自公布以来,《白荆回廊》这款游戏一直颇受行业关注,在它身上你能找到许多标签,比如来自单机大厂烛龙、又比如独特的“中式二次元”气质,与之相关的讨论层出不穷,如今这款游戏也终于要走向市场与广大玩家见面。
12月1日,紧接着《白荆回廊》终测结束,官方就召开了一场定档直播,并正式宣布游戏将于明年1月12日全平台上线,且iOS、Android和PC多平台之间将保持账户数据互通。
从定档时间来看,这款游戏很有可能将是明年二次元赛道的首个“开年大作”,要知道,游戏的前几则PV在B站的播放量都在百万级别,最近的终测PV《偶像自白书》全网播放量更是超过了1800万,与此同时,截至目前,游戏的全网预约量叶已经破千万。
在两周前,官方进行了上线前最后一次“终极测试”,从结果上来看,大部分玩家对于终测内容表示满意,且和传统二游关注点多为世界观、人设不同的是,不少玩家对于游戏玩法给出了高度的评价,尤其是在战斗机制与养成内容层面。
比如有玩家表示游戏中的角色定位、元素反应等机制为战斗提供很高的容错率与策略性,是一款玩进去便会停不下的游戏,也有人认为《白荆回廊》养成玩法在二次元手游品类中独树一帜。
而在直播中,制作人对于该阶段的评价也处于“整体符合期望”的水平。或许,距离成为爆款,《白荆回廊》这款游戏已经只差临门的一脚。
千万预约量的背后,试图为二游带来玩法革新
2023年可以说是二次元游戏井喷的一年,行业最热闹的时候一个月多达10余款新产品上线,但同时也是相当惨烈的一年,诸多新作上线的同时,却鲜有产品笑到最后,二次元这个热门品类也沦为了修罗场。
坐拥全网千万的预约量,《白荆回廊》可以说是这个领域的佼佼者,而从前几次的测试表现来看,这款游戏的底子也相当扎实,世界观、美术、画面等层面不仅品质不俗,同时也相当有新意。
不过,在GameLook看来,这款游戏真正受行业与玩家关注的原因有那么一点不同,这种差异点就和终测中GameLook的体验一样,《白荆回廊》是一款很特殊的产品,你甚至很难找到它对标的产品。它就像是一款“单机的手游”,即用开发单机游戏的思路构建玩法,再用手游化的思路与元素进行一些简化。
一个明显的特点便是,《白荆回廊》的核心玩法有着很高的游戏性,值得深入的探索与推敲,从玩家社区的反馈你也能感受到,除了游戏的世界观人设等内容,不少玩家的关注点都落在了曾经二游少有关注的玩法、关卡设计、队伍配置等等。
具体来说,《白荆回廊》选择了一套类似于即时战术(RTT)作为游戏的核心战斗玩法,游戏中战斗开启后,角色会根据自身的攻击方式自动攻击距离自己最近的敌人,而玩家所需要做的就是合理的搭配阵容,并在恰当的时机释放技能。
在二游领域,即时战术(RTT)玩法其实并不常见,但这却是一个很有潜力、具有很强游戏性与策略性的方向,很多可以深入挖掘的空间。例如单机游戏时代,风靡全球的《盟军敢死队》就是这一玩法的经典代表作。从《白荆回廊》里能看到,在经典的RTT玩法框架上,又加入了如“元素反应”等更多新的战斗机制,从而大大提升了对局节奏与趣味性。
比如每位同调者都有自身的职业定位与所属的元素属性,目前游戏中共有7大元素,其中4种元素会发生“元素反应”产生一些额外的效果,比如雷属性就能与水属性发生反应,雷属性攻击能够在水元素区域中进行传导,使一大片敌人产生“麻痹”效果。
类似的案例其实还有很多,即便是不参与反应的元素也能在攻击时产生增伤或者一些额外的效果。从游戏中战斗、养成机制能够看出,团队花了很大一番心思在玩法层面,并对之进行持续的优化。比如此次直播中,官方就对“元素地形”进行了优化,让更多同调者能够产生相关的元素地形,进而丰富玩家的策略选择、丰富战斗体验。
除了核心的战斗玩法,《白荆回廊》另外一个为玩家所津津乐道的便是融合Roguelike玩法的“回廊漫巡”养成模式,这一套完全不同传统的二次元游戏养成模式,玩家无需通过“喂材料”的提升属性,取而代之的则是一套随机提升属性的BD玩法来提升小队能力。
终测期间,在微博、小红书、B站等平台,你能看到不少玩家讨论养成过程,比如B站的两位知名Up主老番茄与某幻君就通过不同的属性路线,分别打造出了“全盾流”与“全输出流”两种完全不同的流派。
当然,新玩法、新机制对于玩家而言也意味着有一定学习成本,能够看到,从最初测试再到如今即将上线,官方一直在不断优化《白荆回廊》的学习曲线。
比如在此次直播中,官方多次提到对游戏的玩法、机制、专有名词等内容进行了优化与简化,从游戏中我们也能看到,终测中,“激励”设定、“漫巡模拟”等便是在此思路下所诞生的产物。
独特中式二次元气质,试图开创二游新流派
很长一段时间里,“二次元”这个词更像一个舶来品,这点无可厚非,广泛的说法里,二次元发自于ACGN,更多受日漫影响。
但正所谓师夷长技以制夷,近几年随着国产原创二次元游戏的发展,中国游戏公司早已迈过了起步阶段逐渐发展成熟,二次元也更像一个窗口,众多开发者通过这一载体讲述出了全新的故事,它们可能是都市怪谈、也可能是反套路外道化的叙事。
而作为《古剑奇谭》系列开发商烛龙的作品,过去在单机、在中式武侠题材上的经验积累,也奠定了一条最适合《白荆回廊》的路,那便是“中式二次元”。
经过了前几次测试与发酵,其实很多玩家都已经了解,《白荆回廊》的世界观基础其实是基于了《古剑奇谭》的内容,并在此基础上进行了全面的创新。
比如在世界观层面,《白荆回廊》其实设定在一个颇具科幻感的未来世界,初入游戏你可能很难将之与古剑联系在一起,但游戏很巧妙的用“多元宇宙”的概念让原先《古剑奇谭》系列中的角色合理的出现在其中。
需要指出的是,这里的“合理”并非完全“吃书”式的设计方式,而是基于烛龙美术团队对于“中式美术”的独到见解,对角色从背景、性格特色到外观进行全面改造。
比如北洛变成了又潮又酷的摩托少年,人物设定转变虽然差异很大,但在形象上设计上又十分的克制,人物形象立绘不张扬、精致、内敛且有内涵,角色性格,这种中式思想下诞生产物也游戏与同类型产品形成了显著的差异,进而也引发了玩家的主动探索其背后的故事。
比如在B站上就有玩家对此前官方的几则PV进行了逐帧分析,整理了《白荆回廊》里源自于《古剑奇谭》系列的角色形象变化,以及对这种变化背后的原因猜测。
可能有人会好奇,这种基于设定的创作还是有“吃书”之嫌,但《白荆回廊》处理的精妙之处就在于,让这一切都是通过游戏内的剧情编排又或者细节去展现,进而让玩家信服,让他们的行为变得合理。
比如有玩家发现,游戏中人气颇高的卯绒绒会在看板界面的工作台附近互相推椅子玩耍。
而在叙事层面,这本来就是烛龙这家单机游戏厂商的强项,而从终测中我们其实已经能看到,他们还在不断的对细节、体验的强化,如调整同调者声纹档案与记忆镌相,将更多有关角色性格、故事的内容带给玩家,而随着全程配音实装、以及过场表演逐渐得到优化,一款成熟、完成度相当之高的产品慢慢呈现在玩家面前。
从游戏内到游戏外,用热爱与玩家同行
经过了几次测试,《白荆回廊》画面风格与玩法模式的变化其实很多玩家通过视频或者亲身体验已经刨析的七七八八,而在此之外GameLook也想去聊一聊其他的内容。
每每提及二次元这个品类,社区、社群运营能力对于一款二次元游戏的重要GameLook其实此前就多次提及,随着行业竞争愈发的激烈,这些内容对于一款二次元游戏的重要性也愈加突出。
从目前来看,《白荆回廊》虽然是烛龙的第一款二次元游戏,但他们明显有备而来,从游戏内到游戏外为玩家准备丰富的内容,与玩家积极对话的同时,也希望穿透不同的用户圈层,促进IP长线发展。
比如除了上文中GameLook所提及的卯绒绒彩蛋,《白荆回廊》中还为玩家专门准备大量更轻松、更休闲的内容,如能够与角色进行互动的茶憩休闲玩法。
这些休闲内容的出现不仅平衡了游戏硬核的策略玩法,也加深游戏角色与玩家的陪伴感,增强情感连接。再加上,官方对于内容层面的不断优化,能够看到如今已经有不少玩家开始探讨角色背景,猜想剧情发展的方向。
不仅如此,基于前几次测试游戏所展现出的突出品质,以及官方不断优化迭代内容的认真态度与诚意,即便游戏还未上线,大量的二创内容就已经产出,比如你能在B站上看到玩家所制作的“白荆回廊手书”,从论坛中找到相关同人作品产生。
换言之,如今《白荆回廊》已经初步形成了一些玩家生态,这无疑让这款游戏上线后的表现更具期待。
而在游戏外,《白荆回廊》带来了知名便利店品牌罗森的联动预告、宣布参加萤火虫线下漫展以及开展一系列玩家二创活动,不断刷脸的同时也为游戏制造更多的话题点,让更多玩家注意也参与其中。
虽然是初次参战二次元赛道,但从点滴中不难看出,《白荆回廊》的每一步都走的十分从容,能否成为明年的“二次元开年大作”,不妨拭目以待。