说到雷亚游戏,想必玩家们的第一反应就是《Cytus》与《DEEMO》系列。这家来自中国台湾的厂商已深耕移动端音乐游戏已经多年,代表作《DEEMO》卖出240多万套,评分9.3分,为中销量最高的买断制音游。
站在《DEEMO》宽厚的肩膀上,续作《DEEMO II》在毫无意外地收获了65万预约,共有3415名为本作给出期待分,竟为10分满分。
前作讲述了一直在树屋世界里弹钢琴的谜之生物“DEEMO”遇见了一个名天而降、没有过去的少女,DEEMO决定尽力把少女送回故乡,充满善恶爱憎的故事。本周,《DEEMO》的改编动画也公布了新PV。动画由藤咲淳一、松下周平等担当导演,梶浦由记制作主题曲。竹达彩奈、丹生明里、鬼头明里、佐仓绫音等知名声优参演。《DEEMO》多媒体IP化之路已经开启。
65万预约,满分期待,《DEEMO II》凭什么齐集万千宠爱?
《DEEMO II》设定中,两人身处下着无尽大雨的奇幻国度,被雨淋湿的生物都会变成白色花瓣,消失不见,因此大家都躲进车站避雨,女主角也在这人群之中。而车站里有一架大钢琴,它的音色能拨开云雾,驱散大雨,保护车站不受雨水侵蚀,让阳光重回大地。主角二人将探索寻找拯救世界的希望。
每月15日,雷亚都会发布一些新情报,《DEEMO II》已在论坛中连载了9篇《车站内的男孩》小故事。
而在7月15日,雷亚公开了《DEEMO II》的新PV。如上所述,可以感受到剧情方面延续了《DEEMO》一贯的童话风格,世界观设定与故事基调上已经引发了粉丝们无限遐思。
而本作采用了3D美术,光影更加真实,色彩运用上也烘托出了阴雨绵绵的氛围,游戏世界如童话世界一般轻盈梦幻。
不过音游的核心竞争力还是在乐曲和谱面上。虽然系统上暂时看不出本作与前作的差异,依然是下落、滑条等点触玩法,谱面上也难窥一二,但雷亚用PV中短短一分多钟的音乐就能把玩家们带入《DEEMO II》如梦似幻的情境中,音乐与画面相辅相成,升华出了一种意境之美,已经足以让玩家们对本作的音乐质量放心。
可以看出,雷亚完全把握住了系列粉丝们对《DEEMO》的核心诉求,并把这些元素带到了《DEEMO II》中去。曾报道过,雷亚对续作的开发理念是“熟悉既有体验、亲切并富深度”。如此,本作受到万众瞩目也就并不奇怪了。而在这种嗅觉的背后,是雷亚对音乐游戏的理解和深厚的开发底蕴。
雷亚眼中不一样的音乐游戏
雷亚这么懂玩家,自然也收获了玩家极高的信任。在雷亚另一大拳头产品《Cytus》的社群,一名玩家中情不自禁地表示,雷亚出品,必属精品。系列,说作品富含创新、打点精确、手感极佳。甚至感谢起了其他玩家,俨然成为了一名“自来水”。
图中即是这位玩家口中的“创新玩法”,可以发现,不同于DJMAX等从街机、主机移植而来的音游,雷亚的游戏完全根据触摸屏的特点而设计,因此谱面的点触表现、难度设计和视觉冲击都完全不同。即使是在相对传统的《DEEMO》系列中,滑条也是对应触屏而非按键的设计。可见,雷亚对于移动平台的认识非常充分,也难怪能在移动端上让一惯挑剔、小众的音游玩家买账。
雷亚认为,故事引领玩家进入游戏世界的设计是相当重要的,玩家能不仅针对音乐游戏本身获得乐趣,在游玩过程中拼凑故事线索也成为了游戏相当重要的核心价值,这也解释了《DEEMO》为何能刻画出让玩家们难以忘怀的故事;《DEEMO II》作为一款音游为何用故事短片进行宣发。
而《音乐世界Cytus II》中,游戏的故事性也不遑多让,五位角色引领玩家进入一个全新的世界观,让玩家能够在游玩进步的过程当中,取得更多关于故事内容的线索。不仅让玩家只是对音乐游戏的过程因为进步而获得成就感,更能因为故事剧情的发展而感到惊艳。
在音游里说故事,从故事里听音乐,雷亚两面切换的本事,可谓是成功的关键。
结语
读懂玩家,读懂品类,这是无数厂商梦寐以求的能力。雷亚既足够了解自己的产品,又深刻认识玩家的需要,想不成功恐怕都很困难。
现在不少开发商在制作游戏时,只觉得某一部分的内容是“西瓜”,其他都是“芝麻”,殊不知游戏作为一个整体,其实有很大的木桶效应。若是雷亚只在音游方面强化产品,删减故事,那么就不会有今天的雷亚。同理,如果一款二次元游戏只重立绘、一款动作游戏只顾战斗,都成不了真正的佳作。很多时候,转过头往往就能发现突破口。