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游戏人苦干20年没追上Matrix,等来《黑客帝国4》打鸡血

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-12 06:00

摘要:9月9日,华纳终于放出了《黑客帝国》三部曲的续集《黑客帝国4:矩阵 重生》的“首支”预告片,并且上线了一个声称具有18万种互动式预告片的电影官网...

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时隔18年,John Wick终于从《赛博朋克2077》的世界,再次进入到了(矩阵)当中。

9月9日,华纳终于放出了《黑客帝国》三部曲的续集《黑客帝国4:矩阵 重生》(《The 》,以下简称为《黑客帝国4》)的“首支”预告片,并且上线了一个声称具有18万种互动式预告片的电影官网,在经过跳票和提档之后,电影将于今年12月22日在美国上映,并于同日将在流媒体平台HBO MAX上线,为期一个月。

凭借着沃卓斯基姐妹为电影架构的超越当时时代的设定,1999年-2003年间上映的《黑客帝国》三部曲成为了至今依然不过时的科幻经典。从2015年起,就有媒体报道称华纳正在筹备《黑客帝国》的续作,如今《黑客帝国4》的导演兼编剧拉娜·沃卓斯基,在当时接受采访时还表示,这是“当今最令人反感的想法”。

虽然《黑客帝国3:矩阵革命》在当时的口碑和票房并不算好,但是《黑客帝国4》预告片已经发出,还是在国内引发了热议。不过由于好莱坞电影近两年频繁依靠重启续作捞钱的行为,再加上沃卓斯基姐妹过去作品在口碑上的起起伏伏,目前《黑客帝国4》的口碑的两极分化比较明显。

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一部分网友表示,华纳只是想靠着黑客帝国这个IP再捞一笔钱;当然也有网友作为老粉直接“看哭了”。

但面对部分网友觉得电影靠续作赚钱的想法,也有网友明确地表示,自己未来去看《黑客帝国4》,就是为了情怀。

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不过除了口碑的讨论,更多的是玩梗。可能是因为电影的制作周期与《赛博朋克2077》的制作周期高度重合,电影的主演基努里维斯在预告片中的造型,与在游戏中的造型一模一样,在看预告片的过程中,不止一次串戏,总觉得下一秒他就会对着屏幕开始和我对话起来。

不过在众多评论当中,却发现了最有意思的一条,微博网友“关雅荻”评论道“黑客帝国4、极速猎杀4、赛博朋克2077。在元宇宙诞生之前,够基努里维斯电影宇宙从诞生到迭代,再重启个好几次的了”。

的确,从基努里维斯作品来看,他可能早已经经历过我们正在建设的未来。

早在1999年,全球网络游戏都才刚刚起步(国内甚至都没有出现像样的国产网游)的时代,基努里维斯就已经通过《黑客帝国》进入了一个为人类构建的虚拟的多维度世界。值得注意的是,比他早一年的《楚门的世界》构建了一个人工建造的虚假的城市,2008年的《禁闭岛》,也只是一个岛上的一切都是假的。足见《黑客帝国》的激进。

而身处后黑客帝国时代的我们,也正如电影中所预测的,正在朝着类似的未来前进着。

1999年的元宇宙

不冷不热的知识,全球最早的图形是由EA在1997年推出的《网络创世纪》(UO),在此之前游戏产品主要以单机和部分文字类的网游为主。真正意义上的第一款国内网游,则出现在2000年,叫做《万王之王》。而元宇宙作为游戏行业的热词,也只不过是最近两年的事情。

现在我们再来看《黑客帝国》当时的跨时代意义。

在1999年上线的第一部《黑客帝国》中,就为我们构建了一个被电脑机器所占领统治的世界,为了培养人类当成能量来源,电脑机器模拟1999年的人类世界(现实世界其实已踏入2199年左右)创造出虚拟程序世界“矩阵”,借由和人体大脑神经联结的连接器,使视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、心理(佛教中的六根)等讯号传递到人类大脑时都仿佛是真实的,以此囚禁人类的心灵。

除了机器占领世界以及用途等方面,与现在的元宇宙概念所追求的未来有所差距,包括虚拟世界、电脑模拟人体电信号等,都精准地预测了当前很多公司研究的方向。

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就比如电脑模拟人体电信号,最简单的就是马斯克的,以及他在去年8月所展示的被植入脑机设备的小猪,就是电影中相关技术的雏形。

而电脑模拟世界目前走在前列的公司应该就是微软了,早在去年微软就宣布在.ai的帮助下,以及自己服务器中的现实地图数据,为游戏《微软模拟飞行2021》还原出一个真实的世界,目前游戏在云端的世界数据已经超过了700万GB。

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然而《黑客帝国》对于元宇宙的塑造还不止于此,由于电影中人类是被动地存在于电脑构建的虚拟世界“母体”之中,电影中的机器照顾到人类意识觉醒的特点,为了维护虚拟世界的稳定,还在“母体”之外,构建了一个更高维度的,还原真实世界的“锡安城”。

这一部分其实已经超出了我们现在对于元宇宙,包括AI技术,机器人技术的构想和讨论,虽然我们在《底特律变人》等游戏中已经看到了最基础的对于机械和人性的思考和讨论,对于元宇宙,我们也一直以它最终将归公共所有为前提,来研究这一概念。无论最终元宇宙的运转将交由AI、公共机构或者是公司来运转和维护,他们都将成为比元宇宙内的人更高维度的存在。

而目前我们在机器人和AI技术上的应用,可能相对高级的就是之前刷屏的机器人索菲亚,好消息是,她和我们处在同一个纬度。

在这种套娃式的虚拟世界,由于低维度无法窥探高维度的现实,届时真实和存在其实就已经失去了意义。

过去的现实纪录片

虽然元宇宙在《黑客帝国》的世界观下分析起来并没有多么吸引人,电影中基努里维斯也选择了吃下红药丸回到了现实,不过看《黑客帝国4》的预告片以及标题,似乎蓝药丸被滥用了,但是没有元宇宙的未来就一定美好吗。

基努里维斯不愧是拥有时间宝石的男人,与《黑客帝国》中,人类玩脱了,变成了电脑的囚禁品不同,基努里维斯另外一部作品《赛博朋克2077》则向我们描述了另外一种,人类没有开启元宇宙,但依然不太美好的一种未来。

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赛博朋克题材相信不用再过多重复了,科技的发展对人类潜能的挖掘变成了大公司无止境压榨底层人类剩余价值的工具,大概就是这样一个世界观。和现实的苦痛比起来,会有多少人选择黑客帝国里母体中理想的世界呢,即使自己现实中只是电脑的一节干电池。

虽然也能理解,文艺作品或多或少都会走向极端,但现实是,或许我们已经走上了《黑客帝国》或者《赛博朋克2077》中的未来。

《黑客帝国》上文已经举了一些典型的例子,而赛博朋克,就比如最典型的波士顿动力公司的机器人,又或者是类似于《 Go》这样的,通过AR,拓展人类探索世界上限的技术和游戏,不都是在人体之外,挖掘人类潜能的技术吗。

更重要的是,这些技术,即使是在另一端《黑客帝国》的未来,也同样适用。

在《黑客帝国》中,有一个很重要的概念就是轮回,电影中是因为电脑的系统不够稳定,需要定期对虚拟世界中的人类进行清洗,虚拟世界中的文明也就一次一次地轮回。

不过一旦涉及轮回这个概念,一切都充满着宿命感。在《黑客帝国4》里,Neo重新回到了矩阵,并且从预告片的蓝色药丸来看,还沉迷其中;基努里维斯在另一种未来中闯荡一番后,又回到了黑客帝国的世界中;沃卓斯基姐妹性别发生了变化,在电视剧上闯荡了一番后,时隔18年,也重操了旧业。

中国游戏行业时隔20年,再度被批“精神鸦片”,一切都回到了原来的轨道继续运行着。都说文艺作品是社会现实的一面镜子,可以记录历史,针砭时弊,眺望未来。多年以后的《黑客帝国》或许不再是一部商业电影,而变成了过去的现实纪录片。

任何时代都会落幕,游戏行业现在期待的美好未来,在22年前的电影中或许就揭示了我们的宿命。

以上内容纯属脑洞,如果猜对了,那只能说明我们牛,请多多点赞。

  • 原标题:游戏人苦干20年没追上Matrix,等来《黑客帝国4》打鸡血

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