻辑和视觉交互的显著变革,全新版本的《幻塔》进一步实现了“看得舒爽、砍得畅快”的游戏体验。
与程序员一样忙碌的还有《幻塔》的策划,对于二次元玩家极为重视的剧情,开发团队也在第一时间响应玩家反馈,对故事内容进行增补和优化。此前有不少玩家表示莎莉这一角色在剧情中死得有些突然,这也影响到了整体的游戏节奏。在新版本中,《幻塔》团队增添了新剧情,让莎莉的相关故事线更为合理。在叙事节奏上新版本也进行了针对性优化,力求讲出一个好故事。
与相比,开放世界的一大特色便是极高的自由度。玩家可以不遵循主线任务推进剧情发展,而是在奇幻的异世界中自由探索,这也使得开放世界中的一草一木都需要精心打造,为闲云野鹤的休闲玩家带来更丰富拟真的探索体验。
此前的版本中,场景表现力不足也是玩家反映的一大问题,为了增强开放世界的视觉呈现,新版本带来了建模场景的迭代优化。围绕着“轻科幻”和“废土”两大主题,《幻塔》团队加入了一系列符合世界观的建筑、生物以及环境道具。无论是飘落的树叶还是漂浮的小草,都与环境特征充分贴合。这些细节改进虽不影响游戏的主线体验,但却进一步丰富了开放世界的场景张力,使游戏质感更进一步。
从战斗到内容再到场景,《幻塔》团队一步步删繁就简,以惊人的效率实现了游戏品质的快速进阶。而在对已有游戏内容进行大刀阔斧的改进同时,开发团队也没忘记为玩家带来新的惊喜。
推陈出新,要新鲜更要好玩
新版本《幻塔》最大的惊喜无疑是全新的拟态系统,玩家得到特定武器后即可无视现有性别和体型,拟态为全新外形。拟态系统的加入实现了二次元玩家对武器人格化的诉求,让在战斗中与玩家不断形成羁绊的武器真正活起来。
与此同时,《幻塔》团队也希望拟态系统的加入不会让角色形象过于限制武器选择,因此玩家也可以让自己喜爱的拟态形象使用其他武器进行战斗。相反,玩家也可以切换回自己的形象来使用拟态武器,从而不弱化更富自我代入感的沉浸游戏体验。
目前拟态系统共开放四个角色,每个角色都有着鲜明的个人魅力,能够充分满足不同玩家的审美情趣。
在创意十足的拟态系统之外,新版本还带来了具有轻度特性的梦境玩法。玩家在探索宝箱或清理营地时,随时有机会触发神秘的原能储存装置,前往未知的梦境。
遁入虚幻梦境的玩家将面临千奇百怪的考验,既可能受困于错综复杂的暗黑迷宫,也可能迎来前路神秘诡谲的机械建筑,又或是登上火力全开的炮车抵御外敌入侵,甚至不得不与凶猛狂暴的怪物一决高下,还可能需要凭借缥缈的记忆力寻找生机……
梦境玩法的高度随机性让每一次探索都充满新鲜感和刺激感,这也为喜爱寻求挑战和善于解谜的玩家带来了更多乐趣。此外,完成全部解谜还可解锁丰厚的通关奖励,这也将进一步激发玩家的探索兴趣。
而在拟态与梦境之外,新版本《幻塔》还藏有许多新彩蛋等待着玩家的探索发现,开放世界的无穷可能性也让《幻塔》未来的版本迭代愈发令人期待。
“每一测都像新游戏”既是参与测试的玩家的普遍感受,也是《幻塔》版本迭代的真实写照。尽管目前的游戏版本依旧存在着改善空间,但在头秃团队的不懈努力下,相信《幻塔》可以向着预想中的高品质开放世界愈发靠近。