自上个月放出全新PV后,被三体迷催更两年的《三体》动画又“鸽”了,正式宣布推迟至明年上线。同样作为粉丝,遗憾之余,更有些激动。
就目前情况来看,即将到来的2022年无疑会是一个令人狂喜的“三体年”。
这里提到的“狂喜”,自然是指接下来一年IP影视改编的“三箭齐发”。除了上述提到B站与艺画开天合作推出的《三体》动画,刚放出预告的腾讯版电视剧也将上线,以及正在拍摄的奈飞()海外版影视剧——单个IP同时以三种形式出现,《三体》已经可以说达到了国内科幻领域的巅峰。
不仅如此,年初手握《三体》版权的游族网络在全体员工大会上,也宣布了三体项目的正式启动,两款三体IP游戏正陆续启动开发。可以预见,随着未来一揽子衍生内容的集中出现,三体IP的大爆发势必会引发新一轮全民科幻浪潮。
以2022年为起点,一场科幻风暴将席卷中华大地。在看来,对于古风、魔幻题材同质化严重的中国游戏市场而言,此番科幻题材的崛起将会是接下来国内游戏业最重大的题材创新机会。
“雨果奖”首设游戏奖项,跨界破圈开启科幻新纪元
仅仅基于《三体》衍生内容的扎堆,便将其形容为游戏圈最重大的题材创新机会,显然并不严谨。之所以大胆定论,更在于这场“科幻新纪元”虽发乎于《三体》,却未止步单部作品、单个IP。
同样由《三体》动画制作方艺画开天推出的另一部科幻作品《灵笼》,截止目前B站播放量已超4.7亿,站内评分9.6。也在今年宣布将拍摄真人影视剧,并由南派三叔担任总编剧。
印象中,原创题材动画仅播出第一季后便宣布真人影视化,国内尤为少见。参照来看,《海贼王》开播22年后才在今年宣布由奈飞推出真人剧集。当然,这并非意味着前者人气高于后者。而是证明如今科幻IP越来越被外界所看好,国产科幻作品得以再次突破表现形式。
此番科幻领域的突破性改变,并非单单发生在国内。近日,在第79届世界科幻大会上,世界科幻协会公布了旗下奖项“雨果奖”第一次加入电子游戏奖项提名,知名游戏《黑帝斯》荣获最佳游戏。
有意思的是,也是在本届大会上,成都成功获得了申办2023年世界科幻大会的机会。可试图提前抓住“科幻”风口的城市,不止有成都。早在今年6月,北京市开始对科幻产业进行政策扶持。彼时,北京市科学技术委员会联合中关村科技园区管理委员会发文,开始公开征集支撑科幻产业发展关键技术研发储备课题。
显然,北京与成都正争抢带有科幻标签的城市名片,但就整体氛围来看,后者优势更加明显,毕竟成都孕育了国内科幻界最权威的杂志《科幻世界》。
1991年由《科学文艺》更名的《科幻世界》杂志,是90年代国内为数不多公开出版的科幻杂志,也是资深科幻迷心中孕育中国科幻的真正舞台。就连王晋康、何夕、韩松和刘慈欣等中国“科幻四天王”也都起步于《科幻世界》。
《科幻世界》在近期报道了《幻塔》
从国内到欧美文化圈、原创科幻动画到真人影视剧,全球范围内的科幻作品正不断展现出一种跨界破圈的大趋势,用户群体随即愈发庞大,如今就连游戏也首次被科幻界权威奖项所接纳。甚至进一步影响到现实世界,成为一线城市争相抢夺的新名片。真正可以称得上是,即将开启科幻新纪元。
困于古风,国产游戏更需要科幻声音
除了上述提到的外部因素,题材创新机会的诞生同样离不开国内游戏业自身的原因。
此前有过文章分析,国内游戏立项大多局限于古代中国,聚焦三国、西游、武侠、玄幻、古风等题材,更多讲述过去的故事。甚至包括游戏、影视在内的整个文娱产业,都出现了古风题材过剩的情况。
传统文化固然是国产游戏的优势,但认为,中国文化并不完全等同于古代文化。国人也不乏对现实的关注,以及关于人类未来的无限畅想与思考。更何况,在古风同质化严重的当下,及时布局科幻赛道也将享受到巨大的题材红利。甚至一旦成功打出声量,识别度更高的科幻游戏,也将快速获得IP化的机会。
更进一步说,古风游戏扎堆极易导致玩家怀古情怀过重,从而逐渐淡化整个社会对于科学文化素养、前沿技术的追求。从这个角度来说,聚焦科幻题材具有三重巨大的现实意义:
首当其冲,自然是对创新精神、以及科技发展的鼓励。
众所周知,具备探索实验意义的科幻作品,往往会对当下科技发展走向有着重大影响。例如,“赛博朋克”一词便是来自1968年美国作家菲利普·迪克的小说《仿生人会梦见电子羊吗?》;时下最热门的,首先出现在美国科幻作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》……这些科幻文学作品中的超前概念,正通过现实科技产业的发展变得愈发真实。
其次,科幻作品往往具备鲜明的“未来哲学”特征。很多超前概念与场景的设想,都具备一定的批判性。即把现实问题放入未来视角,通过凸显其复杂性与尖锐性,引发反思、警示现实。
正如刘慈欣在文章中所写:优秀的科幻作品能提供一种有用的思维方式,让人意识到未来之路曲折而变幻莫测的“形状”,并为未来可能发生的重大事件做好思想准备。如随着近年来气候变化、全球能源问题等话题的出现,《沙丘》也更具现实意义。
最后则是具备启发人类走向“星辰大海”的重要意义,一如《基地》、《沙丘》、《星球大战》等经典作品。刘慈欣曾直言:人类有两条路,一条是向外通往星辰大海;一条向内通往虚拟现实。而在火热的当下,他更是反复提及:“不管地球达到了怎样的繁荣,那些没有太空航行的未来都是暗淡的。”
但问题在于,专注科幻题材意味着从零开始创新,凭空架构一个庞大的世界具有极大难度。不仅需要设定合理、故事线顺畅自洽,还要合适地加入不同类型角色,丰富世界观。知乎曾有网友提问创造架空世界需要哪些设定,一热门回答列出了多达300个基础设计,复杂程度可见一斑。
更何况,科幻作品动辄上千年的超大时间跨度,除了容易导致叙事不连贯外,还会让故事显得空洞,核心精神与观点难以表达。不过这种宏大的叙事框架,对于打造全新IP倒是一块得天独厚的土壤。
此前,创始人兼CEO Andy在出席业内活动时透露,未来将打造次世代科幻IP,并以太空、赛博题材的科幻内容作为重点方向。他特别提到,之所以选择这两类题材创作,便是因为可以将研发团队的创作与想象空间发挥到极致,建设起一个足够庞大的世界观架构。
出于相同考量,越来越多科幻题材、或带有相关元素的产品开始大量出现在游戏圈。《2021中国科幻产业报告》显示,去年551.09亿元的中国科幻产业中,科幻游戏产值高达480亿元,果断扛起了国产科幻产业的大旗。
科幻赛道热火朝天,风格玩法全面开花
面对史无前例的创新机会,国内不少游戏公司早已鱼贯而入,产品表现形式上更是全面开花。
回顾国内游戏圈,首先试水科幻题材的大多为二次元产品,如《明日方舟》、《少女前线》、《崩坏三》等。毕竟科幻与二次元同样为深受年轻人喜爱的类型,促使大量游戏公司早早布局,意外成为业内起步最早的品类。
但相比之前,如今的科幻产品类型更加多样化,参与者也出现多家大厂、中小公司,甚至是独游团队的身影。
例如近期风头最盛的《幻塔》,便是完美世界旗下一款主打轻科幻废土风的二次元开放世界手游,至今仍便稳扎iOS畅销榜TOP3。
由此来看,以《幻塔》为首的二次元游戏大多属于软科幻作品,米哈游的新游《崩坏:星穹铁道》同样在此行列。该游戏剧情围绕着一辆在群星间穿梭的列车展开,主角也将随着列车,去探索不同的星球,展开独特的冒险。
与之相对,年初由五人团队开发的“黑马”独立游戏《戴森球计划》则接近硬科幻范畴。游戏明显借用了弗里曼·戴森的戴森球理论,将模拟建造玩法提升到星系广度,玩家可以利用整个宇宙的星球能源进行采集建造。不到一周Steam迅速卖出20万套,直到9月累计销量已经突破170万份。
既有原创作品、也不乏IP新作,还有独立游戏,不少国内厂商显然已经早早投身这场科幻巨浪,甚至出现不少面向全球市场的新作。
要知道,“科幻”作为一个规模较大的全球性题材,早已拥趸无数。尤其在经历《星球大战》等超级IP长达数十年熏陶的海外市场,科幻产业发展更为悠久。反观国内,由于参与者较少,至今没有出现横跨多个领域的超大型IP。值得一提的是,《三体》之后很大可能将达到星战IP的量级,但在一系列衍生剧上线前依旧是未知数。
言归正传,面对海外高度成熟的科幻游戏市场,国内不少实力公司早已跃跃欲试。
例如,网易接连推出《星战前夜:无烬星河》、《无尽的拉格朗日》等星战SLG;莉莉丝则在海外代理一款新游《Age Of KITA》;腾讯旗下的全资子公司近日公开在研PC游戏《沙丘:香料战争(Dune:Spice Wars)》;旗下的工作室在成都成立了科幻游戏工作室,正在研发下一代世界级IP产品,也将进入海外市场。
《沙丘:香料战争》
不可否认,在科幻市场一片蔚蓝的当下,抢先入场的确具备先发优势,但上述产品类型并非科幻领域的全部。正如美国科幻作家冈恩所说:“真正的科幻是无所指的。”也就是说,科幻作品没有任何特指方向,题材本身并无定式,具备高度包容性。
不同公司基于资金、经验、研发技术能力的差异,产品形态往往是截然不同的,在科幻赛道同样如此。如字节跳动自研的次世代射击手游《代号:降临》,莉莉丝自研《伊甸启示录》是一款3D二次元卡牌;少前开发商散爆的《流浪地球》IP游戏则是二次元SLG。
《代号:降临》
科幻新纪元即将当来之际,游戏大厂、中小团队中不乏先行者,早已覆盖卡牌、策略、射击、模拟经营等诸多类型。前者的成功俨然已经证明这一题材的高度包容性、以及玩法的多元化。这就意味着,基于自己的优势项,后来者完全可以尝试更多方向立项,从多个空白点牢牢把握住这次重大的创新机会。