2021年第19届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称)将于7月30日至8月2日,在上海新国际博览中心举办。依旧位于N1馆06号展位的盛趣游戏,今年以“不同FUN享”为参展主题,营造出与往年不同的期待感。
盛趣游戏“不同FUN享”
今年,盛趣游戏参展,除了将给玩家带去充满惊喜的狂欢体验,还将通过对“何为有趣”的全新解读,引发关于游戏行业、娱乐产业和社会科技文化发展如何走向广阔未来,更深远的思考。
从什么位置看很重要:“不同FUN享”不同解读
继全新品牌标识升级后,盛趣游戏三年来参展的主题变化,透露着一丝“循序渐进”的味道。如果说2019年的“一YOUNG有趣”还在重申与过去的某种连接,那么2020年的“天生有趣”则更着重强调“趣味”的个性基因。而2021年,盛趣游戏“不同FUN享”的参展主题,开始正式向公众诠释“何为有趣”。
盛趣游戏
可以说,“不同FUN享”正是全新的企业品牌标识自身。从视觉表现上来看,它在三维空间中可视作正方形正面的三条边与侧面底边的空间组合,而在二维空间中则坍塌成一个类似大写的“G”形。此次,盛趣游戏参展主KV就将企业品牌标识还原于3D正方体,并以此作为主元素。在不同维度、不同视角的分割之下,它又分散作各个独立的小正方体,构建成主舞台的亮点造型。
这些设计构想不约而同的指向了“何为有趣”的谜底——“站在什么位置看很重要。”
从正面看,主KV呈现的似乎是“魔方”的顶部,而俯瞰,又有“G”的造型;就连舞台主体造型,也会因主、侧视角不同,而产生具有截然差异的观感,它即是M形,也是N形,在某种角度下,亦能呈现出G形。
同理,站在什么位置看待“不同FUN享”这一主题,也决定了我们会得到怎样的解读。站在用户视角,这是一次“不同Fan享”的游戏盛宴,重MMO玩家与休闲玩家的差异,并不能阻碍不同用户同享游戏快乐;站在企业自身,这是“不同方向”的战略所带来的差异化、多生态的发展格局,从重MMO研发,到多品类,细分布局;从游戏,逐步走向科技和文化视野。
而从行业高度俯瞰,这也是一次因“不同”而“非同凡响”的文化交流会。游戏厂商间不同的优势壁垒,即是其固有行业地位的保证,也是各方展开合作的基础,以此实现长板拼接的价值共赢。
如果说“趣味(FUN)”源自一种“横看成岭侧成峰”的哲学视角,那么“享受趣味”,则强调“识破庐山真面目”的本事。
万千景色均好看:产品矩阵的“后浪”与“先潮”
从盛趣游戏今年参展的阵容来看,包含了《传奇天下》《庆余年》《传奇世界》《龙之谷》《冒险岛》《永恒之塔》《辐射:避难所》《Love Live! 学园偶像祭》《Love Live! 学园偶像季:群星闪耀》《彩虹联萌》《小森生活》等多款重点产品。
经典款与新品类共存,年代感与年轻化并重。在二十余年的企业成长历史中,不光是产品池历经沉淀,呈现出风格迥异、极具差异化的样貌,就连用户群也特色显著,从70后到00后的大幅代际跨越、口味繁杂、圈层泛化等特征也交织着“矛盾感”。
《传奇天下》
以《传奇天下》为例。它是“传奇”IP系列下的最新力作,基于虚幻4引擎研发,主打东方玄幻美术风格,采用无锁定的攻击模式。在《热血传奇》《传奇3》《热血传奇手机版》等前作对IP深挖的基础上,再度诞生了更年轻化、贴合时下年轻用户喜好的“传奇硬汉”形象,经典与新生,此刻交融。
除了IP衍生链,近年来的参展新品也透漏着游戏行业的先潮。二次元文化、偶像经济、休闲治愈、热门影视等市场热点也都在参展产品矩阵中崭露无遗。可以说,从盛趣游戏历年来参展的产品矩阵,就足以窥见整个游戏行业的发展动向,每个时段风靡的品类都不尽相同,而那些被玩家长久喜爱的,沉淀为经典永续至今。今年参展的产品矩阵也是风格迥异的,这是在玩家选择和行业先潮共同冲刷下所浮现的结果。
高度决定视野:站在科技和文化视域是一种战略选择
值得一提的是,今年盛趣游戏产品陈列区还增设了“红色项目”区域。《龙之谷》人气NPC“爱琳”还将化身形象大使出现在现场。
《龙之谷》人气NPC“爱琳”化身形象大使
相比去年科技感十足的“云游戏”展示区,今年的“红色项目”亮相,旨在通过红色电竞、红色文旅等年轻人喜闻乐见的方式,探索文化创意产业前沿。
从游戏逐步走向科技和文化视域,是盛趣游戏近年来的战略动向,目前已在云游戏、新基建、脑科学、数字药物、梦境研究、韵文博鉴、红色文旅等领域,取得进一步落实。
如果说,盛趣游戏多样化的产品、用户生态和多领域的业务探索,是不同角色、视角在不同时间,共同作用的结果。那么,站在一定高度俯瞰整体,将盛趣游戏重归于科技和文化发展的长河中,便能瞭望其更远的未来。游戏不仅是娱乐,快乐也将被重新定义。
“不同FUN享”的盛趣游戏,期待你前往现场,用你的独家视角予以解读。