在创下了1.5亿DAU的惊人成绩后,《Free Fire》值得期待的点或许还有很多。
11月16日,的母公司SEA集团公布了2021第三季度财报,在《Free Fire》及其高清画质版《Free Fire Max》共同发力下,游戏业务再次交上了一份傲人的成绩单。
Free Fire持续发力,Q3游戏流水达12亿美元
财报显示,Q3季度游戏流水达到12亿美元,同比去年提升了29.2%,经调整达到7.2亿美元,同比去年增长22.3%。
与此同时,整个Q3季度的季度活跃用户达到了7.3亿,同比增长27.4%,而季度付费用户量则达到了9320万,同比提升42.7%。
出色的业绩表现,依靠的是拳头产品《Free Fire》的持续发力。
据App Annie的数据显示,《Free Fire》于在 Play上所有手机游戏的MAU全球排名中位列第二,并且在东南亚、拉丁美洲连续九个季度保持手游收入第一,在印度连续四个季度保持第一,是东南亚、拉丁美洲与印度流水最高的手游。连续三个季度成为美国收入最高的战术竞技类游戏,是Q3季度中 Play收入第二高的手游。
除此以外,几经测试后,还于今年9月底在全球正式推出《Free Fire Max》。根据官方介绍,《Free Fire Max》是独立于《Free Fire》的高清画质版本。
《Free Fire Max》上线后的表现也十分突出,根据七麦数据显示,截至目前,游戏已经在24个国家位于iOS游戏畅销榜前十,27个国家前50,其中除了最为熟悉的东南亚市场,也不乏美国等这样的热门手游市场。
那么,为何《Free Fire Max》这个分身能够迅速接班《Free Fire》?
吃透下沉市场,推出Free Fire Max满足用户需求
首先需要指出的是,由于《Free Fire Max》独立于《Free Fire》,所以玩家如果要体验《Free Fire Max》需要重新下载安装游戏,不过,二者之间保持着数据和账号互通,并不影响好友组队游玩,玩家可以选择适合自己手机运行的版本。
相比《Free Fire》刚刚推出时安装包大小仅1G不到,《Free Fire Max》的初始安装包就有1.6G,但也带来了巨大的改变。游戏从图形纹理、载具驾驶手感与音频等到人物动作、武器表现以及音效等层面进行了全面升级,旨在为玩家带来更真实的战场体验。
玩家实测对比
比如在画面上,《Free Fire Max》的贴图细节纹理提升显著,画质明显更加出众,树木、建筑、人物身上的装扮更加清晰。
Free Fire Max 左,Free Fire 右(下同)
与此同时,枪械的火光、音效也更加写实化。比如在《Free Fire Max》中,玩家射击墙面会留下弹痕,而原版《Free Fire》则没有。如果仔细观察还能发现,《Free Fire Max》中枪口火焰、击中目标后扬起的灰尘等均有所不同。
此外,人物跳伞、跳跃、奔跑等在《Free Fire Max》都进行了重新设计,更加流畅也更具真实感。
开启大计?UGC生态初步形成
随着玩家消费水平以及硬件性能的提升,还能将玩家从原版游戏逐渐迁移到《Free Fire Max》中,由于二者数据互通,整个过程流畅丝滑,完成了无缝衔接。虽然两个游戏版本部分资源存在复用,但长期必须维护两款游戏的开发与运营。
实际上,对游戏画面与性能优化进行兼容在战术竞技品类中也十分常见,比如《PUBG 》就曾推出过适配低性能设备的《PUBG Lite》,只不过二者的路径正好相反。
而在MMO游戏领域,通常游戏企业采取的是渐进式的美术升级方式,通过多年的迭代将美术资源逐步替换,较为激进的重新打造是较为少见的。
整体而言,《Free Fire Max》可以看做《Free Fire》高画质的替代品,不过如果仅这样认为,那便大大低估这款游戏,其背后实际还埋藏着更大的野心。
开启大计?UGC生态初步形成
Q2季度中,的季度活跃用户就已经达到7.3亿,对比来看,《Free Fire》Q3的活跃用户数其实出现了增速放缓的情况。
SEA集团的高管也并没有避讳这一问题,在财报会议上表示:“虽然渗透率增速在下降,但Free Fire的用户基础非常强大。随着世界各地的疫苗接种率上升,我们的社区也会根据形势进行变化和调整。而在未来,可能会在Free Fire引入新的游戏功能,进一步专注于打造强大的IP和平台。”
实际上,SEA高管口中的新功能已经在《Free Fire Max》有所体现,也带来了全新的玩法与新模式。除了全新的1v1、2v2的“绝命对枪”模式,其在《Free Fire Max》中还加入了一张全新的4v4团队死斗地图。
但要说《Free Fire Max》最大的变动,其实是游戏中全新加入的工匠模式()。根据官方介绍,工匠模式是一个全新的模式,将允许玩家制作自定义地图并邀请其他玩家一同进行游戏。
受益于《Free Fire》庞大的用户群,仅仅三个月玩家们就创造出了大量的UGC内容,所创建的地图、玩法也逐渐百花齐放。
比如有的玩家用载具与集装箱模型创造出了竞速玩法,也有的制作出了跑酷、闯关等玩法,相关的视频内容在上也有着很高的播放量。
实际上,编辑器系统在游戏里并不算罕见,从最初的《War3》再到如今手游里的《》、《王者荣耀》的万象天工、《穿越火线手游》里武器编辑器等等。
不过相较而言,战术竞技品类中加入编辑器的产品少之又少,印象中《堡垒之夜》算得上一根独苗,但其实建造本身也是《堡垒之夜》核心玩法机制的一环,而原生手游带有编辑器的产品更是少之又少,《Free Fire Max》算是开了个先河。
并且,从目前玩家所创建的地图来看,大部分UGC内容其实都跳脱了游戏原本的竞技属性,更多的是图一乐,同时也避免了些许数值、道具投放导致游戏不平衡的情况。
随着工匠模式正式推出,其实也标志着《Free Fire Max》从单款游戏产品逐渐成长为“沙盒开放平台”。
一方面,在广大玩家的创造力之下,《Free Fire Max》不单单只受限于战术竞技,它能够包容更多不同的玩法,同时还满足了玩家的多元化需求。
另一方面,工匠模式的出炉也进一步激活了玩家社区生态,目前上已经有大量KOL、主播以及普通玩家上传自制地图的视频,且都有着可观的播放量。
在财报会议上,SEA集团的高管就表示:“Free Fire Max目前还处于非常早期的阶段,但是已经看到不错的用户数据。Free Fire Max相比Free Fire拥有更好的平台和更高分辨率的图片及功能,并且我们创造了更多用户生成的工具,例如允许人们编辑和定制地图,并让其他用户使用等。生成内容工具有利于提升用户的参与度,并将更多创造性内容融入游戏本身。”
虽然并未解释,但如今《Free Fire》实际上与《》《堡垒之夜》等产品相似,已经初具的雏形。
比如自正式推出以来,游戏在不断更新迭代的基础上,积极与其他的品牌、IP进行联动,如今《Free Fire》已经与包括但不限于动漫角色、影视明星、足球巨星、汽车品牌等进行过合作。
今年《Free Fire》还联合全球艺术家打造了全新的游戏主题曲,各平台的累计播放量已经超过千万,甚至还参与电影的合作,在圣保罗时装周上推出衍生产品的走秀等,成功的将游戏IP化并且拓展到其他领域中。
而在游戏中,编辑器的加入则进一步激活了游戏UGC生态,而这无不释放出了Free Fire的无限可能。