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巨制摇篮太空歌剧中国人不缺席,《三体》三箭齐发,游戏人也有梦

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-10 05:00

摘要:《沙丘》虽然因为3D等原因,在国内引起了一定的争议,但根据灯塔专业版的数据,《沙丘》的首周票房依然成功破亿,上映两周,电影在国内的票房收入也已经...

年底除了即将影响全国的寒潮,还有《三体》《沙丘》等影视作品带动的科幻热潮。

《沙丘》虽然因为3D等原因,在国内引起了一定的争议,但根据灯塔专业版的数据,《沙丘》的首周票房依然成功破亿,上映两周,电影在国内的票房收入也已经达到了2.21亿元。而昨天放出的电视剧《三体》的预告,相信也在不少人的朋友圈刷屏了,目前该预告在腾讯视频的播放量也达到了2132万次。

巧合的是,《沙丘》和《三体》在科幻作品中,都分属于一个名为“太空歌剧(Space Opera)”的品类,而同属于“太空歌剧”这一类别的文学、影视作品,还有广为人知的《星球大战》《基地》《星际迷航》《第五元素》。

诚然科幻题材凭借着自身丰富的想象力等优势,在观众、读者群中,一直以来都十分受欢迎。但“太空歌剧”在科幻这个大类中,依然可以荣获“知名IP生产机”的名号。并且从近几年各种作品的动向来看,以太空歌剧为题材的游戏、影视、文学作品,或许也将以改编、再创作等模式,大规模重回受众的视野。

从不被看好到佳作频出

根据维基百科的解释,“太空歌剧是一种科幻小说体裁,强调科幻的太空战斗,具有骑士文学的部分特点。它主要或完全设置在外太空,以超光速旅行、未来派武器和尖端技术为特色,背景通常是宇宙中的帝国和与外星人的星际战争。”

简而言之就是“未来发生在宇宙层面的世界大战”。

太空人乐队_太空人歌曲_

其实早在上世纪三四十年代,太空歌剧这一词开始被广泛使用的时候,和好莱坞的各种“肥皂剧(Soap Opera)”一样,并不是一个正面地形容科幻作品的名词。

1941年,一位名叫威尔逊“鲍勃”塔克在他负责编辑的杂志第 36 期中使用了这个词,才正式将“太空歌剧”带入了大众视野,只不过当时这位编辑使用这一名词所形容的,是“已经开始出现的缺少灵感的科幻作品”,并与“为早起的家庭主妇催泪片的‘肥皂剧’”并列。

可以说是对一个作品以及作者才华,最直接的伤害和侮辱。这种导向对于后面数十年间的评论家的态度也产生了深刻的影响,太空歌剧几乎可以和垃圾画上等号。

而正是在这个“太空歌剧”饱受批评的年代,却诞生了包括阿西莫夫的基地三部曲这样的作品,法兰克·赫伯特的《沙丘》更是对后世包括《星球大战》在内的一众科幻IP产生了深远的影响。

太空人歌曲__太空人乐队

图片来自电影《沙丘》官方微博

就在《沙丘》出版后不久,电视剧《星际迷航:初代》的上线,也开启了“太空歌剧”的新篇章,尽管按照今天的标准,《星际迷航:初代》的布景和画面看起来都很粗糙,但电视剧的故事以及演员的表演都足以使该节目成为永恒的经典。《星际迷航:初代》的成功也为随后乔治卢卡斯的《星球大战》的成功奠定了用户和市场的基础。

十一年后的1977 年,一开始仅在32家美国影院首映的《星球大战》,很快就打破了票房纪录,随着被打破的,也是文娱产业对于“太空歌剧”的怀疑。

_太空人歌曲_太空人乐队

这里补充一个不冷不热的知识,如今享誉全球的雨果奖,是以一个名为Hugo 的杂志出版商命名的,而作为流行科幻杂志《 》的编辑,Hugo 也曾经是众多对“太空歌剧”口诛笔伐的人之一,原因是Hugo “希望当时的太空歌剧至少要有一定的科学准确性”。

不过也正是因为这种期待和批评,这些评论家对于科幻小说中科学准确性和严谨性的追求,也从一方面促进了包括“太空歌剧”在内的科幻小说的良性发展。

太空是IP成长的绝佳土壤,《三体》三箭齐发

在经过八九十年的发展之后,如今的“太空歌剧”无疑成为了影视、出版等领域的香饽饽。星际旅行、与外星人战斗等曾经导致太空歌剧在某些评论家眼里“缺乏”科学性的元素,在优质的特效技术、高清画面等加持下,也变成了太空歌剧最吸引人的一部分。

不过即便如此,太空歌剧在内容改编、演出等方面也的确存在着十分明显的难点。作为一种在整个宇宙中讲故事的体裁,太空歌剧在时间跨度和空间跨度上都是普通影视、游戏作品难以企及的宽度。

以《沙丘》为例,仅弗兰克·赫伯特的《沙丘》正传六部曲,就从公会后(沙丘中的纪元方式)10110年,一直拉长,来到了公会后15240年,时间跨度长达五千年;《三体》则更夸张,第一部仅仅只有40年的时间跨度,第二部就超过了200年,第三部更是达到了1890万年。

太空人歌曲_太空人乐队_

虽然这只是太空歌剧小说的常规操作,毕竟宇宙这个舞台太过于庞大,“年”这种时间单位又太过渺小,但这对于电影、电视剧、游戏等内容的改编,却是在叙事上难以处理的问题。科幻小说里对于时间的跨越,可以有多种灵活的处理方式,但这只是因为阅读并不是一种讲究连续性的体验。

但时间线频繁地快进,对于影视、游戏而言,几乎是不可接受的处理方式。空间上的距离还可以引入跃迁、虫洞等概念来补足,但时间上的大跨度,除了容易导致叙事不连贯外,还容易让故事显得极为空洞,不同时间段的情节无法对应,内核的精神和观点难以表达。

不过与此同时,这种宏大的故事框架,对于IP的成长而言,却是得天独厚的土壤。时间与空间的无限性,赋予了故事发展无限的可能,一个新的星球、文明就可以催生新的矛盾、新的故事,一个角色、一句台词甚至是一段回忆,都能在日后大作文章,开辟新的支线。

  • 原标题:巨制摇篮太空歌剧中国人不缺席,《三体》三箭齐发,游戏人也有梦

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