6月30日消息,根据港交所披露,望尘科技控股有限公司向港交所主板提交了上市申请。
据了解,望尘科技(GALA )为国内手机运动游戏开发商、发行商以及营运商,其业务主要侧重运动模拟游戏,曾推出过自研产品《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳11人—冠军球会》,以及与第三方游戏开发商共同开发的《冠军中超OL》《恋爱吧!偶像》五款产品。
多年来在体育游戏的探索以及对于产品研发技术、运营的积累,帮助望尘科技在该领域中取得了领先地位。据招股书书显示,望尘科技的收益在中国手机运动模拟游戏市场排名第二,市场份额约为16.2%,在中国网上运动游戏市场排名第三,市场份额约为5.6%。
深耕体育游戏市场,多款产品蓄势待发
望尘科技成立于2013年,一直从事开发及营运各种流行的手机运动游戏,致力于根据市场表现及反馈不断升级现有手机运动游戏、添增新功能、关卡及虚拟人物,以及开发新手机运动游戏。
根据招股书显示,望尘科技的收益主要来自销售游戏内虚拟物品。2018、2019以及2020年,总收益分别为约人民币3.41亿元、3.786亿元及4.047亿元。总毛利分别为约人民币1.538亿元、1.711亿元及1.804亿元,毛利率分别为约45.1%、45.2%及44.6%。
望尘科技的策略是集中资源和人力开发和营运少数高质量的手机运动游戏,以确保每款游戏在各方面保持高质量,如游戏内容的吸引力、图象及游戏场景的复杂性,以及持续的升级及更新,此可使我们取得生命周期更长的手机运动游戏,在手机运动游戏行业保持竞争优势。
与此同时,望尘科技认为一款有吸引力的手机运动游戏的重要特色之一在于这款游戏所描绘的运动员是否知名及逼真,不仅是关于他们的外观,亦关于他们在游戏中的表现。基于此等原因,手机运动游戏开发商必须取得及持续持有知名运动联盟、运动协会或运动俱乐部的所需知识产权特许,以提供运动员的照片、真实数据及表现概况,务求创造出逼真而有吸引力的游戏内容。
因此,望尘科技已成功向运动联盟、运动协会及运动俱乐部(如、NBA、NBPA、巴塞罗那足球俱乐部、祖云达斯足球俱乐部、国际米兰足球俱乐部、A.C.米兰及利物浦足球俱乐部)取得知识产权特许,并计划与彼等保持合作关系,以制作出引人入胜的游戏内容。
目前,望尘科技旗下主要拥有三款在运营游戏,分别为《足球大师》《NBA篮球大师》以及《最佳十一人—冠军球会》,截至2020年12月31日,这三款游戏在国内与海外的用户量超过1800万,是望尘科技重要的收入支柱。
《足球大师》
《足球大师》于2014年7月推出,为望尘科技首款旗舰手机足球管理模拟游戏,其拥有中国及全球用户基础。游戏获得了包括、巴塞罗那足球俱乐部、尤文图斯足球俱乐部、国际米兰足球俱乐部及A.C.米兰等著名的运动协会及运动俱乐部获得的知识产权特许,使望尘科技能够开发逼真的视觉模拟,以模仿游戏中的镜头与超过1,500名现实世界的职业足球运动员。除管理足球员队伍以参与各款比赛及足球杯赛外,该游戏亦让用户互相沟通及参与多人赛事。
重视研发,积极建立全球化发行优势
另一方面,由于望尘科技能够持续吸引及留住展现高付费潜质及庞大购买力的核心用户群组,再加上最大化变现现有付费用户的策略。游戏平均每月付费用户分别于2018年至2019年减少约36.1%及2019年至2020年减少40.9%,但每付费用户平均收益由2018年至2020年按复合年增长率约53.8%持续增长。
《NBA篮球大师》
《最佳十一人—冠军球会》于2020年4月开发及推出,为一款足球管理模拟游戏,融入3D功能及先进技术,以增强游戏的真实性。
《NBA篮球大师》同样也被认为处于其生命周期的稳定成熟期。游戏平均DAU及平均MAU于2018年至2019年分别经历约0.2%及12.2%的增长,不过由于营销力度较小,其平均DAU及平均MAU于2019年至2020年分别减少约9.6%及24.5%。
另一方面,虽然于2018年至2020年平均每月付费用户减少,但由于望尘积极提供新推出内容及增加游戏内虚拟物品种类,持续吸引及留住展现高付费潜质及庞大购买力的核心用户群组,再加上游戏的变现水平上升。每付费用户平均收益由2018年至2020年按复合年增长率约29.3%持续增长。
《最佳十一人—冠军球会》
《最佳十一人—冠军球会》于2020年4月开发及推出,为一款足球管理模拟游戏,融入3D功能及先进技术,以增强游戏的真实性。
这款游戏的开发建基于望尘科技的营运经验及《足球大师》所收到的用户反馈,促使望尘科技制作出更先进的游戏,打造一款专门为渴望画质更精细、玩法更真实及足球俱乐部及球员排名更新鲜的运动游戏爱好者而设的游戏,其刚踏入其生命周期的稳定及成熟阶段。
此外,望尘科技还储备了四款新产品,其中《MLB棒球大师》与《操作足球》均预计在2022年第一季度前推出,《NBA操作篮球》预计将在2023下半年前推出,《NFL橄榄球大师》预计将在2024年下半年前推出。
重视研发,积极建立全球化发行优势
根据弗若斯特沙利文报告显示,中国的在线运动模拟游戏市场的收入由2015年的人民币14亿元增加至2020年的人民币37亿元,复合年增长率为21.5%,而在线对战运动游戏的收入则由2015年的人民币16亿元增加至2020年的人民币35亿元,复合年增长率为16.9%。受移动互联网用户数量的增加以及手机游戏技术及用户体验提升所推动,预计中国在线运动游戏市场的收入将在2019年至2024年期间保持上升势头。
在这当中,产品研发实力是望尘科技成功的重要因素之一。据了解,望尘科技内部拥有一支强大团结的研发团队共有169人,由拥有技术专长的人才及专家组成,为望尘科技开发了多项技术。
比如自主研发了场馆渲染引擎,以提升及优化游戏画面的渲染效果,例如草原的高精度、球场观众、球场球员的面部表情及肌肉活动以及球员球衣及头发的纺织面料动态等,能为用户提供逼真的球赛体验。
同时,望尘科技还开发3D重建技术,即,为一个360的高速摄像系统。该系统有助收集体育赛事期间的所有运动图象,并以同步的方式生成动态的3D模型输出,进一步有效提高及优化游戏场景的渲染效果。
望尘科技相信自主研发的人工智能技术(包括随机模型,可用于随时预测及模拟游戏中瞬息万变的情况,务求同步调整球员在球赛中的动态)令我们在竞争对手中脱颖而出。
而在发行层面,除了继续强化自身的发行运营能力与第三方发行商的合作外,望尘科技与SEA集团旗下的订立战略合作伙伴关系,旨在通过在海外市场运营的网站及平台不时进一步行销和推广其他游戏。
根据招股书披露,2021年6月16日, 同意按换股价每股6.426港元认购本金额为7711.2万港元的前可换股债券,以该种方式对望尘科技进行战略投资。望尘科技相信与的策略合作伙伴关系会为其带来全球市场潜质。此外,国内游戏公司也是望尘科技的股东之一,持股4.2449%。
未来,望尘科技将在维持市场领导地位的基础上,继续扩大市场份额,以实现可持续增长。
一方面,望尘科技将进一步加强营销,与知名运动员、明星等开展合作,通过不同的社交网络平台进行广告宣传,积极向国内以及海外市场进行游戏推广。另一方面,除了足球与篮球等主流运动外,望尘科技还将在棒球、美式足球等领域中探索,通过产品研发实力,进一步挖掘该领域中的商业价值。