或许是经历了2016年后那段急转直下的消沉时光,行业对VR以及VR游戏的期待似乎已经所剩不多了。
在2016年之前,这个被捧上风口的行业吸引了包括、微软、索尼、HTC、Vive等大厂入场,也引得不少资本争相投资。经历过的人都知道,在亏损大于收益的初创期,能坚持下来的公司少之又少,一部分存活的公司也开始转行传统游戏。
在此后数年里,虽然VR行业不在变得引人瞩目,但与大多数人想象不同的是,VR市场并没有那么难堪,反而在、索尼、HTC三巨头的带领下韬光养晦,逐渐扎稳了用户根基。
在今年7月份,IDC发布的数据显示,2021年第一季度全球VR头显出货量同比增长52.4%, Quest 2和HTC Vive Focus等VR一体机占据了绝大多数的发货量,本季度市场份额为82.7%,同比增幅超30%,全球出货量预计将于2025年增长至2860万台。
用户、设备数量的沉淀,也让过去几年中的优秀内容开始浮出水面,VR游戏不赚钱这件事情似乎正在发生改变,销量过百万套的游戏也越来越多。
以下是专门整理的最近几年破百万套的VR游戏。
1.Beat Saber
开发商:Beat Games
类型:VR音游
上线时间:2018/5/1
平台:PC、主机
《Beat Saber》销量破百万的时间可能快的有些超乎预料,据Beat Games联合创始人兼CEO Beck透露,在2019年2月这款作品就已经迈过了100万份的里程碑,按照20美元的售价来算,大约带来了2000万美元的营收,这也使得《Beat Saber》成为了首款破百万销量的VR游戏。
在2019年5月推出正式版后,游戏售价开始从20美元调整至30 美元,这波价格的提升并没有影响销量。在今年的3月份,官方再次在推特宣布,《Beat Saber》销量超过了400万份,付费DLC的歌曲销量超过4000万份,营收预计超过1.8亿美元。
《Beat Saber》最吸引人的一点,在于它以VR的形式将炫酷的挥砍与音乐结合起来,玩家需要根据音乐节奏斩击迎面而来的方块。值得一提的是,这种直观易懂且充满动感的VR玩法,带来视觉冲击的同时,并不会造成3D眩晕,这也被Beck视为其成功的秘诀。
2.Job
开发商: Labs
类型:VR模拟
上线时间:2016/4/15
平台:PC、主机、VR
在今年1月, Labs正式宣布《Job 》销量破百万套,总流水至少为2000万美元。相比起《Beat Saber》,《Job 》有两点较为突出:一是玩法简单有趣,二是入局时间早。
先来说说游戏玩法,《Job 》主打的是虚拟生活体验,玩家可以通过VR头显体验工作、生活的琐事,比如操纵电脑工作,打开汽车的前引擎盖检查问题,甚至被打劫等,所有生活方式都被尽可能地还原到游戏中。
《Job 》发售于2016年,时间上正值VR行业的鼎盛之年,在这个行业早期阶段享有非常显著的先发优势,也顺利成为了HTC Vive、PSVR和 Touch当年的首发内容,并获得了大量关注,随后的2017年工作室被谷歌收购。
《Job 》长期占据在PS VR的月度十大销售排行榜上,并且在Steam和 Store上都保持了很高的用户评价分数。值得注意的是,《Job 》在 Quest上还曾获得了头名,是该工作室开发的休闲VR游戏首次进军VR一体机平台。
3.Half-Life: Alyx
开发商:Valve
类型:VR射击
上线时间:2020/3/24
平台:PC、VR
要说哪一款游戏可能会载入VR游戏史册,那《Half-Life: Alyx》一定榜上有名。作为V知名IP的回归之作,《Half-Life: Alyx》有着极强的沉浸感和射击操作体验,你除了能在游戏中感受极其真实的枪械射击外,还能与像是收音机、罐头、书本等物品进行互动,无论是宏观还是微观,均宛如一个现实世界。
根据的数据显示,本作的总销量预计在125万至344万套之间,从其60美元(国区163元)的价格来看,游戏的营收至少在8600万美元。
与此前VR设备带动VR游戏不同的是,《Half-Life: Alyx》的热卖反倒带火了刚刚踏入VR设备领域的V社,旗下的VR设备——Valve Index耳机在2020年第四季度的销量迅速翻了一番,估计售出了10万个。
4.Elite :
开发商:
类型:VR太空射击
上线时间:2015/4/3
平台:PC、VR
本作虽然推出的时间较早,但一直保持常年更新,并不断兼容主流VR设备——从最初的,到现在已经全面支持HTC Vive。多设备支持也为其扩充了用户盘,根据开发商透露的数据,在2019年3月份,游戏在全球的销量已经超过140万份。
作为一款太空题材类的游戏,玩家将扮演太空飞行员,驾驶贸易飞船进行星际交易,或驾驶鹰式战斗机或眼镜蛇战斗机进行激烈的太空战斗。游戏中的场景不仅非常庞大,也融合了各种太空环境,比如运势、行星光环等。玩家甚至还能登录行星上进行战斗,而不只是局限于太空。
5.
开发商: Team
类型:VR射击
上线时间:2016/2/25
平台:PC、VR
相比上述的VR游戏,《》更考验玩家的反应,且兼容了射击和近身搏斗的玩法。当玩家开始行动,时间会开始运转,不动的时候整个世界就静止,这意味着玩家可以慢慢思索下一步的行动,观察周围的环境,再做出行动。
颇为有趣的创意玩法也深受市场的欢迎,在2019年12月,官方就宣布游戏全平台销量达到了200万套,而首次突破80万套的时间则是在2019年4月,不难看出仅仅一年不到,《》就售出了100多万套。
而在今年的2月份,《》的开发团队在官方博客上宣布,游戏在Quest平台的销量正式突破百万大关,据业内人士分析,该游戏的销量暴增在很大程度上要归功于 Quest系列产品的成功。
结语
随着VR技术、设备的提高,VR游戏的销量正有逐渐上升的趋势,若沿着时间线去看游戏整体销量,总体表现其实与跟主机、PC市场(单机)并没有显著差别。
据外媒去年报道,已经有超过一百个VR游戏销量破100万美元了,其中有不少单人或者小型独立游戏制作公司。对于这些独立小团队来说,VR游戏的销量可能比传统独立游戏销量更好,因为Steam上一般表现优秀的独立小团队作品也不过是10万套的销量。
随着行业巨头的不断进场,以及元宇宙概念的兴起,在不远的未来,VR的生态圈有望整合完善与丰富。尤其是当设备价格降下来后,已经日渐成为早期消费级产品的VR一体机,很有可能成为家庭互动娱乐的常见选项。