4月24日,由沐瞳研发并发行的放置RPG手游《幻世与冒险》正式官宣,并公布开放官网等多渠道预约。
严格意义上,《幻世与冒险》并不是一款“新作”。早在2019年,《幻世与冒险》还曾以《Mobile Legends: Adventure》即MLA的名号,在沐瞳传统优势市场东南亚开疆辟土,并成功收获印尼及东南亚地区“2019 Google Play最佳游戏”殊荣。
2021年至2022年间,《幻世与冒险》进一步登陆欧美与繁中地区。同样在2021年,《幻世与冒险》就相继杀入日本App Store、Google Play双下载榜第一,以及iOS畅销榜TOP20。随后又在韩国拿下双免费榜第一、并完成App Store畅销榜登顶,表现更甚于日服。同时凭借持续高涨的人气,《幻世与冒险》全球玩家数量已超千万。
《幻世与冒险》作为承担沐瞳在卡牌赛道布局的重要产品,经过长期打磨与多个市场轮番验证,如今正式挺进极具挑战的国内市场,标志着游戏品质日臻成熟,同时可见沐瞳对《幻世与冒险》的充分信心,以及在卡牌赛道持续深耕的决心。
人无我有,放置游戏也能讲好故事
与许多弱化剧情的放置游戏不同,《幻世与冒险》拥有堪比史诗级的世界观架构。
游戏故事发生在一个名为“黎明大陆”的异世界。两千年前,黎明大陆曾遭受一场旷日持久的“无尽之战”,万物几乎走到灭绝边缘。危难之际,神祗“启示录”成功平息了无休止的大战,但也因此爆裂化作无数碎片。随着时间的推移,如今“启示录”再度现世,各方势力蠢蠢欲动,沉睡的英雄们也逐渐苏醒,大战又到了一触即发的临界点……
如果不是事先说明,初次接触《幻世与冒险》宏大世界观的玩家不会意识到,一款挂机休闲的放置RPG也能拥有如此庞大的叙事容量。
完善故事自然不乏好处,比如增进虚拟世界的可信度、优化体验的沉浸感,在“为爱付费”大行其道的今天赋予玩家更强的目的性,进而提升留存和付费,更为团队提供更大的创作空间,较好地契合沐瞳想要深耕卡牌赛道的战略决心。
缺点不言而喻自然是相对高昂的成本,这也意味着《幻世与冒险》不会满足在东南亚市场的单一成功,为之后在日韩市场的优化和成功埋下了伏笔,带动了和满足了放置游戏玩家的审美升级。换言之,随着时间推移,在相对成熟的市场,放置游戏也面临着品质升级的玩家需求。
拒绝盲目内卷,增加机制而非数值
放置游戏向来靠较低的准入门槛吸引玩家,再与其他玩法如卡牌、RPG、模拟、养成等做融合创新,提升玩法深度将玩家留下来。《幻世与冒险》对放置品类的升级,自然不只限于世界观架构和剧情,而是包含美术、玩法的全方位提升。
众所周知,近年来游戏行业卷美术早不是新闻,但《幻世与冒险》的特点在于卷出了新高度:玩家对放置游戏的美术要求自然不如二次元,一旦实现了接近二次元产品的美术水准,将非常容易超预期。
而预期管理或者说超出预期是当下游戏行业极具性价比的策略之一,能有效提升新鲜感,对于产品宣发甚至买量投放都大有裨益。事实上,《幻世与冒险》不仅世界观丰富程度堪比MMO,立绘精致程度相较以美术征服玩家的二次元产品也不显逊色,游戏甚至采取动态立绘提升观感,连Q版小人也明显拉长了头身比,使人物更加美型,符合当下大众审美。
此外作为一款2D产品,《幻世与冒险》在绘制了相当精美的技能动画,甚至接近MMO的表现力。骨骼动画在表现度方面或许不及手绘,但《幻世与冒险》也通过炫酷的特效和流畅的K帧实现了亮眼的张力表现,确保玩家游戏过程中能保持持续刺激体验。
在世界观扩容、美术升级的同时,玩法方面《幻世与冒险》又反其道行之做起了减法,靠丰富且不繁琐的养成吸引玩家。其巧思在于通过增加机制而非增加数值的方式提升游戏的乐趣,即官方宣称的“一不注意就变强”,紧扣放置游戏核心的不用过多操心的优点。
一方面,《幻世与冒险》拥有常规的推图、装备合成、升级升星机制,以及肉鸽、爬塔等特殊玩法,确保玩家几乎以零学习成本上手同时享受丰富乐趣。另一方面,正得益《幻世与冒险》玩法即资源产出方式的多样,游戏的养成压力很低,跟随正常游戏流程,玩家很容易体验到轻松收获大量回报的满足感。
有理论认为,人们之所以热衷于游戏,在于游戏必然会带给玩家正反馈,即一分耕耘一分收获,形象而言,依托放置品类的天然特征,《幻世与冒险》将这种正反馈进一步提升到了一分耕耘十分收获的级别。
包容多元文化,以最佳状态回归国内市场
基于庞大的世界观,《幻世与冒险》在游戏里设计了七大派系、五大阵营,以及丰富种族。在一款看似小品的放置手游中,塞进了元素、科学、武术、光明、黑暗、秩序、混沌七大派系。
不同角色除了种族、派系、阵营不同,还有输出、坦克、辅助、刺客等定位,甚至飒、御、纯、逗等性格的差异,使得每一名角色都更为有血有肉、栩栩如生。这种鲜活并非限于立绘的精致,而是整个人设的立体,使玩家不仅有喜欢玩法,也有爱上角色,成为忠实粉丝的可能。
对于角色的细致刻画,也是《幻世与冒险》较为突出的优势。有趣的是,《幻世与冒险》是通过在角色细节中植入文化属性,以获得创作灵感和起到引发玩家共鸣的效果。事实上在设计游戏中不同文明时,沐瞳也大量基于现实做严谨考据,并再次基础上倡导奋斗,努力,上进等正向价值观。
类似普适的价值观引导,以及对多元文化包容的态度,使得《幻世与冒险》能在多个不同的海外市场吃香。
在GameLook看来,《幻世与冒险》是一款典型的后出海时代风格的产品,研发品质快速升级的同时,发行过程也极具区域化特征。其自身内容对多元文化的包容,也使得在推向不同市场时,能够接受相应的本地化改造。
比如在日本推出后改重制成更二次元的风格,使得产品普适性在提升。相信在国服版本中,《幻世与冒险》也会根据中国玩家喜好做出更多改造尝试,如推出更多中国文化背景的角色、提供更多样的玩法,以及更有趣的社交互动等。
作为沐瞳在国内市场推出的首款产品,《幻世与冒险》已经事先接受了多国玩家的检验,其品质打磨、体验优化更加成熟。而这一过程中,沐瞳也加深了对不同市场不同用户的理解,不仅仅是硬件机能、画风偏好,更有文化层面的深入认知,这种多元包容的特质,相信也能在《幻世与冒险》国服上线后增益良多。