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华为官宣:鸿蒙OS用户破4000万,预计今年年底将达2亿

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-17 05:00

摘要:如今不到两个月,HarmonyOS 2的用户数已经突破了4000万。7月29日,囿于麒麟9000绝唱,迟到了四个月的华为P50系列发布会“虽迟但...

还记得6月华为发布会,自带话题度的鸿蒙系统如约而至。如今不到两个月, 2的用户数已经突破了4000万。

7月29日,囿于麒麟9000绝唱,迟到了四个月的华为P50系列发布会“虽迟但到”。作为本次发布会的主角, 首款预装鸿蒙系统的P50 系列首发也一改华为国际发布的惯例、转回国内。

虽说受制于众所周知的原因,“大眼睛”的P50系列均为 4G 芯片、不支持 5G实属遗憾,但发布会还是带来了一些令人意外的消息:

华为消费者业务CEO余承东在发布会上宣布:“ 2已实现超过4000万用户升级,平均每秒有8个用户升级,获得了广泛认可。预计到今年年底,将有2亿华为用户升级。”而在未来,Mate 9、P10等机型也将陆续开放升级。

值得一提的是,如今市面上绝大部分游戏均能适配鸿蒙系统。不久前,首款鸿蒙系统游戏《迷你世界》也已上架华为商城。不仅如此,在7月31日的鸿蒙开发者日,还将出现“ 卡片游戏”的主题演讲。

尽管早有预料,但鸿蒙OS的发展还是远比我们想象中快得多。

4000万只是开始,今年目标覆盖3 亿台设备

作为首款出厂预装鸿蒙系统的手机,旗舰产品P50系列无疑是本次发布会的核心,带来了P50和P50 pro两款机型。要知道,影像一直是华为P系列的特征,两款P50新机自然不例外。不仅引入了“XD 计算光学”,背部的万象双环设计也颇为瞩目。

同时,P50 全系采用了高通骁龙 888;而P50 Pro则分为两个配置版本,分别搭载华为自家的麒麟9000和骁龙888。虽然在美国芯片限制下均不支持5G,不过余承东也表示,通过4G+Wi-Fi 6,在绝大多数用户场景上,依旧可以带来不错的通信体验。

与此同时,余承东还公布了鸿蒙2.0在用户方面的最新突破性成果。他提到,已经有超过 4000 万用户升级了 2 ,并获得大量用户认可。“预计到今年年底,将有 2 亿华为用户升级 。”

事实上,此前华为消费者业务软件部总裁王成录就曾给出鸿蒙系统的目标——2021 年总覆盖目标是 3 亿台设备。其中 2 亿台为华为自有设备,面向第三方的设备数量为 1亿台。

而据华为官方透露,最初升级用户量一周之内就突破了 1000 万。更有意思的是,7月8日鸿蒙才刚官宣用户突破3000万,仅21天后的29日,就又新增了千万用户。

也就是说,7月以来每日有近48万用户在升级鸿蒙2.0。虽不及官方“平均每秒有8个用户升级”的描述,但增长速度依旧惊人。

当然鸿蒙并非简单的手机操作系统,而是万物互联时代的全场景、多终端操作系统,生态布局显然才是重点。而在这场名为“万象新生”的发布会上,华为也特地压缩了手机篇幅,将近一半的时间留给了更多的鸿蒙生态产品。

接下来,华为将推出与帝瓦雷联合设计的旗舰音箱Sound X,首款Mini LED智慧屏华为智慧屏V75 Super、智慧屏V 98,以及首款儿童教育产品——华为小精灵学习智慧屏,而这些新品也都将搭载鸿蒙2.0系统。

另据华为官方消息,目前已有超300款应用和服务、1000多个硬件、以及50多万开发者共同参与到了鸿蒙生态建设当中。除美的、九阳这类硬件厂商外,京东、优酷、WPS 等更多应用也开始适配鸿蒙产品。

首批升级用户:好用,但鸿蒙生态亟需完善

无论是吸引越来越多厂商加入,还是势如破竹的升级用户数,一个个亮眼数据背后,还是源自鸿蒙OS 2.0的强大吸引力。如今超 4000 万的里程碑事件,也引起了早有感触的鸿蒙用户新一轮讨论。

“第一时间升级”——面对新鲜出炉的 OS2,这是大部分华为用户的回答。而时隔两个月后,这群“第一批吃到螃蟹的人”又对鸿蒙产生了哪些不一样的感受?的确令外界好奇。

有知乎用户就表示,鸿蒙OS2.0相比上一代EMUI已然更加流畅。“结合边滑动边加载的技术,在浏览信息流时能够得到即刷即得的体验。”而且由于鸿蒙OS本身占用内存空间较少,专门开发的APP也更小。“这直接惊讶到我了,很多人也是如此,原因是的一个特点是不杀后台。”

也有部分意外升级,却秒变真香的用户,“顺手升级了一下。升级下来已经小一个月了,感觉没什么不好用的。”

自然少不了感慨于鸿蒙多设备协同体验的用户:“有一说一平板和笔记本联动真的很有用,几乎天天都在用,延迟也很低。”

还有引用各种专业测评数据,最终证明“的综合体验明显优于EMUI”的网友。

但毕竟是一个新生的操作系统,鸿蒙也并未让每位用户满意。尽管降低了学习门槛,可还是有部分习惯了安卓系统的用户实在难以接受卡片化等设计。“单手用手机的时候总会有一边照顾不到,而且通知栏拉下来以后,回拉的时候也一点也不顺滑”

还有人表示:“就是手机页面看着怪怪的,大文件夹破坏了手机桌面的美感。不过平板上看着很不错。”与之相对,其实当下整个生态搭建的不足,才是大部分用户真正在意的短板。有知乎网友就表示:“目前的系统缺点也是有的,鸿蒙生态环境不完善。”

这一观点也得到了不少用户的认可,“对于鸿蒙系统而言,生态是其最大的亮点,也只有在多个鸿蒙设备的情况下,才能发挥出鸿蒙最大的作用,所以鸿蒙需要更多的用户进行升级,这样才能更好地推进鸿蒙的生态建设,所以快速的推进显得很有必要。”

兼容安卓应用,首款鸿蒙游戏出现

作为仅次于安卓和 iOS 的全球第三大手机操作系统,虽然基本兼容安卓应用,但一直有不少玩家担心鸿蒙系统在游戏方面的表现,二者的关系也始终牵动着游戏圈的心。

目前来看,鸿蒙系统几乎覆盖了市面上所有主流游戏,其数据包大小也与安卓版无太大差别。而且在近日,鸿蒙也终于迎来了第一款游戏——《迷你世界》。

据IT之家网友爆料,国产沙盒游戏《迷你世界》已上架华为应用市场,成为首款支持鸿蒙服务的游戏。与安卓版不同,鸿蒙版《迷你世界》的图标右下角出现了“HMOS”的角标,示意该游戏是基于 开发。与此同时,图标下方也出现了一条下划线,意味着也支持鸿蒙的卡片化特性。

不一样的还有双方包体的大小,从应用商店数据来看,鸿蒙版《迷你世界》大小为 645.9MB,而安卓则仅为 342.4MB。但也有媒体指出,这是由于《迷你世界》并非纯鸿蒙应用,而是安卓版本加了鸿蒙特性的改良版,所以目前较大。

除此之外,今年4月,华为曾被曝出发布与游戏研发相关的招聘信息,被外界视为有意进军游戏业的标志。不过也有分析提到,这可能是为了验证基于鸿蒙系统的“分布式游戏”可能性——让一款游戏可以在多个终端低延迟互动,带给玩家全新的游戏体验。

而今年6月的鸿蒙发布会上,在演示“原子化服务”的卡片功能环节,的确也出现了将手机上运行的《光·遇》直接转移到了平板上运行的画面。

值得注意的是,此前有媒体报道,在即将召开的7月31日鸿蒙开发者日上,将出现“ 卡片游戏”主题的新技术演讲,被不少同行再次当做华为涉足游戏圈的信号。

不过7月14日华为方面已回应称,所谓的“卡片游戏”,并非指代华为开发的产品,而是指独立开发者利用鸿蒙系统开发的游戏DEMO,华为仅仅是为游戏开发者提供相关工具与能力。但其中具体细节,依旧需要静待鸿蒙开发者日的到来。

结语

从一周破千万,到三十多天后的3000万,再到两个月突破4000万,鸿蒙OS以一个惊人的速度不断拉高外界对其期待,也在吸引越来越多的合作厂商加入。

虽然目前大部分游戏公司仍在观望,但华为也并未止步,随着“卡片游戏”以及更多激励措施的落地,相信游戏开发者集中加入只是时间问题,我们依旧可以对鸿蒙生态的未来抱以高度期待。

时至今日,这种感觉已经愈发强烈:也许我们距离那个真正意义上的万物互联,真的并不遥远了。

  • 原标题:华为官宣:鸿蒙OS用户破4000万,预计今年年底将达2亿

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