整个国庆节期间,《新世界》成为了Steam最火的游戏,同时在线峰值超过了91万。这个成绩彻底打破了亚马逊入局游戏行业以来的长期窘境,新任CEO Andy Jassy在西雅图科技网站接受采访时宣称,游戏将最终成为亚马逊最大的娱乐业务品类。
对于一个在游戏行业经历了近10年失败的公司来说,这个宣言似乎有点大胆,更不得不提的是,这家公司还在此前刚刚以84.5亿美元价格收购了米高梅影业(Metro--Mayer,即MGM)聚焦电影业务。
今年2月份的时候,彭博社曾撰文称“亚马逊可以做好任何事,除了一款好游戏”。如今,《新世界》的同时在线数据用实力证明了亚马逊在游戏领域看到了曙光,Jassy也表示这款游戏是一个“伟大的开始”。
不过,业内人士仍表示,把《新世界》称为大作为时尚早,这款游戏的实际体验较好,但还称不上卓越。
《新世界》同时在线超91万,亚马逊打赢“游戏业翻身仗”
过去一周以来,玩家们以及亚马逊旗下直播平台观众对这款游戏的关注热度不减,该游戏在行业的整体评分较高,在网站拿到了81%的好成绩。据的统计显示,《新世界》发布第二天就成为Steam平台冠军,并且在10月3日实现了91.3万同时在线记录。对于亚马逊来说,这无疑是其在游戏业的第一个“翻身仗”。
数据截图
七月份成为亚马逊CEO之前,Jassy就负责该公司在游戏行业的整体布局。他在接受采访时表示,(亚马逊游戏业务)终将超过音乐和视频内容,成为亚马逊业务的“顶梁柱”。
不夸张的说,亚马逊用了接近10年的努力,才换来了这么一款能够活过发布期的游戏产品。亚马逊游戏部门成立于2012年,但多年来一直都没有起色,彭博社此前甚至采访了数名亚马逊游戏员工和前员工,称“亚马逊可以做成任何事,除了一款好游戏”。
Jassy在西雅图科技网站接受采访时说,“网上有大量写我们游戏业务的文章,人们在说的是,亚马逊知道打造任何事物,但游戏除外,为什么他们做不好游戏呢?大作之前可能要尝试几次或者很多次,但他们没有放弃这个决心。”
2020年5月份的时候,亚马逊发布了首个重磅产品《》,但它遭到了玩家们的压力批评,该公司很快决定撤回。一年前,亚马逊放弃了《》并且给玩家退款,Jassy说,“有些游戏会败的很惨。”
亚马逊游戏副总裁 曾在《新世界》发布之前接受采访时说,“最终,人们将以我们的成功来评判。”他表示,该公司从《》和《》的失败中得到了很多,尽管两款游戏都遭遇惨败,当时提到,亚马逊以后会“在准备充足的时候才发布游戏”。
指出,打造复杂的在线游戏、招聘和打造这样的一个工作室都需要时间。接任CEO之前,Jassy曾负责AWS业务,该部门曾将游戏部门纳入麾下,则表示Jassy对游戏业务一直非常支持。
彭博社曾指出,亚马逊每年投入至少5亿美元打造游戏,但得到的收获却很小,即使如此,也曾公开表示,亚马逊从游戏市场撤退的可能性很低,“我没发现公司厌倦了业务部分,只是看到对不同领域的持续支持。”
《新世界》获得认可之后,杰夫·贝索斯迅速宣布该公司获得了胜利,这位前CEO兼亚马逊创始人在社交媒体提到,“在游戏业经过多次失败和挫折之后,我们终于迎来了一次成功”,并随后贴出了彭博社此前描述该公司进军游戏失败的文章链接,评论称,“不管有多难,都不要放弃。”
玩家口碑褒贬不一,“排队新世界”离大作还远?
尽管初期表现令人欣慰,但业内专家们仍建议谨慎对待。DFC分析师David Cole说,“现在说它是大作还太早,你可以说它不是个灾难。这并不是我们认为的超级游戏,如果不是亚马逊,可能它都不会收获这么多的关注。”
游戏评论者们对该游戏的评价是好,但并非卓越。
新世界Steam评分截图
比如PC Gamer给出的评论是,“我不知道自己是非常无聊还是玩的非常开心。”在Steam平台,9.2万个评价的好评率不足70%(一度低至52%),最大的原因是排队人数过多导致服务器压力倍增,大部分差评的原因都是进入游戏时间较长。
作为全球最大的服务器供应商之一,亚马逊AWS服务与《新世界》发布之后的玩家排队现象让很多玩家无法理解,不少玩家表示游戏排队时间超过了退款时效,还有用户评论称自己排了20个小时,甚至有人戏言“花钱买了个登陆界面”。
实际上,对于MMO游戏来说,服务器问题是发布之初最容易导致差评的因素之一,而亚马逊之所以在自己最擅长的领域“栽跟头”,与该公司在游戏业的糟糕表现不无关系。
除了被砍掉的《》和《》之外,亚马逊游戏工作室的很多产品甚至没有测试就已经被取消,即便是《新世界》在封测期间取得过20万同时在线的成绩,该团队或许也没有想过同时在线用户数能逼近百万。
据了解,在口碑崩盘之后,亚马逊快速扩充了服务器容量,并在《新世界》社交媒体帐号连续数次发布服务器扩容公告,而在Steam平台,该游戏的好评率也从50%左右提升至70%附近。
不过,不得不承认,服务器问题仍旧给《新世界》带来了不小的影响,Steam数据显示,该游戏同时在线人数已经从峰值的91.3万迅速下降至65万,这对于刚发布一周的新游戏来说,显然是不利的。
全部数据被黑,亚马逊要也要做游戏商店?
就在亚马逊因为《新世界》服务器问题焦头烂额的时候,该公司旗下游戏直播平台又遭遇了黑客攻击。
近日,一位匿名黑客表示泄漏了的全部机密,内容包括:源代码,2019年的创作者支出报告,移动、桌面和主机客户端,专有SDK和以及其他产品使用的内部AWS服务,代号为Vapor的游戏商店,内部“红队”工具(用来让员工扮演黑客提升安全性)。
该用户还发布了一个125GB种子链接,有测试者表示该种子包含加密密码,建议用户使用双重身份认证以确保安全。
泄漏文件截图
黑客表示此举是为了“促进在线视频直播领域的重塑和更多的竞争”,因为“他们()的社区是一个令人作呕的有毒水池”。上个月的时候,一群创作者和用户发起了24小时抵制活动,称该网站对于社区有问题的成员没有做出足够的限制措施。
在该活动最初宣布的当天,表示希望解决这个问题,但做起来没那么简单。“任何人都不应该因为他们是谁或者代表什么就遭受恶意与可恨的攻击,这样的社区不是我们希望在上看到的,我们希望你们知道,我们在努力确保成为创作者的安全场所。”
还解释称,基于用户的反馈,该公司已经持续提升网站关键词过滤,封掉了很多的机器人账户,“数月以来,我们一直都在打造频道级别的封禁规避检测和账户提升以减少恶意行为,然而我们在寻找解决方案的时候,这些人也在不断寻找破解方法,这部分我们没法分享更多细节。”
泄漏数据显示,自2019年8月之后,有81名主播拿到了100万美元以上的报酬,该数据不包括之外的收入,比如周边、收入、赞助费和外部捐赠。
或许在诸多的泄密信息当中,最值得关注的是那个代号为Vapor的游戏商店项目,这是由亚马逊游戏工作室打造的一款产品,据称将接入多种功能,打造成专有游戏商店。不过,至于分成比、独占游戏以及测试时间等方面尚没有更多具体信息。
黑客曾表示,这部分数据是泄密计划的第一部分,但并没有公布下一步或者后续更多的内容。