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公测两周后,我终于读懂了《生死狙击2》独特的长线叙事

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-08-28 01:00

摘要:7月14日,由无端科技研发的次世代畅爽射击网游《生死狙击2》正式迎来公测。在进入运营期后,《生死狙击2》也实现了一次独特的飞跃——从公测前就已经...

一款坐拥五亿注册玩家的国民FPS游戏,在续作中应该实现怎样的飞跃?

对于这个问题,无端科技用了九年时间来回答。7月14日,由无端科技研发的次世代畅爽射击网游《生死狙击2》正式迎来公测。而在两周的公测之后,玩家们的热情不减也再度印证了这款国民FPS续作的成功。

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不过,在看来,优异的市场表现背后,并不仅仅是研发期的持之以恒。在进入运营期后,《生死狙击2》也实现了一次独特的飞跃——从公测前就已经积极开展的社区运营,到产品细节上的持续打磨,再到立足长远的迭代规划,尽管游戏刚刚上线,我们却已经看到了无端在长线发展上的独到理解。

定制化社区运营,以玩家繁荣IP生态

对一款志在长线运营的产品而言,玩家社区的活跃度无疑至关重要。繁荣的玩家社区不仅有助于巩固既有玩家群体的用户粘性,也对游戏的破圈传播以及吸引更多新玩家发挥着重要的作用。

深谙此道的《生死狙击2》自然也不会忽略社区运营上的投入。早在公测之前,官方就已经通过新手攻略募集等方式尝试利用UGC内容来初步建立起能够自我循环的玩家生态,通过玩家自发的内容产出来推动社区文化的繁荣。而在公测期间,运营团队针对不同平台活跃用户的群体特征推出了一系列定制化的社区运营活动,并取得相当不错的收效。

例如在主打原创精品视频的B站,官方推出了百万激励计划,鼓励UP主们进行年轻化、个性化的原创内容创作。考虑到B站用户以Z世代为代表的年龄结构,这样的活动铺排无疑更有利于《生死狙击2》和他们打成一片,实现对年轻玩家的一次圈层穿透。

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而在短视频用户偏爱的抖音平台,针对目标受众“短平快”的内容偏好,《生死狙击2》推出了奖励丰厚的“抖音挑战赛”活动,鼓励玩家找到游戏爆点,并将之转化为有趣也有料的传播素材,进而刺激新玩家的持续涌入与留存。

在水友文化繁荣的斗鱼、虎牙等直播平台,官方则选择了开启主播招募活动,借助主播自带的粉丝群体实现对更多潜在受众的渗透。而透过直播间内的实时互动,主播也成为游戏与玩家之间有效沟通的桥梁,使玩家不仅能点进来,更能留下来。

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值得一提的是,在不删档开测期间,已经有一大批平台头部和腰部主播慕名而来,自发进行游戏试玩和直播,其中甚至还包括职业电竞选手。这一方面体现了游戏圈对《生死狙击2》的品质认可,另一方面,这些KOL的自发传播也推动了玩家社区的进一步繁荣。

透过这些玩家可以深度参与其中的社区内容,《生死狙击2》也在更广泛的游戏受众中实现了有效社交传播,越来越多的潜在用户被转化了真正的新用户,这也为游戏的长线发展带来了源源不断的“活水”。

数据则更直观地体现了这种定制化社区运营的成效。据了解,截至目前,官方微博平台话题阅读量达到了5.7亿,且多次上榜微博热搜;而B站播放量则达到了5000万。此外716杰伦直播之夜全网曝光达到了5亿次,正是这些数据有效带动了游戏的长线运营。

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精细化产品打磨,国民FPS的次世代答案

如果说玩家社区体现的是游戏外运营的独到理解,那么细节上的持续打磨体现的则无疑是《生死狙击2》在游戏内对长线发展的具象实践。尽管“次世代”已经成为当下从端游到手游的标配宣传词,但在看来,鲜少能有像《生死狙击2》一样在细节体验上为玩家带来真正“次世代沉浸体验”的产品。

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最直观的体现当然还是FPS玩家最为注重的画面表现。在技术层面,透过标准化的PBR渲染流程、改进的抗锯齿技术以及各种定制化的模型方案,《生死狙击2》不仅有着精细而逼真的视觉呈现,对不同机能的硬件也实现了兼容性高、品质出众的画面适配。

具体到玩家体验上,除了充满想象力和表现力的宏观场景打造,深究地图细节也能让玩家感受到不少惊喜。例如地面上一滩看似普通的液体,在受到攻击后也会产生实时的物理反馈。而隐藏在地图中的诸多可交互机关,更是让各具特色的场景设计并不再只是作为战斗的背景板。

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而在同样对游戏体验有着重要影响的听觉方面,在高质量的枪械声效模拟之外,针对不同地图的特色,研发团队还带来了丰富而拟真的环境音效。透过一系列先进音频技术的加持,游戏中不同材质、不同大小的场景空间都有着各不相同的真实音效还原,由此也为玩家带来了更有临场感的战斗体验。

事实上,这些细节上的表现,也并不是一蹴而就的。早在内测阶段,研发团队就针对游戏中一些细小但又十分重要的操作体验以“技术专项日志”的方式攻坚克难,结合玩家反馈进行专项优化。

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比如看似简单的枪械机瞄与操作动画,由于关乎玩家的微操体验,因此研发团队就专门进行了反复的优化,使之更贴近现实中人眼的透视感,同时也让视野更清晰、姿态更真实,最大程度提升游戏的表现力和操作的即时性。

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更令人欣喜的是,这种精细化的打磨并非闭门造车。在内测阶段,官方就开启了玩家共创计划,邀请玩家直接参与游戏的平衡性调整,尽可能打造符合玩家实际需求的优质游戏体验。

也正是因为玩家们的共同参与,与玩家一同成长的《生死狙击2》在公测之后也收获了玩家们的普遍好评。而基于玩家们的真实反馈,研发团队也表示将继续这种细节上的打磨,以持之以恒的技术优化,交出国民FPS一份真正的次世代答案。

周期性内容迭代,为热爱创造更多可能

产品端的全面升级与运营端的持续发力,这或许就是《生死狙击2》对文章开头发问的回答。显然,无端科技并没有沉湎于前作的辉煌成就,而是一步一个脚印,透过持续不断的努力为这个经典国民IP的长线发展找到了独特的解法。

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但对玩家而言,是否愿意长期留存,最终还是取决于游戏本身能否提供源源不断的新鲜内容体验。因此,《生死狙击2》也将周期性的内容迭代作为了长线运营中持续发力的方向。

就在游戏公测后的第4天,7月18日,研发团队就公布了全新PVE玩法“异变浩劫”的更新预告,新玩法以生化危机为切入点,以被孢子植物感染的异形生物为假想敌,为玩家带来了一次紧张而刺激的风格化战斗体验。如此迅速的内容更新也让玩家们颇为惊喜,许多玩家更是在B站等平台留言表达了对新版本的期待。

而据了解,像这样的内容更新,早已成为研发团队长线规划中的重要组成部分。按计划,未来每个月玩家们都将迎来新的游戏内容,比如在8月即将上线科幻主题版本,同步上线的新角色以及新武器将为玩家带来了更富未来感的游戏体验。

此外,研发团队还在未来的版本更新中规划有包含传统文化与国粹元素的内容衍生,例如含有京剧元素的大头形象、含有虎兽元素的枪械皮肤等。这些针对传统文化的数字化演绎,不仅将为玩家带来新奇有趣的游戏内容,也完成了国民FPS对文化传承与保护这一社会议题的一次积极参与,为《生死狙击2》在长线运营中的正向品牌传播奠定了基础。

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当然,这些风格化的内容主题也会立足于更大规模的游戏更新,例如大战场、火力对抗以及PVE等核心玩法和模式。换言之,在研发团队的长线规划中,所有的游戏内容都可以与时俱进、适时焕新,不断满足玩家们在未来持续涌现的新偏好、新诉求。

而为了达成这一目标,无端在近期也开放出了大量岗位,涵盖美术、研发、策划、音频等多个类别,以期携手更多优质人才,在长线运营中实现更大突破。

由此可以预见,在周期性内容迭代下,玩家将在《生死狙击2》获得一以贯之的新鲜体验。而从社区运营到产品打磨再到内容迭代,在公测两周后,我们已然可以看到《生死狙击2》清晰明确的长线规划。因此也更有理由相信,《生死狙击2》的长远发展仍将惊喜不断,这个国民FPS的未来叙事也将更加精彩。

  • 原标题:公测两周后,我终于读懂了《生死狙击2》独特的长线叙事

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