随着暑期的结束,二次元手游市场也逐渐归于平静,作为老二次元的笔者看着Tap Tap上新游测试列表里凤毛麟角的二次元手游,也愈发饥渴难耐。
好在9月16日,勇仕网络的新作《深空之眼》开启了第二次限量删档测试。有了《碧蓝航线》的珠玉在前,对于勇仕的这款二次元ARPG大作笔者自然是期待万分。只是万万没想到,二次元玩家们超乎预期的热情竟导致游戏刚开服就不得不紧急停服维护,苦苦等候一个下午,才终于当上了这个虚拟世界的管理员。
新颖还是套娃?虚拟世界里的虚拟世界
提到近年来的二次元手游大作,“黑深残”的末日科幻题材几乎成了各家公司“一招鲜吃遍天”的利器。虽然末日主题确实提供了足够广阔的发挥空间,但这一题材的过度泛滥多少还是让玩家有些审美疲劳。
《深空之眼》则独树一帜的选择了在虚拟世界中再造一个虚拟世界。这款游戏的故事发生在旧世界遭遇浩劫被吞没之后,幸存者将意识上传至数据网络【Gaea.Zero】,期望在虚拟世界里构建没有纷争与死亡的乐园。然而在和平的表象下,名为【视骸】的怪物从数据源层中诞生,它们侵蚀文明,使既定的未来偏离轨迹。
为了应对危机,自检程序冠以神名,进化出名为【修正者】的实体。玩家将扮演“深空之眼”组织的管理员,带领修正者们清扫视骸,守护文明秩序。
从广义角度而言,这依然属于一个发生在末日背景下的故事,不过虚拟世界的加入使得游戏的科幻感有了更显著的提升。当然,对于二次元游戏而言,宏观背景只是抛砖引玉,玩家关心的重点自然还是在角色和剧情塑造上。
制作组在这方面也没有让管理员们失望。除了精致的美术立绘和3D建模,游戏中的每位修正者都有独立完整的故事塑造,确保玩家对角色的认知不会停留在单薄的纸片人状态。而针对在第一次测试中玩家吐槽过的前三章剧情,本次测试也进行了重写。
值得一提的是,在二测开始前,勇仕网络还联合国内著名的动画制作公司两点十分动画推出了连携测试专属CG《侵蚀》,激起玩家参与测试兴趣的同时也进一步丰富了游戏的世界观塑造。
正是因为对角色的精细打造,《深空之眼》的“生产力”并不算高,此次测试相较于一测只新增了男女各三位修正者,但每一位修正者的角色塑造和美术呈现都较为优秀,甚至有玩家仅仅因为抽到了不错的角色就在Tap Tap上给这款游戏打出了高分评价。
而在实际战斗中,《深空之眼》的美术力表现也相当可圈可点。3D卡通渲染风格+Live 2D效果的结合既作为二次元ARPG的标配在《深空之眼》中自然不会缺席,值得表扬的是相较于上一次测试,本次测试画面的整体质感有了显著提升,尤其是在角色的光线处理上更符合二次元玩家的主流审美,光效表现也是炫酷而不刺眼。而在场景塑造上,更是科幻感十足,将世界观中“虚拟世界Gaea.Zero”的设定进行了充分呈现。
想做ARPG,没两把刷子可不行
二次元ARPG对技术力的要求毋庸置疑,目前国内市场表现优异的《崩坏3》、《战双帕弥什》等产品背后都有着响当当的技术团队支撑。在与蛮啾网络联合开发《碧蓝航线》的过程中,勇仕网络便主要负责程序和代码,这也使《深空之眼》在战斗系统上的技术表现尤为值得关注。
与光效相比,打击感是ARPG更重要却也更难做好的战斗要素。在一测中,就有玩家吐槽闪避体验不佳以及打铁音效感人,而在二测中,制作者对这些问题都进行了一一优化。
《深空之眼》的战斗UI和按钮布局和目前主流的二次元动作游戏相差无几,这也使得玩家的学习成本较低。为方便玩家上手,序章部分大幅简化了剧情表达,增强了战斗教学,让玩家可以在实战中快速熟悉主动技能、必杀技与闪避机制。此外,利用随机组合还可在三个基本技能的基础上延伸出更多技能玩法,进而通过自由组合的连招取得更强的攻击效果。
为了增强打击感,除了炫酷的战斗特效,《深空之眼》还加入了抖屏效果,抖动感的拿捏也非常适度,既不会导致玩家有眩晕感,又能保证足够的视觉冲击和爽快的击打体验。此外,笔者在充电状态下使用被吐槽为“火龙”的骁龙888手机进行了十分钟的游戏,不仅没有出现过热退出的情况,手机背部也始终没有太严重的发热情况,这对于一款处于测试中的3D动作游戏而言,实属不易。
而在战斗机制方面,《深空之眼》也展现了自己的“两把刷子”——独特的三人小队机制。传统的ARPG游戏虽然也有角色切换的多人同时上场机制,但除玩家控制的角色外,其余角色在战斗中都处于隐身状态,其本质依然是玩家在“孤军奋战”。但在《深空之眼》的三人小队机制下,除玩家控制的角色外,另外两名角色也会在AI控制下自由行动。
对于二次元玩家而言,这样的设计无疑是一箭双雕:既避免了多人组队可能带来的社交尴尬,又提升了二次元玩家最为重视的角色养成体验,与修正者的并肩作战更是加强了代入感与沉浸感。
也正是因为这样的机制设计,《深空之眼》的策略性也得以充分显现。由于同时可以有三名角色在场,因而输出、治疗、支援、控制等不同属性的修正者都有了登场的机会,而角色之间在组合时也存在阵营效果、奥义技能搭配等一系列需要玩家在构建阵容时权衡考虑的因素。
与策略性相匹配的是游戏的养成系统。除角色养成外,装备同样是玩家在养成是不可忽略的内容,不同的装备能形成不同的战斗流派,打造不同的战斗风格。在一测中,角色和装备养成肝度过高的问题也得到了制作组的积极响应,二测的肝度也因而有了显著改善。
跌宕起伏的评分,玩家只玩真实
对于为何要挑战二次元ARPG这一难度颇高的细分品类,制作人在Tap Tap上表示,团队成员都是玩着《鬼泣》、《忍龙》、《战神》这类动作游戏长大的,因而在各自的职业生涯中都有着一个“动作游戏梦”,同时,团队中也有部分成员是《传说》、《星之海洋》、《王国之心》等经典日式ARPG的爱好者,这也使得他们十分想迎难而上,实现自己的梦想。
也正是因为团队成员的勇气和勇仕网络积累下来的口碑,《深空之眼》自一开始就承载着玩家们的殷切期待,当时这款还叫作《代号:弥弥尔》的游戏在Tap Tap上的评分也一度高达8.6分。
然而随着一测在剧情、肝度、打击感等方面的问题逐渐呈现,游戏的评分也出现了下滑,加之今日开服后就光速出现炸服现象,在玩家们的怨声载道中,测试服最近7天的评分甚至一度跌落至5.2分。
不过,凭借着对一测玩家反馈的积极响应与自身对游戏品质的不断打磨,昨天下午开服后,评分又迅速开始回升。尤其对于游戏的流畅度,玩家们给予了高度肯定,更有玩家表示出色的游戏品质使开服前的小插曲都可以“不计前嫌”了。
当然,目前的版本还远远谈不上完美,在肯定游戏基本盘的前提下,玩家们对于建模精致度、声效立体感、按键反馈、战斗动作优化等细节纷纷提出了改进意见,这些问题的优化调整对于一款还处在测试阶段的二次元ARPG手游来说也是进一步提高完成度的必经之路。因此,尽管提出了不少问题,玩家们还是普遍给予了4~5星的高评价,截至发稿,《深空之眼》的Tap Tap评分也回升到了7.9分。
如果要用更主观直接的表达方式来评价这款游戏,笔者认为,在试玩过后,至少开服前四个多小时的等待是值得的。至于后续这款游戏还能给玩家们带来怎样的惊喜,拭目以待。
如果要用更主观直接的表达方式来评价这款游戏,笔者认为,在试玩过后,至少开服前四个多小时的等待是值得的。至于后续这款游戏还能给玩家们带来怎样的惊喜,拭目以待。