相信喜欢RPG游戏的人,在一些“冷门”、“神作”等问题下经常会看到的一款游戏就是《吸血鬼:避世之血族》,甚至被某些网友称作是“最牛的角色扮演游戏之一。”
《吸血鬼:避世之血族》该游戏由 Games公司基于引擎制作,动视于2004年发售。虽然因为BUG方等原因,导致游戏的销售情况在当时并不理想, Games公司也于次年倒闭,但游戏依然在获得了80分(61条评价),被评论家称为有缺陷的杰作。
冷门神作
也正因如此,当将于今年推出续作的时候,还是让不少玩家兴奋不已,但没想到的是,玩家没有等到预期中的RPG类型的《吸血鬼:避世之血族2》,而是一款同一世界观下的吃鸡游戏《: The – 》(以下简称为《》)。
由腾讯旗下瑞典游戏工作室 AB(对,你没看错,腾讯2019年收购的瑞典公司)开发并发行的《》目前在Steam上仍处于EA阶段,根据的数据,游戏于9月7日正式上线后,最高同时在线人数一度达到了1.8万人。作为一款免费游戏,还是以吸血鬼为主题的吃鸡游戏,《》还是吸引了很多国内外玩家前来尝鲜体验。但游戏目前在5000多条游戏评论中,好漂亮为65%。
吃鸡游戏经过多年的发展,其实已经有了相对稳定的头部产品阵列,就比如《绝地求生》《Apex》《堡垒之夜》等,但一直以来,总有后来的游戏厂商想要分一块蛋糕,推出了各种各样的同类型游戏,其中有相对成功的,比如动视的《使命召唤:战区》,近期有网易的《永劫无间》,当然市场上失败的游戏更多。
今年,大逃杀类型的游戏明显减少,该品类所带来的红利期到头了吗?
城市版《Apex》
《吸血鬼:避世之血族》的主要故事,发生在黑暗时代时间线下的21世纪洛杉矶的四个区域:圣莫尼卡、好莱坞、洛杉矶市中心和唐人街。游戏中描绘了由吸血鬼,狼人,恶魔,和其他生物影响下的人类历史。在游戏中吸血鬼受守则约束,以保持神秘(禁止在人类面前使用吸血鬼能力)并避免杀戮(以保留吸血鬼最后一丝人性)。
而《》的故事也发生在同一个世界观下,一个名为布拉格的地方,不过与原作不同的是,一场卑鄙的背叛激起了吸血鬼之间的战争,同时被称为实体会的秘密组织也将吸血鬼们作为要消灭的目标,为了生存,守则自然不会再被遵守,玩家所要做的就是用尽方法在与其他吸血鬼族群的斗争中,活到最后。
不过众所周知,在这种吃鸡游戏中,游戏的剧情只是一个添头,并没有那么重要,《》的核心和《Apex》《守望先锋》一样是一个带有技能的射击游戏。
目前EA阶段游戏一共上线了三个氏族,每个氏族有两名不同的角色,角色的技能也各有差别,就比如托芮朵氏族的缪斯,就是一个高机动性的奶妈角色。
玩家操纵角色除了与敌人作战之外,还可以通过吸食特定人类的血液获得额外的Buff,在战斗中获得先机。至于其他的战斗部分,在本质上其实和普通吃鸡游戏并没有多少差别。
不过游戏最重要的特点不在于角色的技能也不在于吃鸡的玩法,而是在地图的设计上,不同于《绝地求生》等普通吃鸡游戏以空旷大地图为主的设计,游戏以城市内的巷战为主,作为吸血鬼,玩家可以通过爬墙从大小巷子中将战场转移到高楼顶端,在普通吃鸡游戏依靠自然地形拉开高度差不同,游戏中通过密密麻麻的建筑直接提高了地图的复杂程度。
更复杂的地形加上技能,以及高自由度的移动,让《》在战术层面其实有着很高的发挥上限,并且目前游戏虽然只有3个氏族,但根据《吸血鬼:避世之血族》,氏族的数量多达7个,理论上这也给了玩家极大的自由发挥的空间。
理想和现实的差距
但从《》65%的好评也不难看出,很多“理论上”的内容在游戏中发生了变化。
首先从最基础的游戏优化问题说起,在游戏的官网中,官方给出了推荐配置是第8代I7加上1080显卡的配置,但是根据众多玩家的评论,即使是AMD RX 6900 XT(3090级别)的显卡,游戏依然会有卡顿的现象,有玩家1060的显卡甚至“游戏打着打着掉到1帧”。
虽然很多游戏玩家会自嘲道“3帧电竞”,但是作为一个节奏较快的吃鸡游戏,这种卡顿对于游戏体验而言无疑是很容易让玩家感到挫败的。
在此基础上游戏的节奏也出现了很大的问题,游戏的地图虽然有两个维度,但相较于《绝地求生》等游戏而言,明显偏小,但在其中《》却强塞进了50名玩家,无疑进一步加快游戏的节奏,加速玩家之间的对战。
但是游戏又有通缉的系统,在特定情况下玩家会被暴露在地图上,而被暴露的玩家就肯定会被集火,于是就形成了一个死循环,直接的结果就是,大部分玩家除了干架,基本上就没有时间进行任何搜刮等行为。
而这种高密度快节奏的作战,再加上较长的TTK(Time To Kill),游戏对于FPS萌新不友好的同时,即使是大佬玩家,唯一的下场就是迅速燃尽玩家对游戏的热情,取而代之的是对于战斗的疲倦。
在此基础上,类似于枪械的射击手感欠佳、脚步声等音效有问题、匹配和退出会长时间卡顿、疑似没有鼠标灵敏度调节(当然玩家也表示有可能是因为BUG)等,都成为了压倒很多玩家的稻草。
其实对于游戏的概念包括对于吃鸡玩法的创新,部分玩家是给出了自己好评的,但是当一个游戏除此之外充满着Bug的时候,“新颖”的概念就变得微不足道了。
有意思的是,在 AB的官网中,还发现,工作室目前有两款尚未公布的采用虚幻五引擎开发的3A游戏,从这一层面来看,工作室应该是有一定技术实力,希望在未来版本的更新中, AB可以针对玩家反映的一系列问题做出调整和优化,将自己的想法完整发挥出来。
走上了育碧的老路
《》这款游戏相信很多人和一样,想起了育碧的另一款吃鸡游戏《超猎都市》,二者在部分系统包括地图的设计上都有一定的相似性,甚至在某些方面,就比如游戏中Z轴的移动性上,《超猎都市》相较于《》而言可以说是有过之而无不及。
甚至在玩家反馈上,其实现在再看玩家对于《超猎都市》的评价,就不难发现,包括高移动性导致TTK太长、缺少了部分重要的辨识和信息机制、射击体验差等,二者共同的不足之处。
《超猎都市》去年在上的数据,每月崩盘70%以上
而《超猎都市》的下场就是“迅速凉凉”,当然这也和育碧对于外挂处置不力有关,国外有主播甚至在直播中被外挂无情虐杀,直接将很多海外玩家的怒火引向了国人玩家。
类似的系统设计,上线初期类似的玩家口碑,对于 AB而言,《超猎都市》就是自己游戏的镜子,已经踏上了同样的道路,就要时时刻刻提醒自己不要踩到同样的坑里,游戏现在还处于EA早期,还是有重新崛起的机会的。
吃鸡游戏或许还有创新的空间,但要在强手如林的市场突出重围,品质是第一位的。