蛰伏近8年后,亚马逊终于拿出了一个爆款游戏《新世界》。
9月28日,亚马逊旗下的3A级MMO《新世界》正式发售,上线后火热的盛况兑现了亚马逊高管口中“将会成为热门游戏”的承诺,同时也算是一扫此前“亚马逊”做不好游戏的阴霾。
《新世界》在Steam平台正式发售后,各项数据持续走高,同时在线人数峰值狂飙至70万,超过了V社的两大门神DOTA 2与CS:GO,既成为了当日Steam在线人数最高的游戏,同时也成为了Steam上2021年发售的游戏中,同时在线人数峰值最高的游戏。
《新世界》9月29日清晨赶超CS:GO,Steam成功夺冠
同时,虽然亚马逊官方还未透露具体的销量与数据,从在线人数的量级推测,《新世界》的销量铁定突破了百万份。
《新世界》在线人数突破70万大关
不过,虽然销量以及在线人数仍在增长,但与之一同攀升的还有玩家的差评。
昨日,就曾提及,《新世界》刚刚发售的几小时内,游戏的好评度一度达到了90%。但随着越来越多的玩家进入到游戏中,游戏的好评度便开始一路走低,截至目前,《新世界》在Steam平台上的好评度仅仅为52%。
那么,是什么导致了《新世界》从“大热门”走向了“大翻车”?亚马逊这款游戏还有“二度逆袭”的希望吗?
新世界成新排队模拟器,亚马逊火速扩容服务器
实际上,《新世界》的游戏质量并不低,并且也得到了玩家的广泛认可,加之欧美市场太久没有推出一款能够称得上“用心之作”的MMO,玩家对于《新世界》实则拥有很高的宽容度,导致玩家差评轰炸的罪魁祸首,其实是其糟糕的服务器表现。
9月28日,游戏正式发售并开服,但随着涌入游戏的玩家越来越多,服务器开始不堪重负,大量后来的玩家需要排队才可进入游戏,有玩家就表示自己在屏幕面前苦等4小时才最终进入了游戏,因此玩家也将之称为了“排队模拟器”。
正如上文所言,对于一款新游戏玩家们实际上都拥有一定的宽容度,并且热门MMO排队其实也很常见,但随后服务器的极为不稳定与瘫痪直接让玩家崩溃。也就是说,即便排了队也进不去游戏,并且排队的时间还算作游戏时长,超过2小时后不能退款。
要按照以往,玩家大可对开发商大放厥词称其不愿在服务器上下功夫,但这次不一样。
众所周知作为全球科技巨头之一,亚马逊最为人称道的便是旗下的AWS云服务。数据显示,亚马逊旗下的AWS业务在2020年中,占据着全球41%的云服务器市场份额,营收高达262.01亿美元。
作为全球一流的云服务器供应商,却连自家游戏的服务器都做不好,直接让玩家们都蚌埠住了,自然也难免遭至玩家的一番调侃“、、Twich,大伙用着亚马逊的AWS云服务器都挺猛,到自家游戏这怎么就拉了。”
与此同时,更糟的是《新世界》仅仅只在欧美与南美等地设置了服务器,缺少了较为钟爱MMO游戏的亚洲市场,并且中文、日语、韩语等语言也一概均不支持,这导致了亚太地区玩家的极为不满,顶着在《新世界》中练级成了很多亚洲玩家的常态。
经历差评轰炸后,焦头烂额的亚马逊也迅速化身修补小能手,在官网上发布一则公告称,正在努力增加更多的服务器,并测试、更改扩展现有的服务器容量,以保证每位玩家能够正常进行游戏,同时在短短3小时内连续在推特上连发三条增设服务器信息。
实际上,《新世界》的火热早有预兆,在此前Beta测试中,游戏的同时在线人数峰值就曾超过20万。但一般而言,最终上线的情况并不会高出测试期太多。
反观《新世界》,超70万人同时在线,实际上也确实大大超出了亚马逊的预期,打了其一个措手不及,就算是Ctrl+C、Ctrl+V复制粘贴服务器也需要时间,随着服务器逐渐稳定后,《新世界》在Steam上的评价也正在逐渐回暖。
鬼才商业模式?买完游戏还要继续氪金
抛开服务器层面不提,从发售首日的情况来看,《新世界》的表现算得上十分优秀。
比如游戏上线当天吸引到WOW知名公会Echo的会长来到《新世界》中开荒,甚至在一些服务器中甚至已经出现打金团以及乱抬物价的“奸商”,MMO游戏该有的生态正在逐渐出现。
但特殊点就在于亚马逊旗下拥有一个订阅制服务Prime ,售价每月12.99美元,该服务与平台深度绑定,如今再与游戏《新世界》进行串联,实现了生态全面打通。
当然,就目前而言,《新世界》在内购内容设计上十分克制,并没有如同大多韩式MMO那般陷入的Pay-To-Win泥潭,官方也承诺内购商品将不会让玩家在PvE与PvP中获得优势。
根据官方的说法,开设内购商城是为了给那些,愿意发现拥有价值并愿意购买道具的玩家开启一个窗口,这些元素将永远不会是玩家竞争所必要的元素。
因此,在这样的理念之下,《新世界》游戏商城的东西主要集中在宠物、皮肤、表情舞蹈、染料徽章等装饰性道具,这些道具将不包含任何数值。
当然,从目前的反馈来看,也许是大多数玩家仍在“开荒期”,游戏中内购商城并没有引起太多玩家的在意,并且由于并不含有任何数值性的道具,大多数玩家也并不反感。
随着越来越多的玩家达到满级,未来《新世界》中还是会引入“数值类”道具。在Beta测试开始前,亚马逊曾在一篇开发者日志中进行过说明称,为了使新玩家能够快速的追上老玩家的进度,游戏可能会引入如让玩家获得经验值的道具,不过仅限经验值。“Pay-to-Win的环境并不会出现在《新世界》中”官方如是说道。
为卖会员出奇招,串联生态
除了游戏本体外,在买量推广环节,亚马逊也与很多传统欧美厂商不同,频频出奇招。
最为突出的便是亚马逊物尽其用,打通了旗下的直播平台,并将之与游戏的生态进行绑定。
作为亚马逊旗下的直播平台,自家的游戏发售免不了进行宣传,比如玩家在Twich上观看《新世界》直播的将有一定机会获取游戏内道具。同时亚马逊还办了一场活动,参与其中的内容创作者将在游戏发售的两周内获得Twich Drop的独家频道以及免费游戏副本,能够组织玩家一同游戏。
事实证明,海量的宣传十分奏效,根据数据显示,在亚马逊活动的带动下,游戏在平台的观看峰值达到了97万,几乎快要赶超电竞赛事的观看量。
通过直播发福利宣传、主播带头开荒,这些宣传方式实际上仍比较常见,国内不少游戏也会采取这样的宣传模式。
但特殊点就在于亚马逊旗下拥有一个订阅制服务Prime ,售价每月12.99美元,该服务与平台深度绑定,如今再与游戏《新世界》进行串联,实现了生态全面打通。
根据开发者日志显示,亚马逊Prime会员将可以领取《新世界》中的各种独一无二的免费道具,比如本次亚马逊就提供了海盗主题的皮肤与表情动作,以及一部分游戏货币可供玩家在商城中购买道具。
与此同时,亚马逊还表示,Prime 将会不断扩充免费道具与游戏,每个月都会增加新道具与免费游戏,以保持玩家们的新鲜感。也就是说,未来《新世界》与Prime 之间还会有更多的联动。
Prime 官网页面显示每月都会赠送两次道具
毋庸置疑,订阅制与MMO这种粘性较强的游戏似乎十分契合,Prime 的出现盘活了亚马逊的用户生态,实现了不同类型用户间的转换,不愧是忘不了会员制的亚马逊。
当然,作为一款MMO而言,现在来评价还为时过早,正如亚马逊游戏工作室副总裁 所定下的目标一般“打造2~3款AAA级服务类游戏,以吸引数百万玩家,并保持游戏能够10年以上的运营时间。”
现在,《新世界》才刚刚开始起航。