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身价百亿美元,韩国第三富豪、DNF母公司Nexon创始人金正洙逝世

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-03 09:00

摘要:3月1日,韩国最大游戏公司Nexon的持股公司NXC证实,Nexon创始人金正洙于2月28日在美国夏威夷逝世,年仅54岁,公司方面并未公布金正洙...

3月1日,韩国最大游戏公司Nexon的持股公司NXC证实,Nexon创始人金正洙于2月28日在美国夏威夷逝世,年仅54岁,公司方面并未公布金正洙死亡原因。但据韩媒报道,金正洙此前一直在接受抑郁症治疗,且病情有恶化。

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作为韩国游戏业的开拓者和传奇人物,金正洙的离世显然对韩国游戏产业是一个不小的打击。在其掌权期间,Nexon共推出了多款爆款IP,包括至今在中国还广为流行的《跑跑卡丁车》、《地下城与勇士》、《冒险岛》等,全球累积超过3.5亿用户。

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据福布斯2021年韩国富豪榜显示,金正洙生前的总财产高达109亿美元,居韩国第三。而这笔巨额财产,恰恰是金正洙传奇一生的见证。

改写韩国游戏业,与相爱相杀

金正洙是最早一批捕捉到互联网风口的人。在首尔大学毕业后,金正洙与自己的学长——后来的创始人之一金泽辰都选择进入了韩国科学技术院攻读硕士。1994年,金正洙与被称为“韩国网游教父”的宋在京共同创立了Nexon公司,进军PC游戏领域。

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1996年,Nexon旗下首款图形化游戏——由宋在京带队制作、漫改而成的MMO《风之国度》横空出世,在韩国乃至全球掀起了一阵热潮,玩家注册数很快突破了百万,不仅改写了韩国游戏产业没有图形化网游的历史,也让Nexon收获了第一桶金。

Nexon的成功让正在读博的金泽辰放弃了学位,于1997年成立了游戏公司——,并邀请了Nexon的创始人宋在京加盟,担任副社长和开发负责人。宋在京的跳槽,正是往后Nexon与关系恶化的开端。

起初,两家的战斗还停留在研发阶段。凭借着1998年推出的《天堂》在全球市场攻城略地,全球会员数接近1亿。这使得有了充足的底气和资金率先于Nexon在韩国上市。

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被后来者居上的Nexon原本的策略是希望通过提高研发能力来扳回一城,但无奈公司在后续推出的MMO,如《黑暗传说》、《洛奇》、《ZERA》、《》等,都因《天堂》过于强势而溃败。

此时,金正洙极强的商业头脑和交际能力,成为了Nexon夺回荣耀的重要砝码。一方面,他将Nexon的战略方向从主推MMO转为轻中重度产品并举的多元化布局;另一方面,则通过收购来拓展IP。

2004年,Nexon自研的《跑跑卡丁车》上线后便实现了竞速赛道霸榜,到了9月份,Nexon还用重金收购了已经在韩国获得极高人气,后面风靡国内的MMO《冒险岛》及其工作室Wizet。后续多起眼光独到的收购,让Nexon找到了另一条致富道路。

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收购帮助Nexon快速制霸韩国游戏圈,但金正洙的野心从来就不止于韩国。他在2015年出版的个人传记《Play》中说道:“我想让Nexon成为‘亚洲迪士尼’,成为一家超越游戏的综合性娱乐公司。”

当时,Nexon承诺不参与的经营和管理。但在2014年,Nexon通过追加投资的方式,把持股比例提升至15%,并打破当初的承诺介入的经营,甚至还公开指责后者不思进取,两家公司的关系瞬间降到冰点,导致双方合作了3年的项目《洛奇2》夭折。

2015年2月,和韩国另一大游戏公司网石结盟,以此公开对抗自己的投资方Nexon,两者的关系愈发尴尬。2015年10月,Nexon捅破了那层纸,以6051亿韩元的亏本价抛售的股票,相爱相杀的老冤家最终分道扬镳。

“下注”DNF惊险翻盘,胃口太大导致两次摔跤

收购帮助Nexon快速制霸韩国游戏圈,但金正洙的野心从来就不止于韩国。他在2015年出版的个人传记《Play》中说道:“我想让Nexon成为‘亚洲迪士尼’,成为一家超越游戏的综合性娱乐公司。”

在Nexon逐梦的过程中,有两件与收购相关的事件颇具代表性:一是2008年对《地下城与勇士》开放商的收购;二是提出收购“美国腾讯”EA的宏大计划。前者帮助Nexon完成了对的反超,并奠定了其韩国第一游戏公司的地位。而后者则是金正洙野心的最好体现。

《地下城与勇士》在韩国推出的时间是2005年。公开资料显示,到了2007年该游戏韩服在线人数已经超过15万人,的年销售额则达到了448亿韩元,营业利润331亿韩元(约合1.73亿人民币)。

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结合当时韩国网游开始进军国内市场,金正洙看到了《地下城与勇士》的巨大潜力。为了从NHN手中买下了的股权,金正洙不顾韩国公平交易委员会的干涉,向银行巨额贷款,于国服上线的第一个月完成了3852亿韩元的收购,刷新了当时韩国游戏业最高记录。

后续的发展证明了此次收购的正确性。《地下城与勇士》国服在2008年6月公测后人气火爆,到了同年12月,游戏在线人数便突破百万。实际上,当时腾讯也在参与对的竞价并购,但投资上的保守让其错失了机会。腾讯总裁刘炽平在2009年的采访中回应,如果能回到过去,最想做的一件事就是把买下来。

如今,《地下城与勇士》手游也即将于3月24在韩国上线,这个已经存在近20年的IP依旧保持着极高的人气,甚至还反向推出了PC版,说明市场空间依旧巨大。考虑到金正洙的离世,这款即将上线的手游会受到怎样的影响,目前还无法判断。

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2012年,金正洙破天荒地提出了“收购EA”的计划,但从当时双方的市值来看,Nexon的总资产只有30亿美元,不及EA市值的一般,收入更是只有EA的三分之一。Nexon想要吞并EA,无异于蛇吞象。因此,计划不可避免地落空了。

在低看了他人的同时,金正洙却对Nexon的潜力抱以充足的自信。2019年1月,或许是因抑郁症的缘故,金正洙频频对外宣称要出售自己与妻子在Nexon的股份,引起韩国市场震惊。二人而合计持有NXC公司98.64%的股份,而NXC正是Nexon最大的股东,持有Nexon 47.98%的股份。

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Nexon当时的市值约为13万亿韩元,考虑到溢价等因素,外界估计交易价格将达10万亿韩元,折合约89亿美元。但金正洙却希望以远高于外界预期的15万亿韩元(约130亿美元)的价格达成交易,交易溢价翻了一倍多。

期间,腾讯也参与了并购谈判,并且媒体也猜测腾讯将会是那个“意中人”。但从最终留下的五位投资方来看,腾讯并不在其中。外界猜测或许是腾讯提出的拆分并购被拒,而退出了谈判。毕竟相比起整个Nexon,腾讯更想要的《地下城与勇士》这个IP。

后来的事实表明,即便是留下了如迪士尼、Kakao等5位有意愿的巨头,但依旧没人愿意以130亿美元的价格,去满足胃口太大的金正洙。2019年6月,历时半年的出售案宣告破裂,金正洙最终还是留在了Nexon。

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