自五月正式曝光以来,关于《绝区零》的讨论在业界就没有中断过,除了米哈游三个字的加持,游戏本身独特的都市潮酷题材更是被外界视作米哈游乃至整个行业的一次方向性探索。
而在三个月之后的今天(8月5日),《绝区零》也正式在全球范围内开启了自己的首次小规模封测“调律测试”。有幸参与其中的也终于得以一窥这款备受关注的话题新作,究竟想如何兑现“都市潮酷”的独特主题。
上手《绝区零》一天后,如果要问这款游戏有何特点,总结一句话:“米哈游年轻依旧,但做游戏的配方似乎变了。”
很潮很酷很都市,但是也很“不正常”
从此前的官方PV中,你大概也能知道《绝区零》的故事发生在被神秘的超自然灾害“空洞”所侵袭的近未来,而游戏舞台则放在了因此而崛起的另类都市“新艾利都”。原以为划引号的两个专属名词会是游戏的亮点,但不料,真正让感知最深刻的是“另类的年轻化”二字。
于是,进入游戏,没有繁复的文字交代,也没有捏脸、选职等影响节奏感的既定流程,反套路的做法值得给出好评,紧接下来,一段激情的追击剧情就迅速把玩家拉入了这座不拘小节的未来都市。
透过这段沉浸感极强的快节奏剧情,除了气氛渲染,米哈游也很精明地完成了对出场人物和有关名词的简单交代:所谓“空洞”可以理解为游戏中的主要战场,是独立于城市存在的异世界空间,除了正常的治安力量,类似“狡兔屋”这样的“盗洞客”势力也会趁机进入空洞来搜刮宝藏或完成委托。而玩家将作为“法厄同”兄妹之一,以技术手段帮助狡兔屋在内的各路势力在空洞中行动。
值得一提的是,法厄同也是希腊神话中太阳神赫利俄斯的儿子,在希腊语中意为“熊熊燃烧”,仅此一例便能看出,米哈游想要在《绝区零》中讲述的,可不只是一个无序世界的原创故事,在保持游戏年轻态的“都市潮酷”的主题之下,这款游戏有着米哈游一如既往值得深挖的内容纵深。
具体到叙事,如同环境的喧嚣,《绝区零》中的每一位角色也都有着相当鲜明的性格气质。就连作为剧情路人的主持人,都会对着直播镜头对恶势力恶语相向,更不用说在空洞里打拼的各路势力,各个都是搞怪达人,说起话来毒舌吐槽满天飞,无厘头的叙事语言不仅塑造了丰满立体的人设,也让玩家如同置身一部情景喜剧,对后续剧情发展总能充满兴趣。
同样有趣的还有故事的表现手法,除了优秀的实时渲染CG,米哈游还在叙事过程中穿插了许多条漫式的剧情作画,除了氛围上更有都市漫画的欢脱感以外,比3D建模更为精细的2D作画也更有利于刻画人物表情、神态等细节,强化人物的塑造。
至于游戏美术,早在PV曝光后,玩家们就欣喜地发现,除了俊男美女,从兽人到魔物,无不成为了《绝区零》的参战势力。但抛开这些物种差异,我们仍能发现米哈游成熟工业化能力带来的加成:尽管风格完全不同于以“崩坏”IP为代表的传统米式美学,但无论是模型素质还是光照处理,都仍然有着熟悉的味道,也由此让玩家对游戏的美术品质不会有任何焦虑。
真正让玩家会有所“焦虑”的,可能还是这个喧嚣世界里最喧嚣的游戏玩法,米哈游似乎想带飞玩家,或者说带着玩家飞。
肉鸽+ARPG,喧嚣世界的喧嚣战法
如果要从玩家体验的角度来区分ARPG和MMO,战斗系统无疑是重要的分水岭。尽管具体到一场战役中,都是操纵角色怒刷BOSS,但MMO往往遵循的是“哪个按钮亮了就按哪个”的简单战法,而ARPG为了强调动作游戏的操控感和打击感,往往会采用更具深度的战斗系统。
基于过往产品积累下的丰富经验,《绝区零》当然也不会在战斗方面让米粉们失望。通过一套既考反应又考走位的喧嚣战法,《绝区零》很好回答了“都市潮酷”语境下战斗的正确打开方式,一个词形容就是“眼花缭乱”。
在PC操作模式下,鼠标左右键分别控制普攻和闪避,准确的普攻和基于敌方攻击前摇的成功闪避都能有效蓄力(喧响值),为角色特殊攻击作铺垫。而这套系统最有魅力的无疑还是在此基础上达成一定条件而触发的QTE连携攻击。
每名角色都拥有连携技、终结技和支援技三个连携技能形态。当喧响值积攒到一定程度便能触发连携技,而喧响值到达最高的【极】水平时则能触发更强大的终结技。支援技则是在玩家当前控制的前场角色被击飞时触发的技能。
因此,在这套系统中,每场战斗玩家都可以派出三名角色参战,当连携技能触发时,可以通过点击另外两位角色的头像实现实时无缝的角色切换,而只要你反应够快,更是可以在三名角色之间反复切换从而通过连携技能的连发对敌方造成大量伤害。
当然,除了战斗系统本身的炫酷招式、直接带到让玩家飞(High)外,都市潮酷的大前提也为《绝区零》的战斗带来了另一种层面上的炫酷。比如除了常见的刀光剑影和枪林弹雨,游戏中的势力甚至会使用手提箱、打桩机等稀奇古怪但在新艾利都又见怪不怪的武器和攻击方式,可谓“好生喧闹”。
另一方面,米哈游还引入了一个非常的地图探索系统来进一步增强战斗的随机乐趣。由于玩家是在自己开的录像店中“指点江山”,因此游戏中的地图探索是以点击不同显示器的独特表现手法进行,而在探索过程中除了随机触发的各种buff和,每一次探索本身也会积攒压力值并不断给玩家的该场战斗带来新的挑战,因此以最少的步数走到终点十分必要,这也巧妙地迎合了“空洞”设定本身所包含的危险性。
一套本就十分考验操作的战斗系统,再加上让每一次战斗都充满不确定性的肉鸽机制,《绝区零》在操作方面的可玩性自然也就不言而喻。而包装这一系统的众多风格化表达则让这个喧闹而不羁的未来都市更加鲜活,也更有感染力,让玩家也能很快不自觉地融入其中。
新瓶装旧酒?或许更是一次全球化的“调律”
如果你是一位《崩坏3》的资深玩家,看了上述描述,或许多少会感到有些熟悉。事实上,在首测开启后,不少玩家也都用“新瓶装旧酒”甚至“崩坏3.5”来形容对《绝区零》的第一印象。而有部分玩家今天在玩过《绝区零》后、把P5这款游戏强行套在《绝区零》身上。
但在看来,《绝区零》显然不是P5、更不是P5S,米哈游在这款游戏上“配方似乎变了”更为准确。
在《绝区零》官宣时,官方就同步放出了中日双语PV,而在此次首测中,更是原生支持中英日韩四种语言。显然,这又是一款“生而全球化”的产品。也正因如此,《绝区零》从一开始就选择了不那么“二”(次元)的美术风格,取而代之的是在海外市场颇为吃香的街头范儿,但并未脱离“年轻化”这个面向全球年轻玩家的标签。
尽管此次测试版本并没有放出完整的养成系统,但初露端倪的装备系统还是让眼前一亮。不同于传统意义上的刀枪棍棒,《绝区零》将“唱片”作为了让这些角色们喧闹起来的装备,而这些唱片的风格同样是在全球范围内颇具人气的嘻哈、摇滚、电音等流行品类,这也正是此次测试 “调律”之名的由来。
虽然“调律”只是作为游戏中提升角色战斗能力的一环,但其实“调律”也可以延展解释为一次“调和全球律动”的尝试。无论是源于希腊神话的游戏设定,还是日式拉面摊和美式唱片店一应俱全的新艾利都,亦或是从人类到兽人再到魔物的丰富物种,《绝区零》想要追求的显然都不是局限于一个国家、一种文化的创意表达。
换言之,比起“崩坏”IP立项时,一群热爱二次元的宅男想用自己的技术做出自己心目中的理想二次元游戏,如今的米哈游和如今的《绝区零》,都更像是在思考如何用游戏的方式实现“环球同此凉热”,让各国玩家都能在新艾利都找到属于自己的乐趣。
这当然也包括中国玩家。在上,就有不少玩家表示,不同于以往米哈游风格的《绝区零》让他们颇为惊喜,而这些资深的二次元玩家们对这种并不算特别“二”的美术表达同样展现出了极大热情。
而在上,更有不少海外玩家分享了自己的游戏感受。比如对壮熊角色有特殊癖好而乐在其中的日本玩家:
又或者用“令人印象深刻”来评价游戏体验的西班牙语玩家:
不过,更多的玩家还是因没能获取到资格而不得不前往围观主播们的试玩,然后发文抱怨为什么还不能玩上这款游戏。
因此,一测的《绝区零》更像是米哈游成熟的工业化能力+丰厚的ARPG研发经验+生而全球化的叙事思考的一次融合,而玩家们的称赞与期待则成为了对这种融合的最高评价。由此,我们也无需太过纠结地向后看,将《绝区零》与过往米哈游的作品进行无意义的比较,因为在都市潮酷的全新道路上,向前看的米哈游从一开始,就在用“调和全球律动”的方式为市场带来更多惊喜。