在如今各种、、导演剪辑版游戏层出不穷的年代,很多玩家可能对于游戏公司新瓶装旧酒的行为已经见怪不怪了,强如卡普空,甚至能将一盘冷饭炒到人人都直呼“真香”。
对于游戏公司而言,这也是让自己在玩家社群中保持活跃的选择之一,不至于出现和暴雪一样的“游戏荒”的现象。
但不论是、还是和最近上线又下线,然后今天刚刚又上线的《GTA:三部曲》的“终极版”,最终还是要从游戏的体验是否在做到还原的同时又与时俱进,品质是否达到了当今世代的及格线等多个方面,由玩家来评价游戏公司这一碗饭炒得香不香,毕竟不是所有IP都叫宝可梦。
而显然最近的《GTA:三部曲 终极版》没有及格,在综合评分网站上,该游戏最低时玩家评分曾跌落至0.5分,反向超越《WAR3 重制版》,成为上评分最低的游戏。即使是一向和善的外媒,对《GTA:三部曲 终极版》也只给出了64分的平均分。
截稿时,评分略有上涨
所谓互联网时代的“墙倒众人推”,在游戏口碑扑街后,玩家的梗图也是随之而来,经典的“跌落神坛”的言论也自然是不请自来。
R星是否跌落神坛还有待商榷,将只是换了高清模型、加入了中文翻译等内容的“终极版”,与《生化2》这种大刀阔斧的重置并列,可能在很多人看来也不大公平,但玩家对于游戏的失望,却是各种搞笑梗图无法掩盖的。
“晚节不保”
从销量和口碑上看,《GTA:三部曲》中包含的《GTA3》《GTA:罪恶都市》以及《GTA:圣安地列斯》在玩家心中的地位不言而喻。根据已经公开的数据,这三部在2001年至2004年期间面世的作品,一共为整个系列贡献了超过6500万套的销量,在上,这三部曲的媒体评分也均在90分以上,足见当时游戏的品质。
并且作为GTA系列从2D时代进入3D时代的标志,R星可以说是在这三部曲中摸索出了后来GTA四代和五代的雏形。
《GTA3》的重要性不用多说,它是该系列中的第一款3D游戏,并在一开始就采用了2001年,在技术和游戏关卡等设计上都拥有极高难度的开放世界设计,进一步为GTA系列确立了“用故事来揭露机制,用机制来讲述故事”的传统。
2002年的《GTA:罪恶都市》则是在《GTA3》的基础上针对游戏的驾驶、战斗以及广播电台等系统的完善和修补;而2004年的《GTA:圣安地列斯》中,玩家第一次可以游泳和攀爬,游戏中也添加了纹身、发型等元素增强角色的个性化特质。
R星对于三部曲的后续一系列动作也从侧面印证了这三个产品在系列中的重要性。早在2005年,R星就趁热打铁推出了《GTA:三部曲》合集,并在2011年至2013年,游戏上线10周年之际,将移植工作交由格罗夫街头游戏,陆续将三部曲上线了手机端。
如今在游戏上线近20周年之际,R星也再次将三部曲终极版的开发工作交由格罗夫街头游戏负责,拽在一开始就宣布游戏将在未来陆续上线主机、PC、手机、VR等多个平台。
然而越是经典的作品,如今的0.5分就越显得荒诞。
在游戏上线之前,R星对旧版的下架动作就导致有网友猜测,“新版上了,卖老版有啥影响吗?除非是新版不好且没有诚意,又想逼着你买新版”,现在看来,事实似乎的确如此。
高价低配,正版游戏的受害者
的玩家评论中,我们可以看到玩家对于此次“终极版”复杂的情绪。评论区中“最有帮助”的评论是一名玩家口吐芬芳的情绪化发言,这代表的是玩家愤怒的一面,而下方一位名叫“”的评论,则更加理性。
“”认为,所谓的还原和经典都不应该是评价这款游戏的标准,因为这是“重置”必须要做到的方面,而作为一款售价60美元的游戏,在一些基础体验上,比如掉帧、糟糕的人物模型、缺乏流体力学、广播音乐内容的缺失、音频不一致等问题,R星甚至都没有处理好,并且在此基础上,R星还剥夺了玩家的选择权。
除了这种文字上的评价,在GTA的论坛,有不少玩家分享了《GTA:三部曲 终极版》的一些Bug和糟糕的表现,也收集了其中几个比较有意思的分享,简单地展示一下“终极版”的表现。
上图中,“终极版”这种3D世界中的2D文字已经属实是让人啼笑皆非,然而在这种情况下,终极版中甚至还出现了错别字,将“(浓缩咖啡)”拼成了“(抑郁咖啡)”,笔者不知道喝了店里的咖啡玩家是否能提神,但玩家看到这样的画面细节,抑郁是一定的了。
当然有人可能会觉得“”这种细节过于吹毛求疵,然而这只是此次“终极版”的冰山一角。
世界名画《Homie-》
或许玩家分享的这一系列Bug,在后续更新中R星都会做出修补,但从玩家如今分享出来的各种细节中,我们不难看出其中的粗糙和仓促,作为一款售价60美金的游戏,《GTA:三部曲 终极版》现如今的状态也是不合格的。
有网友对于《GTA:三部曲 终极版》甚至给出了这样的评价,“你甚至可以用更少的金钱现在去二手市场淘一个PS2、一套三部曲的游戏本体,然后获得比‘终极版’更好的游戏体验”。
还有网友拿出了《赛博朋克2077》与之作比较,在经过一年的修修补补后,“2077在PC和次世代主机上运行良好,但GTA却一言难尽”,“你的下一个2077,又何必是2077”。
甚至就连国外的网友都开始玩起了盗版的“玩笑”,“既然R星全网下架了原版,(终极版又摆烂),那我就可以毫无愧疚地下载盗版啦”。
并且从部分网友的分享来看,“你可能是正版游戏的受害者”这一现象似乎再次出现,由于R星平台之前的维护、游戏的下架以及偶发性BUG,导致“PC正版玩家无法下载游戏,但是盗版玩家马上就要通关了”。
不过玩笑归玩笑,虽然对于GTA,相信很多人都和笔者一样是先上车后补票,但在如今这个时代我们还是要支持正版,拒绝盗版。
至于上线之后,R星系统的维护、游戏的下架再上架,以及目前一部分玩家反映的,R星试图拖延玩家退款的各种操作,都只是压死骆驼的一根又一根稻草而已。
大招正在蓄力中
有趣的是,其实早在今年2月,Take-Two CEO和 Games 所有者 就曾在采访中针对《赛博朋克2077》的崩盘,大言不惭地表示,“如果能够做到完美,那么开发者应该始终追求完美,而不是提早推出游戏”,与此同时,“我们所有的品牌都在追求完美”。
如今自然也是和CDPR那一句“没有人会记得准时上线的烂游戏”一样,被玩家嘲笑,所以从这一角度来看,2077和如今的GTA三部曲其实还是有很多相似之处的。
不过即便如此,其实对于一部分GTA系列的老玩家而言,三部曲时隔15年的重置就已经足够让人泪目了。并且对于这样一个经典的系列而言,玩家的各种玩梗,包括很多网友的批评,更多的也是本可以做好,但却让人失望的遗憾。
但是对于GTA系列而言,此次终极版的口碑失利,有一说一也并不会对未来游戏的发布产生太大的影响。就像B站网友所说的,“三部曲确实是无数玩家的童年,但也只是前菜,大表哥也确实是正餐,但这些年大家连盘子也都舔干净了,都在等GTA6”。
所以GTA6呢?