刚刚迎来2岁生日的谷歌云游戏平台,在礼物之前先迎来了一个不幸的消息,商业内幕发布的一份报告称,谷歌已经降低了在内部等级——负责人Phil 不再向谷歌硬件负责人Rick 汇报,而是向订阅服务副总裁Jason 汇报。
商业内幕援引现任和前任员工说法表示,被划为谷歌云服务的一部分,业务重心转向为卡普空、等游戏公司提供云游戏技术支持,真正面向玩家的云游戏平台业务只占20%。
换言之,谷歌正在完成toC业务到toB业务的转变。加上此前裁撤第一方游戏研发团队,在看来,这也是主动管道化的标志,即谷歌放弃了收益更大的增值业务,不再积极谋求研发爆款云游戏产品,转而做抽佣的技术提供商。
不给力,云游戏先驱成“先烈”
根据报告的说法,谷歌降级的原因是“令人失望的销售和远低于预期的表现”。谷歌方面并未透露过的销量、用户、月活等指标,不过有消息称谷歌曾希望在2020年底达成100万月活跃用户的目标,但最终未能完成,此外关于表现不尽人意的传闻也一直存在。
如2020年5月,R星母公司Take-Two CEO 曾透露,自己对能够向玩家提供的体验不太乐观,并且开局表现也没有达到Take-Two的期望。
彭博社去年3月同样援引知情人士信息指出,手柄销量和月活跃用户数量,比谷歌此前预期的目标要少了数十万。
于2019年3月发布,当年11月推出测试版。与之相对,早推出一年的PC游戏平台Epic Games Store(2018年12月)截止2021年12月已经拥有6200万月活跃用户,2021年一年玩家消费额达到8.4亿美元。
而比推出晚一年的云游戏平台英伟达 Now(2020年2月),也在发展一年时间后拥有了超过800款游戏,以及1000万会员数。
然而,花了2年时间发展后,谷歌只推出了120款游戏,勉强完成当初一年推出100款游戏的承诺。
问题是,曾野心勃勃挖来前EA 工作室负责人、《刺客信条:大革命》制作人Jade 组建第一方游戏研发团队 Games and ,并在美国洛杉矶和加拿大蒙特利尔拥有办公处。但在去年2月2日,谷歌正式宣布关闭工作室,停止对自研和平台独占游戏的投入。
管道化不是好选择,但能活
败走的原因众说纷纭。根据后来公布的内幕,当初发布产品时,负责人Phil 描绘了一幅过于美好的蓝图:性能将比PS、Xbox两款主流主机还要强,同时拥有游戏共享等多种功能,玩家可以把截图甚至游戏分享给好友,随时随地一起玩。
阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛曾告诉,目前云游戏产业已经度过“体验过关”的节点,进入“规模”化的新阶段。但恰恰在本应起飞的新阶段,作为先驱者的告别了自己曾一手开拓的市场,的遭遇无疑可惜,它的故事也值得我们警醒。
如文章开头所说,内部降级、放弃了第一方和独占内容的,代表主动进行了管道化。
所谓管道化早年用以形容电信运营商,指企业被固定在增值空间小的产业链下游环节,无法享受产业发展、新风口爆发带来的红利。如电信、移动、联通提供了网络连接,但互联网绝大部分增值产业如电商、游戏、直播的收益,往往被其他企业拿走。