又起猛了,《星球:重启》居然为新版本来了场“大爆炸”。
6月19日,游戏放出了新版本CG,拉开了这场外星反攻的序幕。随后,有大量玩家发现游戏天空内出现了大量外星舰队飞船,同时官方发布一个名为“集结!守卫盖娅”的活动。
玩家需要完成与守卫服务器世界相关的的剧情任务贡献积分,让自己所在的服务器在最后处在“安全线”之上才算成功抵抗。活动说明中透露,没有达标的服务器世界将被外星人毁灭,各区玩家需要协力不断贡献积分,避免区服遭到毁灭。
与此同时,官方也开始在游戏外持续拉响警报,反复强调“这次玩真的”:失败的服务器真的会爆炸,这不是演习!
官方运营“扫地阿姨”化作战地记者每日发布爆炸倒计时并公布前一日“战报”,呼唤处在安全线下的服务器“摇人”。面对官方一直渲染的“末日”氛围,很多玩家也开始紧张起来,纷纷呼唤好友上线。
而也有很多玩家选择直接开摆,变身“降临派”:希望外星大爷早点重整服务器,直呼“有爆炸按钮的话我直接点了”。
而在25日活动结束当晚,官方和多位主播同时开播围观,打卡合影留念,共同见证最后的“爆炸时刻”。
就在所有玩家都以为这不过又是一场普通的“整活”活动之时,抵抗失败的玩家和主播惊讶地发现:游戏内经历一段星球“爆炸”的视频后,自己真的进入无法登录的状态,玩家社区顿时炸开了锅——不是吧哥们,你真给炸了?
作为一款生存游戏,玩家一直很期待在《星球:重启》感受更沉浸的生存压力。没想到这次为了体现版本诚意,官方直接为玩家贡献了“爆炸的艺术”,效果拉满。
而从官方一系列高规格的端内端外动作来看,这次爆炸也是官方态度的彰显。无论新内容,还是回归生存体验,官方说到做到,新版本中打造用户真正需要的内容。告别过去来一次重启,《星球:重启》这次似乎玩真的了。
玩真的!一场破而后立的“硬核重启”
随着此次对抗外星人大事件迅速出圈,也为《星球:重启》重新吸引了相当多用户的眼球。不过,想要留住新玩家、吸引老玩家回流,进一步扭转产品口碑,还需要在游戏内满足这部分用户的期待。
更简单说,被这则新奇大事件圈粉的用户,亟需与之相配的科幻生存游戏体验。
新版本中,《星球:重启》开放了玩家一直期待的70级,外星人主线也有了巨大进展,玩家重逢妮雅和瑞恩,三人在地底深处揭开了方舟的秘密。配合全新主线,游戏推出了地下超大地图,以及一系列新副本。
素材为测试服录制
基于地下世界沟壑纵横的环境,游戏引入全新主角能力“浮空推进器”。在符合产品调性和游戏世界观的前提下,带来了垂直空间的探索新玩法,也为玩家的探索、战斗和采集体验带来更大的脑洞。
除了加入新武器,新版本还拓展了武器新玩法“原点科技”,可以通过融合“铭刻”改变武器原有的攻击方式、伤害数值等。也就是说,每一把武器都不是废物,能力高低取决于玩家搭配,带来了全新的战斗体验。
由于设定上该武器利用的是游戏内阿克里德科技,我们也可以大胆猜测,后续可能还有更多外星人相关脑洞。无论是直面外星人的主线,还是打造沉浸式地下外星遗迹城市,以及为后续科技关联留足了可能性,并非“换汤不换药”式更新,《星球:重启》新版本的确为玩家端上了一盘值得期待的大菜。
但当供给足够充分,被用户挑选变得相当正常,因此减负同样是重中之重。我们也能看到《星球:重启》坚持降肝优化的措施,以及最新视频中展现的宠物打工、麻将玩法和休闲段位机制,将陆续实装。
休闲段位机制与公平竞技段位共享奖励,不用高强度的PVP也能通过积分获得一样的奖励,照顾了不同玩法类型的玩家。而宠物帕鲁化的设计,也是官方从过往运营经验吸取经验后,进行的合理化适配设计。
游戏思路并非如其他长线运营产品靠一味地“做加法”,用大量强制体验留住用户。而是抓住核心用户诉求,提供更丰富、更自由、更有意思的轻度体验,用趣味性留住玩家。
联想到之前的投资人大会爆料,以及版本更新前“会议录像泄露”提到的后续优化解决方案——《星球:重启》不光宣传玩真的,内容也实打实的展露真心,且一一落地。而从结果来看,官方诚意显然能被玩家感知。
从高规格营销造势、上新内容的超大体量,以及各种脑洞新玩法来看,这次“爆炸”并非隔靴搔痒式优化,而是大刀阔斧地将改革的枪口对准自己。抓住核心用户诉求,营造全新的科幻生存体验——力度之大,几乎“重启”整个游戏。
又一名长期主义者,想要上演“真诚”的奇迹
这几年,游戏行业已经从产品之争变为品牌之争,厂商与玩家坦诚相见的趋势愈发明显。
策划面对面已经是标配,在直播、线下活动等场景露面的制作人、甚至公司老板越来越多。包括整个形式也愈发丰富,从线下见面会到筹办嘉年华、举办音乐会,线上模拟投资人大会和会议录像泄漏——游戏行业集体进入了“拼真诚”的新阶段。
《星球:重启》“内部会议记录无剪辑直出”
在愈发强调厂商服务性意识的当下,《星球:重启》并未延续“高高在上”的厂商中心式做派,而是回归玩家本位思维。用贴合大事件氛围的沟通方式,有效地消解了官方和玩家间的沟通壁垒,以一种平等、诚恳的态度深入同玩家交流。
官方这种“玩真的”态度,进一步让外界看到了游戏“自我重启”的诚意和决心。
无论创新形式策划面对面同玩家交流的真诚态度,还是以超大体量更新展现大刀阔斧改革的决心,《星球:重启》一切行为逻辑背后,既是为了服务玩家,更是身体力行地践行着官方眼中的“长期主义”。
背后的逻辑并不复杂:毕竟在不确定的市场环境中,唯一确定的成功因素就是:敬畏玩家、敬畏市场,真诚为先。
的确,游戏圈向来不缺“真诚”创造的奇迹,官方对用户的尊重是能够被玩家切实感知。长线运营中逆袭的产品比比皆是,如“卫月炸服”直接破而后立的《FF14》,赛季末用导弹炸掉服务器的《堡垒之夜》;再然后近期讨论度颇高的《尘白禁区》……都做到了在现有条件下尽可能为玩家提供最佳体验。
《FF14》“卫月炸服”CG
他们不是第一个,也不会是最后一个,同样真诚为先的《星球:重启》也可能上演类似的奇迹。
诚然,之前因公司游戏业务调整等种种传闻,导致玩家信心下滑。但如今,已经度过最艰难时期的《星球:重启》,想在版本更新前破釜沉舟的“大爆炸”,宣告官方破而后立的决心。也用十足的诚意向玩家证明,那个理想中的“星球”正在回归。
我们都知道,打破是重建的开始。破而后立,晓喻新生,只有经过足以轰开桎梏的爆炸,才会迎来迈向新生的“重启”。