NFT的概念自出现伊始就引发了互联网圈的强烈关注,不过,P2E游戏在韩国的处境则显得有些复杂。一面是众多游戏公司纷纷宣布将开发NFT区块链技术应用于游戏的P2E游戏,另一面是韩国游戏管理委员会以投机行为为理由认为“P2E游戏在韩国在法律上是不可能的。”
双方的“交锋”则必然带来观念上的碰撞,而近日,随着韩国人气爆棚、跻身畅销榜TOP10的P2E手游《无限突破三国志》(以下简称《无限》)被韩国监管部门施以了“取消分级评定”处罚,它很有可能在相应程序走完之后从应用市场中正式退场,“昙花一现”的《无限》标志着韩国P2E游戏发展的一个拐点。
杀鸡儆猴?《无限》取消评级,韩国P2E或迎来拐点
由韩国游戏公司运营的的手游《无限突破三国志》(무한돌파 삼국지 리버스)在上线之后一路高歌猛进,很快就冲上了 Play和App Store榜首的位置。
值得一提的是,这款游戏早在2013年就已经上线,由韩国游戏公司Party Games负责运营,随后在2018年下架并停止服务。在今年,这款游戏在与KaKao的合作之下重获新生,较为过时的游戏玩法和稍显时代感的美术风格并没有降低玩家们“打金变现”的热情。
在这款游戏中,玩家每天可以通过完成日常任务、进入PVP榜单等行为换取游戏中的虚拟货币Mudol,如完成每日任务即可获得50枚Mudol(此前是100枚,但由于监管部门对于P2E的持续监控,官方也在近日降低了这一收益)进入竞技场前50名即可获得1200-2000 枚Mudol。
Mudol可以通过Kakao的区块链子公司 X兑换成加密货币Clay,截止到12月8日,币可以换取4.币,而1Clay币约等于1600韩元(约8.6元人民币)。也就是说,一名普通玩家在游戏中每天最少可以赚约3000以上韩元(约16元人民币)。
就在12月13日,韩国游戏委员会举行了一次内部会议,最终决定将《无限》处以“取消分级”,这也意味着这款游戏即将在在韩国各大市场下架。
在韩国,各类游戏的上线都必须通过相关部门机构的分级评定,同时对游戏中存在的如暴力、情色等行为都必须拥有贴有明确的标识,手机游戏则可以通过相关的应用市场进行评级。
分级取消意味着《无限》丧失了进入市场的”通行证“,而根据其游戏本身的P2E性质,下架之后的它很有可能由于相关规定而无法再次上架,虽然可能将会对其决定不满并提起诉讼,但此举也标志着已成为全球热潮的P2E游戏行业在韩国发展的拐点。
香饽饽还是烫手山芋,韩国众公司布局P2E
尽管《无限》在发行之初就引发了韩国相关部门的监管,但其引发的“打金狂热”或许也牵动了许多游戏公司的心,这也使得最近韩国各大游戏公司都开始加速布局P2E产品。
被韩方媒体命名为“P2E领头羊”的在P2E的路上依旧不断添砖加瓦,不仅有爆火的《Mir4》珠玉在前,他们还建立了WEMIX平台,意图打造一个“开放性平台让所有游戏都与区块链结合。”目前这一平台不仅包含了《》、《WIND 》等下载量超过1000万次的著名游戏IP,同时还在扩张的道路上不断前行。
12月13日, 开发的游戏《 SA》宣布将加入的区块链平台WEMIX,这是一款集收藏RPG和TCG于一体的区块链游戏,聚焦于二次元风格,游戏中玩家可以通过PVP来获得游戏代币,而且游戏内的所有角色都是NFT,可以进行交易,同时还可以通过合成创建新的角色。
除此之外, 也宣布加入WEMIX平台,并计划将旗下最著名的游戏IP《黑暗伊甸园》”改造”成为区块链游戏,这是一款恐怖类型的。
游戏厂商同样在近日宣布将要入局P2E游戏,他们公布了两款游戏的全球预告网站,其一是高尔夫球游戏《 Golf 》,另外一个则是其老牌手游《棕色尘埃》(Brown Dust),这款手游也将在明年“转型”为P2E之后更名为《Brave Nine》。值得一提的是,这些游戏都是基于 开发的区块链平台,则是旗下专门从事区块链附属公司,玩家可以通过游戏币兑换代币用于游戏内容。
同样,根据韩方媒体消息,也在其3Q财报电话会议上宣布了在P2E领域布局的野心。已经在内部创建了一个工作组,为使用 NFT 技术的游戏开发做准备,并计划在明年推出一项新游戏,同时其CFO也认为“ 是最适合应用 NFT 技术的类型。” 也意图用带有NFT性质的游戏进军海外。
尽管号称韩国第一个接入NFT交易系统的游戏《파이브스타즈》(Five Stars)For 版被韩国游戏管理委员会以游戏内包含NFT功能为由,拒绝进行审查和评级,其游戏公司也依旧在上个月公布了新的公司标语“Earn and Enjoy”,同样也表达了它们在P2E领域继续耕进的决心。
《魔灵召唤》( War)的开发商更是在2020年就开始投资韩国大型加密货币交易所,成为进军NFT游戏的最大手游公司之一,它们也将即将推出众多区块链游戏,包括《棒球超级巨星》、《泽诺尼亚世界》等等。
诸如此类的案例或许还有更多,这无疑都能表明P2E游戏之于韩国游戏市场的吸引力,但值得注意的是,大多数公司的P2E游戏都是基于自己的区块链平台,这或许也将成为游戏监管部门的一个突破口,而《无限》的取消评级则将P2E游戏推向了风口浪尖。
投机行为还是常规操作?多方争论风波未定
韩国官方对于P2E游戏的“抵触情绪”,还要从一款2004年的游戏“海洋故事”说起。这是一款2004年被批准上架的游戏,玩家投入一定的现金就可以在游戏中抽取远超投入金额的商品券,这个游戏在后来因为商品券公司与街机厅的勾结,逐渐成为变相的赌博工具,引发了相当大的轰动,数百万人都被卷入其中,这也让2006年也成为韩国游戏业发展历史中最为黑暗的一年。
由此,韩国严令禁止带有“投机性”的游戏,根据韩国《游戏产业振兴法》第32条第7款规定,游戏中“从事货币兑换业务或将有形和无形成果的兑换或回购作为中介”是被不允许的。
耐人寻味的是,目前对于P2E游戏的看法,韩国游戏行业、监管部门、金融相关人士和玩家却都产生了不同程度的分歧。
韩国游戏协会会长Wi Jeong-hyeon就曾表示:“提供即时现金流的游戏很可能是‘花钱(P2W)’而不是‘赚钱(P2E)’……在游戏公司可以控制游戏信息和货币供需的结构中,可能会出现第二次海洋故事,因此从长远来看,放松监管可能会破坏游戏行业。”在上个月举行的G-Star上,韩国游戏委员会主席Kim Gyu-cheol也曾表明,对带有NFT性质的游戏进行分类“根据现行游戏法是不可能的。”
然而金融领域面对P2E的态度则完全相反,韩国金融服务委员则表示,P2E游戏不存在违反金融法律的行为。金融服务委员会电子金融部秘书就认为“P2E游戏没有与《电子金融交易法》相冲突的部分。”他补充道,“我觉得与大多数可以获得积分和金钱奖励的游戏没有任何区别。”
而在玩家层面,对P2E的态度则更未明显,有的玩家表示 “在 P2E 游戏中,你可以简单地执行任务并将奖励商品兑换成加密货币,我不知道这其中有什么样的‘投机’元素。”同时也有一部分在《无限》获得过奖励的玩家为其背书,声称《无限》的P2E模式”比其他提供‘概率物品’的付费产品的游戏合理得多。“同时,由于游戏监管部门对于虚拟资产态度的不确定性,有些玩家也不看好P2E游戏的发展。
在看来,这种分歧所产生的原因自然是各方着眼点的不同所导致的,但其本质则是围绕“投机”一词所产生的矛盾,而针对于“投机行为”的不同定义自然也暴露处韩国游戏在监管上的某种局限性。
正如的CEO张贤国所说,“在游戏法中简单地允许 NFT 是有限的,投机监管本身需要改变。”也许,相较于是否允许存在P2E游戏,对于“投机”概念本身的“再定义”或许才是解决这一分歧的重要推手,就像一些韩国游戏从业者认为的那样 :”现在是一个需要重新讨论的时代,而不是与现有的投机游戏站在同一条线上。“
结语
各方的诸多言论无不都表明了P2E游戏在韩国的尴尬境地。一面是《无限》面临取消分级乃至下架的“指控”,一面是12月9日《Mir4》的一把传奇物品“龙之剑”以16万DRACO币(约1亿韩元,折合人民币53.8万)的天价进行交易;一面是玩家们在P2E游戏中掀起一阵阵的打金狂热,另一面是韩国游戏监管对于“投机行为”这一概念的分野迟迟未定。
或许是新秩序来临前的阵痛,《无限》也许将成为韩国P2E游戏合法化之路上的一个里程碑式的“牺牲品”。而在全球范围内的P2E、NFT以及元宇宙所掀起的浪潮之下,以及韩国各大厂商对于这些领域的不断加入,P2E的胜利或许只是“迟早的事”,只不过这一过程中,更需要韩国监管部门、游戏行业和各大厂商之间的不交流与协商,让这一“灰色地带”绘上新时代的亮色。