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英伟达Omniverse推出面向个人用户免费版;索尼官宣PS VR2

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-02 00:00

摘要:英伟达还宣布,虽然Omniverse整体正在从测试版过渡到可以正式面向客户的1.0正式版,但目前英伟达官网已经上线推出了Omniverse的免费...

英伟达推出面向个人用户免费版

在经过一年的测试后,承载着英伟达元宇宙目标的近日再次在CES 2022上露面,和数款空气显卡一起用来展示英伟达在图形、AI、等方面的技术积累。

英伟达还宣布,虽然整体正在从测试版过渡到可以正式面向客户的1.0正式版,但目前英伟达官网已经上线推出了的免费版本,可供内容创作者和艺术家团体使用。

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平台的基础以及关键元素是皮克斯开源的USD( Scene )技术,该技术允许内容创作者在不同的3D程序(比如Maya、3Ds Max、)之间无缝交换和传输数据。

英伟达的平台副总裁 在发布会上表示,“您可以将USD视为3D领域的HTML。”无论是实现对USD的原生支持,或者是通过连接器( ),软件公司都可以灵活地将自己接入生态当中。

而为了让USD能够更好地服务于生态以及英伟达的元宇宙愿景,英伟达还与苹果、皮克斯合作,让USD在物理、画面等方面都有了更加出色的表现,内容创作者可以在上完成更符合物理定律的拟真模拟,或者是搭配RTX显卡对于光追的支持,允许创作者实时查看更真实的场景。

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除了USD在整合聚集内容创作流程上的优势,在此次上,英伟达还分享了 上一系列服务于内容开发者和创作者的工具。

就比如只需一条音轨就可以制作3D人脸动画,并能够直接导入Epic的 工具的;允许艺术家和内容创作团队像编写共享文档一样,远程协作进行3D内容创作的 Cloud。

此外,曾关注过的英伟达旗下将涂鸦变成风景图像的AI日前也已经推出了1.1测试版,用户只需要前往英伟达官网下载《 》就可以创造属于自己的内容。英伟达还表示,“基于英伟达的研究成果,最新的生成的图片会拥有更多的图片细节以及更高的分辨率”。

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不过 也表示,“存在的意义并不在于取代现有的工作流和软件平台,而是实现内容创作流程的高度集成。”英伟达目前已向项目投资了数亿美元,“整合了英伟达20年来的技术成果”。

至于面向个人以及部分艺术团体的免费版,则认为 “我们提供得越多,我们所有人就都可以从中获益。”根据外媒报道,自一年前公开测试版发布以来,已经有超过10万名内容创作者开始将加入到了他们的工作流程中。

英伟达的CEO黄仁勋也曾表示,“在未来,数字世界或虚拟世界将比物理世界大数千倍,可能会有一个新的上海、新的纽约,工厂和建筑都将有一个数字孪生模拟和跟踪它的实体版本。”而想要构建一个“数字孪生”的虚拟空间,发挥群众力量的重要性不言而喻。

索尼官宣PS VR2,继续构建次世代游戏体验

自2016年所谓的“VR元年”以来,全球VR市场已经发生了翻天覆地的变化,作为全球最早入局VR市场的公司之一,索尼于2016年10月发布的PSVR一度是最畅销的设备之一,早在2019年年底,PSVR 已在全球售出 500 万台。

在近日举办的上,时隔五年多,索尼官方正式公布了全新一代PSVR的消息,并将其命名为 VR2。作为一款适用于次世代游戏主机PS5 的VR设备,索尼官方从高保真的视觉效果、新的感官功能以及眼球跟踪功能等方面,保证了PS VR2的“次世代VR游戏体验”。

为了确保用户获得高清晰度的视觉体验,PS VR2使用了支持4K HDR、90/120Hz的流畅帧率、单眼分辨率高达2000×2040的OLED显示屏,玩家的视野角度也从第一代的100度增加到了110 度。

在更高清的基础上,通过集成的眼动追踪功能,PS VR2可以检测玩家视觉焦点的运动,并以此对特定方向上画面和信息进行额外的增强和输入,更加符合人眼的运作规律,从而在游戏中提供新的真实感和沉浸感。

当然除了眼动追踪,PS VR2还集成了振动反馈、3D音频等功能。通过头戴设备中自带的震动马达,玩家可以更真切地体会到游戏的内容,就比如“角色的脉搏加快、物体靠近角色头部的冲击”等,而PS5 支持的 3D 也将进一步增强PS VR2的游戏体验,使玩家获得身临其境的冒险经历。

以下是PS VR2的具体配置,设备预计于2022年年内上市:

当然除了全新VR设备的推出,索尼还为其搭配了一款护航大作。上最知名的IP之一《》系列,将推出一款专门为PS VR2开发的游戏《:Call of the 》,该项目依然由和负责。

虽然索尼推出了全新的VR设备是令很多玩家欣喜的一件事,但正如一开始所说的,从2016年到现在,VR市场已经发生了天翻地覆的变化,在相关新闻下,就有网友指出“买了的不会买这个了吧”。

由于等硬件公司以及Valve等游戏公司在软硬件方面的努力,VR市场的前景在变得越来越明朗,根据外媒报道,去年圣诞节期间,Meta的是美国下载量最高的应用,足以表明VR作为消费级产品的流行程度。但这对于缓缓而来的索尼而言却并不完全是个好消息。

当然在网友评论下方也有人以主机和PC作比,认为Meta和索尼的设备并没有太强的竞争关系。的确,依靠着丰富的内容生态,对于有条件的游戏玩家而言,主机和PC并不存在替代关系。

但VR不一样,虽然索尼也将推出护航大作,但整个VR赛道依然不算丰富的内容生态和有限的使用场景,让VR设备对于普通用户而言,除非有特殊的需要,并不属于迫切需要更新的一种消费品。

更何况 的售价只需要299美元(PS VR1代售价为399美元),为了抢占市场,索尼又将陷入和当年微软的主机大战一样,自降价格的局面。只不过这一次,应该不会重蹈微软当年犯下的错误。

  • 原标题:英伟达Omniverse推出面向个人用户免费版;索尼官宣PS VR2

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