国内许多厂商瞄准了80、90年代IP进行手游改编,向80、90后这一批情怀玩家市场突围,《三国志·战略版》、《梦幻模拟战》、《灌篮高手》等作品的成功也证明了老IP市场大有可为。
无独有偶,在日本,世嘉自主研发的《北斗神拳 》瞄准的也是同一市场。本作是一款回合制游戏,于2019年9月5日上线日服,目前平均月流水大约在2000万人民币左右,是畅销榜的常客。
根据的预估,游戏平均月流水大概在2000万人民币。
用心还原作品,抓住情怀玩家软肋
《北斗神拳》的漫画销量累积突破一亿册,粉丝遍布大江南北。这个废土朋克背景的格斗故事可谓是家喻户晓,别说在日本,即使在中国,ACG爱好者也都能接上“一碗虾”的梗,健次郎的名台词“你已经死了”也成为了粉丝们脑海中挥之不去的经典。
《北斗神拳 》邀请了原作者原哲夫对游戏进行了全面监修,精心还原了漫画故事,使用巨额篇幅,仔细地讲述每一话的故事,即使是没有接触过《北斗神拳》的玩家,都能通过本作体验到与漫画读者一样的兴奋与热血。
相比《北斗神拳》的其他改编游戏作品,手游中的登场角色是历代最多的。在游戏中,玩家可以将北斗神拳、南斗圣拳的角色自由组队,甚至能够让健次郎与宿敌希恩联手作战,满足了在漫画中无法实现的各种想象。对于原著粉丝来说,这一点也有很大的吸引力。
虽然游戏走了回合制赛道,世嘉也将原作中各角色的必杀技华丽地呈现到了游戏中,为北斗百裂拳等招式制作了精美的CG动画,即使建模有些粗糙,但演出的打击感和表现力并不逊色。北斗、南斗、华山流、泰山流等武功皆有登场。
《北斗神拳 》旨在带领老玩家重温当年的热血与感动,并且成功抓住了情怀这一根软肋,成功将他们拿下。
玩家表示,只要对《北斗神拳》有兴趣,就会沉迷本作,不过抽卡让人上头,感到有些害怕。
硬核却不僵硬,与时俱进适应手机玩家习惯
另外,老玩家们的共同点不止是讲情怀,他们还普遍非常硬核。早期街机与主机平台难度都非常高,养成了这一群人对于游戏独特的理解与审美。但是,随着年龄的增长与游戏环境的变化,他们也不再能忍受几十年前缓慢而枯燥的游戏节奏。
因此,在改编老IP时,除了对世界观、角色的还原之外,还非常考验厂商对游戏玩法与难度的设计,如何在玩法上保留作品与老一代玩家追求的神髓,又能体现手机游戏的便利与进化,是一大难题。
世嘉一直是以“硬”著称的厂商,无论是《VR战士》、《索尼克》、《莎木》系列,还是近年的《初音未来》、《战场女武神》等作品,都在玩法上十分硬核,而且大多在风格上也很硬派。但在近年,在《如龙7》、《新樱花大战》等作品上都做出了流行化的尝试。
在手游中,团队也成功找到了平衡动作感与操作性的方式。
世嘉找到了一个很讨巧的方式让粉丝满意——游戏基本为自动战斗,而玩家通过手指连接星宿图案,达成连击,就能为队伍增加伤害。这既尊重了原作设定,也让格斗属性很强的《北斗神拳》在回合制战斗中不会过于呆板无聊,更没有带给玩家过于复杂的操作负担,可以说拿捏的非常到位。
除开战斗与剧情这两部分,游戏的基本框架与大多数同类游戏并无二致。主线任务推进故事、活动任务获取材料,拳手、编队面板可以调整玩家配队、角色技能。队伍强化、公会、商店与卡池也是其他游戏的常有元素。除了推图之外,游戏中还有称为“挑战”的副本、以及用于PvP的斗技场。最后,游戏还有“传承等级”系统,玩家达成指定目标时,就能够领取相应的奖励。
另外,通过联动,游戏也吸引了一些其他作品的玩家。不过,世嘉在挑选联动IP时,挑选的也都是硬核作品,比如《花之庆次》、《街头霸王》等,都是与《北斗神拳》粉丝群重合度大的作品,来保证双方的兼容。
然而,频繁的联动与强势的新角色还是让《北斗神拳》的粉丝产生了不满。
一位入坑一年的老玩家表示,虽然游戏内容随着更新越来越好,但却感觉《北斗神拳》的元素在渐渐变少,即使强化了老角色,强度也难以和新卡池的角色比肩,养成素材也捉襟见肘,似乎有逼着情怀粉丝氪金之嫌。
结语
80、90后玩家都已工作,有很强的消费能力,但因为游戏阅历丰富,往往也很挑剔。情怀号召、高度还原加上巧妙玩法,或许是开拓这片市场行之有效的策略。
但是情怀也是一把双刃剑,但狂热粉丝们的期望难以满足,打着情怀大旗的产品很可能众叛亲离,小众社群固化,引流、破圈困难是客观存在的事实,运营方还需要找到更多解决办法。