竞技类网游玩家最讨厌什么?
掉帧、高延迟、队友坑?听起来这些似乎都很讨人厌,但要论“最讨厌”,外挂应该是当仁不让了。
掉帧可以更换硬件,高延迟可以升级网络,队友坑拉黑就行。但外挂在竞技游戏中可谓是“永远的神”,只要游戏不关服,外挂就必然与之相伴相生,誓死不渝。
当然,不只是玩家,游戏厂商对外挂也是深恶痛绝,这些网游中的蛀虫不仅会破坏公平的游戏体验,也会威胁到服务器的数据安全。自网游诞生起,敌暗我明的猫鼠游戏就在厂商与外挂制作者之间从未停歇,也成为信息时代的一道网络安全奇观。
就在近期,腾讯旗下《PUBG )》官方发布消息,宣称在6月18日至6月24日的短短一周时间内封禁了个账号。此次被封停的账号主要与玩家的作弊行为相关,包括但不限于修改模型、调整射击速度、违规进行X光透视等。
一口气封禁近400万账号,游戏还不死,也就腾讯敢了,而在向外界展示与外挂斗争到底的决心与实力之外,鹅厂还有着怎样的壮志雄心?
封外挂这件事,腾讯是认真的
对于市面上大多数手游而言,400万可能是整个产品生命周期内都难以到达的庞大用户规模。即便是对于《PUBG M》这款巅峰日活跃用户数(DAU)破亿的超人气竞技游戏而言,400万账号也是相当可观的规模。然而腾讯不惜“壮士断腕”,也要与这些作弊玩家决裂到底,足可见外挂对竞技游戏的危害之大。
事实上,外挂泛滥也不只是《PUBG M》面临的问题,市面上众多射击竞技游戏都曾备受外挂问题的折磨,无论是EA的《APEX英雄》还是暴雪的《守望先锋》,都曾爆出与外挂相关的新闻。
去年3月,一位致力于反外挂的推特用户曝光了《守望先锋》中的六位开挂玩家账号,其中有五位都来自中国,甚至有一位中国玩家靠开挂打到了美服第一名,在网友纷纷指责这些玩家“丢人都丢到国外去了”的同时,也有不少人感叹外挂的威力竟如此强大。
无独有偶,因为不堪外挂的骚扰,韩国著名《APEX英雄》玩家RAS在今年二月宣布暂时退出游戏中的排位赛,仅进行趣味向的游戏直播。RAS本人以拥有肉身对抗外挂的实力著称,除了超高的射击命中率,其过人的闪躲速度也堪称一绝。但外挂的过于泛滥还是逼退了这位被视作玩家顶点的大神,他本人的这番发言也“钓”到了EA亚太地区总监Liam ,在向RAS表达歉意的同时也表示EA正在积极处理外挂问题。
在打击外挂这件事上,腾讯无疑是国内先锋,十多年打击外挂的经历让腾讯积累了丰富的游戏安全经验,其MTP一站式安全解决方案不仅涵盖了基础反外挂、客户端保护、内容安全等线上技术手段,还包括了黑产对抗、诉讼等线下法律手段。在国内市场,腾讯对外挂的高压政策也让国内外挂制作者无处遁形。
在知乎上,针对FPS游戏外挂的讨论向来热烈,就连腾讯游戏安全官方账号都下场亲自解答了网友的疑问,其技术原因主要在于FPS游戏的本地运算问题。
即便如此,腾讯还是展示出了足够的诚意和技术力,此次通过技术筛查创纪录地一次性封杀近400万账号,对外挂制作者来说无疑有着极强的震慑力。而对深受其害的普通玩家而言,腾讯此举也让他们吃下了一颗定心丸,未来他们的游戏体验将得到腾讯的进一步保障。
屡禁不止,为何外挂伤的最重的总是FPS?
前有“我卢本伟没有开挂”,后有职业选手开挂被永久禁赛,射击游戏的外挂为何屡禁不止?
在知乎上,针对FPS游戏外挂的讨论向来热烈,就连腾讯游戏安全官方账号都下场亲自解答了网友的疑问,其技术原因主要在于FPS游戏的本地运算问题。
不过,在腾讯这样的头部厂商持续提升技术壁垒的同时,外挂开发者们也在不断寻求新的突破手段。敌暗我明的现实决定了对FPS游戏外挂的打击必然是一场长期的消耗战,即使是多管齐下的综合治理手段也不可能完全铲除游戏外挂黑产。
但在FPS游戏中,由于视野、移动、弹道、射速、后坐力等一系列游戏元素都需要实时计算,加之同局在线游戏人数远超MOBA,所有的计算都交由服务器进行的话会导致操作反馈的延迟,因而有相当大的计算任务是在本地进行的,这也给了不法分子可乘之机。
从本质上来说,游戏的功能都是通过代码实现的,为了保证数值的平衡性,一把武器的伤害量代码可能有1~99的范围限制,但只需要稍微修改一下代码数值,就完全可以变成100~1000甚至更高的伤害量范围。
FPS游戏数据传输方式的天然劣势使得这种针对本地文件进行修改的外挂风险较低而收益较高,在技术层面想要根除外挂几乎是不可能的。正因如此,腾讯选择了技术+运营+法律多策并举的外挂打击方式,取得了不错的效果。
所谓运营手段,就是通过设定行为模型、数据验证、收益阈值等方式来监控辨别开挂者,如果监测到某玩家使用设定暴击率仅10%的枪械连续十次实现了暴击,那么就可以初步判定这位玩家有开挂嫌疑。
而法律手段则是针对制作、出售外挂牟利的不法犯罪分子或组织的最后武器,也最具杀伤力。今年3月底,全球最大游戏外挂案告破,警方辗转6省9地,捣毁17个外挂交易网站,抓获10名外挂代理商,涉案金额高达5亿元,其中就涉及腾讯旗下《和平精英》等FPS游戏。
不过,在腾讯这样的头部厂商持续提升技术壁垒的同时,外挂开发者们也在不断寻求新的突破手段。敌暗我明的现实决定了对FPS游戏外挂的打击必然是一场长期的消耗战,即使是多管齐下的综合治理手段也不可能完全铲除游戏外挂黑产。
射击赛道一骑绝尘,外挂挡不住腾讯的野望
在国内厂商扎堆二次元、SLG、MMO的同时,腾讯正在射击游戏赛道上渐行渐远、一骑绝尘,这背后是腾讯通杀全球市场的野望。
据悉,的估值约为309亿美元,本次IPO的募资规模在50亿美元左右,一旦顺利上市,将成为韩国自2010年三星人寿之后规模最大的IPO。值得一提的是,腾讯目前拥有.35%的股份。
然而在腾讯和网易之外,因为较高的准入门槛,大多数国内游戏厂商对FPS并不感冒,这也使得两家公司在FPS赛道上与后来者迅速拉开了差距,而腾讯更是激进地同时握有五款以上“射击+X”产品,以图建立完整的射击帝国。
所谓“射击+X”,是指在标准的FPS游戏之上引入另一种X因素来提升游戏的可玩性。例如《PUBG M》就是在传统FPS之上加入生存和大逃杀元素,而腾讯相继从育碧、EA手中拿下的《彩虹六号手游》与《APEX英雄手游》则是加入了MMO和竞技元素。此外,有着军事战争元素的《使命召唤手游》和废土生存元素的《黎明觉醒》也是腾讯的两道杀手锏,加之投资《Free Fire》、《堡垒之夜》等产品以及国内市场独占鳌头的《和平精英》,腾讯的射击帝国已经初具规模,这些题材多元的射击游戏产品也承载着腾讯在射击赛道上大杀四方的重任。
正因如此,此次与近400万《PUBG M》用户的“恩断义绝”不仅是腾讯对自身技术手腕的一次公开展示,也在表明腾讯希望打造更长期稳定的公平竞技环境,在射击赛道赢得更多玩家的青睐。
不过,资本市场用自己的方式给IP版权方敲了一记警钟。《绝地求生》开发商韩国 Inc周一表示,由于监管机构认为其IPO注册声明中可能包含有虚假信息或遗漏了重要事实,公司将重新提交国内上市申请。消息人士称此举将导致原定7月中旬上市的计划被迫推迟。
据悉,的估值约为309亿美元,本次IPO的募资规模在50亿美元左右,一旦顺利上市,将成为韩国自2010年三星人寿之后规模最大的IPO。值得一提的是,腾讯目前拥有.35%的股份。
当然,无论是外挂泛滥,还是上市延后,都阻挡不了腾讯在射击赛道上继续策马扬鞭的步伐。只是打江山容易守江山难,在遭遇到一系列不期而至的考验之后,腾讯初步建立起的射击帝国还能为市场带来怎样的惊喜,就让我们拭目以待。