前阵子,一款国产派对游戏登上了E3游戏展,牛逼哄哄地发了一段预告片,并宣布将于2022年登录Xbox平台。随后,视频很快席卷了和国内各大视频平台。
什么游戏能让选择“躺平”的年轻人挺起身板?化身吃瓜群众围观了一会儿后,我发现原来是一款由中国游戏公司所思科技( )旗下工作室 Games研发的《party 》,人送外号新——“国产之光”。
起初看到这个称号我是有点不信的,毕竟“国产之光”的分量有多重,圈内人都懂。我甚至都有点怀疑这是否有过分夸大的嫌疑,但在我查了这款游戏以往的成绩后,发现还真有点对味儿。
去年10 月,《party 》在Steam平台上进行了一周的压力测试。在这次测试中,《party 》的同时在线人数峰值破 13.5 万,一度位列 Steam 全球热门第四,力压《Among Us》、《GTA》以及《彩虹六号》等人气作品。
之所以能吸引全球玩家的关注,原因在于游戏蠢萌的玩法。在游戏中,玩家将扮演萌萌的小动物,利用真实物理引擎进行自由的打斗,激发各种笑点。
有多好笑?就连罗老师见了都忍不住说好,就问你服不服吧。
或许是整活效果太好,不少玩家在官方社交平台发起了催更行动,时不时就在官微下喊几句游戏什么时候推出。
照理说这是件好事儿,说明玩家还惦记着这款游戏。但隔得时间久了,玩家耐心也被消耗殆尽,原本的催更就逐渐变为对开发团队的谩骂,甚至导致团队都不敢发微博。就连上E3这么大的事儿,官方都选择了直接隐身。
一款游戏,因为做的太好而被玩家怒喷到不敢发微博,这么离谱的事儿我还是头一次见。作为一个专业的游戏媒体人,我曾试图弄懂事件背后隐藏的逻辑。
但后来我发现,自己并没有搞懂,而没搞懂的人也不只我一个。
游戏爆火却没钱请运营,真的假的?
在上网搜刮答案的这段时间,我发现玩家的问题无非集中在以下两点:一是游戏明明已经较为完善,为啥不赶紧上线?二是官微隔这么久才发一次微博,团队究竟有没有钱请个微博运营?不行粉丝众筹个运营也可以啊。
针对这两点,我一度以为是官方反向整活,或许他们只是在第五层而自己没察觉到。为此,我曾以的名义专门去采访过 Games团队,但问下来,我发现对方原来只是在第一层。
他们的回答是:游戏虽然看起来似乎已经达到发售标准,但之所以迟迟不发售,是因为制作人和团队对游戏品质有着非常高的要求,不想赚一波快钱后因为游戏品质不足而鬼服跑路,一则对不起玩家,二则对不起团队的努力。
近年来,雷声大,雨点小的游戏我们并没有少见。在“品质迭代加速,与捞一波快钱就走”的两极环境下,游戏或多或少都面临着行业与玩家舆论的双重压力。
是与之相妥协,还是坚持自己对品质的高要求, Games看得很清楚,毕竟没有人想要成为下一个《2077》,《party 》自然也不想。
但对游戏品质的高要求,似乎与游戏运营之间并不相悖,那为何团队会隔如此之久,才在社交媒体上发一次声?有时甚至还选择在凌晨1点这种广大青年养精蓄锐的时间段?
对于这个问题,有些心思缜密的玩家直接质疑官方是不是练成了自动屏蔽粉丝的秘术?
如果你以为所思科技只是刚刚好迎合了铲屎官们的意愿,做出这样一款堪比肥宅快乐水的游戏,那你就大错特错了。
不擅长做营销的他们,梦想通过一款精心打磨的游戏,在浮躁的中国游戏市场里铺出一条更好的道路。这也解释了为何团队在社交平台上会鲜少发声。
罗子雄
但宣传总是要做的,玩家愈发频繁地催促也亟待解决。有意思的是,所思科技CEO罗子雄告诉我,开发团队已经计划在今年和明年陆续放出新的宣传片、开发进度更新和其他的内容,及时与玩家分享研发进程。
“与玩家保持沟通也是很重要的。”
一款为狗狗做的游戏
《party 》是 Games研发的第一款游戏,同时也是母公司 发行的第二款产品,第一款游戏。
第一款游戏就做休闲竞技+轻社交,这点让我感到特别好奇:一方面是休闲赛道已经足够拥挤,尤其是在steam平台上更是如此;另一方面则是社交型游戏并不好做,尤其需要团队有用户累积基础。
但罗子雄及其团队却没有这么多顾虑,当初选择做《party 》纯粹是因为公司的同事在过年回家时,找不到可以和家人一起玩的游戏。
从市场品类来看,如今市面上的游戏或过于硬核不易上手,或过于休闲没有挑战。《party 》则凭借着轻竞技的休闲玩法,以及普世可爱的画风,符合直觉的物理机制,成功迷倒了一大群泛圈层玩家,成为了老少皆宜的合家欢游戏。
在游戏中,你不仅能在周末与朋友宅家来一场友尽互殴,甚至还能回家和家人亲戚共同开趴,通过扁晕对手,或被对手扁晕,来开启一场欢乐派对。轻竞技的玩法很好地维持了玩家的新鲜感,让游戏不至于陷入一成不变的困局。
值得一提的是,游戏早在六月份曾做过一次公开免费试玩测试。在这次测试中,团队原本预估在线人数峰值为 200 人,然而最终近 8000 人同时在线让游戏服务器一度瘫痪,以至于游戏落下了个“排队动物”的名号。
这事儿看起来就有意思了,但更有意思的还在后面。就我扒到的信息,该游戏的第一个角色,居然是来自于公司老板罗子雄的柯基犬Nemo。
Nemo
当我就这个问题向罗子雄询问时,他也毫不避讳,表示《party 》确实是自己为爱犬做的游戏,只是希望Nemo可以在《party 》的世界中一直活下去。
顺带一提,游戏中Nemo的配音也是他配的。
作为游戏圈中知名的爱狗人士,罗子雄有这样的“私心”我并不感到奇怪。
但令我没想到的是,除了罗子雄以外,据说 Games工作室的成员都是来自EA、、腾讯、百度等游戏与互联网公司的大拿,而且还人均都是铲屎官。一个志同道合的团队能做出这样一款风靡全球的游戏,我算是彻底悟了。
“要创造出快乐、有创意的下一代沉浸式游戏”
如果你以为所思科技只是刚刚好迎合了铲屎官们的意愿,做出这样一款堪比肥宅快乐水的游戏,那你就大错特错了。
实际上在游戏这一块儿,所思科技有着自己一套“躺赢”方式。
据所思科技创始人罗子雄介绍, Games团队主张“小而精”,都是“一打十个的猛女猛男”。在此之前,团队曾在VR行业制作过,并顺利获得了2017年 IO推荐,以及 quest首发应用,该播放器最终坐上了VR行业全球第一的位置。
除了团队实力足够顶尖外,所思科技本身的独特文化也是其“躺赢”的资本。
位于北京市朝阳区的所思科技,可能是最随便的游戏公司。随便在哪?罗子雄告诉我,无论是什么职位的同事,想要学习CG建模或任何技能,公司都乐意报销学费。因为他认为,团队的学习氛围本就极佳,当有人愿意提升自己,对团队来说也是一件好事。
但作为一个在社会上摸爬滚打多年的社畜,我一开始是有点不相信的,甚至断定自己已经一眼识破了企业这种看似福利、实则坑爹的套路。无非是挂个名头,然后用996乃至007来填满你的工作时间,哪还有时间学习?
考虑到程序员还是个高危职业,在996工作制下,别说学习了,指不定身体还会落下一些毛病。
罗子雄对此解释道,并没有这回事,所思科技没有996疯狂加班的传统,而对于那些准时到岗的同学,还会有按月翻倍的奖励。另外,公司也为全员配备了高端的私立医院保险和10天带薪病假。
“生病了不要紧,记得带薪好好休息几天。”
对于不差钱的所思科技,我一直很好奇它未来的目标是什么。罗子雄直截了地告诉我,公司的目标是对标任天堂、迪士尼、等全球性的游戏公司。他希望能创造出让玩家感到开心、有创意的下一代沉浸式娱乐产品。
当然,从《party 》中我已经窥见到了罗子雄所说的快乐和创意。但目前看来,要与任天堂、迪士尼等比肩,所需要的人才还远远不够,而有兴趣的牛人不妨来所思科技看看,与团队的牛人一起追个梦。