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一个饼画4年,《猎天使魔女3》终于生了,中国3A大饼还在路上

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-13 09:00

摘要:对于所有任天堂的粉丝和玩家而言,2022年将是狂欢的一年。在今早刚刚结束的直面会上,任天堂又为全球玩家带来了一系列游戏的最新消息。...

对于所有任天堂的粉丝和玩家而言,2022年将是狂欢的一年。

在今早刚刚结束的直面会上,任天堂又为全球玩家带来了一系列游戏的最新消息。动作射击游戏《喷射战士3》公布了新武器、新服装以及最新的单人模式“哺乳类的回归”;粉色恶魔的新作《星之卡比:遗忘之岛》也在今天首度亮相,并将于明年春季发售。

与此同时还公布了《马力欧》动画电影的最新消息,任天堂表示该电影将于2022年12月21日上映,由任天堂和“小黄人”的工作室联手制作。

但是在一众游戏中,最让笔者感到惊喜的还是直面会最后,时隔多年终于有了新消息的《猎天使魔女3》,毕竟谁还不是一个热爱动作游戏的老玩家(LSP)了。并且除了新宣传视频外,任天堂在直面会后也很大方地公布了游戏预计将于2022年上线,以及《猎天使魔女3》终于将有中文支持的消息。

你永远可以相信神谷英树

遥想上一次看到与《猎天使魔女3》有关的消息,还是因为制作人神谷英树在推特上回怼嘴臭催更游戏的网友,“你们的DNA里是不是混进什么脏东西”。

《猎天使魔女3》的消息早在2代发布之前,在2014年就已经传出了。但直到2017年,《猎天使魔女3》才在TGA上公布了一个不到一分钟的宣传片,表示游戏将是独占。

自此之后,除了神谷英树时不时会在推特或者各种媒体采访中,偶尔表示“游戏开发很顺利”等消息,《猎天使魔女3》一直都处于“查无此游”的存在。可以说此次任天堂直面会的宣传片,对于游戏的粉丝,可以说是久旱逢甘霖。

在直面会后不久,《猎天使魔女3》的相关话题就登上了推特的趋势榜,在油管视频下,就有国外玩家表示,预告片中贝优妮塔(以下简称为贝姐)的一个Wink,让自己4年的等待都值得了。而预告片里那一句半自嘲似的“我好像来晚了”更是说出了众多玩家的心声。

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SHUT UP AND TAKE MY MONEY

而国内虽然有一部分玩家对于贝姐回归幼年时的麻花辫发型,以及略显严实的服装颇有微词,但对于这一部经典的动作游戏,大部分玩家依然保持了期待的心情,再加上任天堂前前后后公布的2020年将上线的游戏产品,更让网友直呼“2021我是一天都不想过了”。

对于《猎天使魔女3》,在直面会后,游戏导演宮田祐輔以及制作人神谷英树都在白金工作室的官网更新了小作文,也为所有玩家补充了一部分预告片中没有的信息。

宮田祐輔主要是从游戏的设计方面,解析了《猎天使魔女》系列的核心以及3代在动作系统上的创新,他认为游戏的吸引力首先就是贝姐本身神秘而诱人的魅力,其次是随心所欲的动作玩法。在动作系统上,本作也加入了许多新元素,就比如玩家可以在游戏中控制恶魔,释放大量不同招式。

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而神谷英树除了感谢多年以来的等待的同时,也向玩家作出承诺,“无论您的期望值提高多少,我们都承诺提供超出许多倍的体验。”当然更加值得注意的是,神谷英树在推特回复日推网友关于贝姐服装是否会随着战斗逐渐减少的疑问时,也表示“期待吧,笨蛋,我怎么可能成为好孩子”。

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老玩家(lsp)们放宽心

同根不同命

说起《猎天使魔女》,它在国内外的影响力可能并不如神谷英树的另一部作品《鬼泣》。作为神谷英树离开卡普空后的第一部动作游戏,《猎天使魔女》的命运可以说和《鬼泣》截然不同。

《猎天使魔女》系列的开始是相当红火的。2009年由世嘉发行的第一作《猎天使魔女》,在日本上线当天就售出了13.8万份,是发行当周最畅销的游戏,与此同时Xbox 360版在《Fami通》上也获得了满40分,可以说是口碑销量双收。

但就在这样的前提下,《猎天使魔女2》却在开发阶段,就被世嘉叫停、放弃了,而其他游戏发行商(微软、索尼)也没有意愿来继续协助开发,直到最后任天堂出手,才挽救了这个濒临流产的项目。可惜的是即使是《猎天使魔女2》也没能挽救当时Wii U的疲态。

这也是为什么曾经那个一代以“次世代3D动作游戏”为目标的《猎天使魔女》,如今却是独占的原因。

有趣的是,2017年4月,世嘉宣布《猎天使魔女》登录平台(Steam),在上发布大约一个月后,时任世嘉欧洲出版副总裁约翰克拉克表示,游戏的版本已售出超过17万套,而世嘉对这一表现“非常满意”。

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其实就笔者看来,《猎天使魔女》其实并不是一个非常任天堂的游戏,毕竟从马力欧到宝可梦,任天堂一直以来的原则就是“全年龄”,而一个制作人公开在推特表示游戏中的人物衣服会在战斗中越来越少的动作游戏,显然不可能符合这一标准。

《猎天使魔女》和任天堂的相遇就像是一场意外,任天堂需要一款为自家“失败”的主机Wii U专门研发的游戏,而白金工作室也需要一个发行商来接盘。

虽然最终二代首周的销量只有不到4万套,《猎天使魔女2》也没能挽救当时Wii U的疲态,不过后来游戏登录后,销量却异常的好,在日本发售的第一周只售出了 9532 份的前提下,游戏前九周的销量达到了40万份,是谁一开始拖了后腿一目了然。

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这么好看的背不拔火罐可惜了

当然除了销量,《猎天使魔女》这种偏成人的风格也是任天堂会选择继续保留这一IP的原因之一。虽然全年龄向就意味着能够满足普通玩家大部分的需求,但是在主机市场的动作游戏同类都是战神这种充满暴力元素、拳拳到肉的产品时,任天堂也需要一款足够好玩,但同时也能让成年人玩家感觉到自己是一个成年人的游戏产品。

此外,从部分网友“酸酸的”评论我们也不难看出,《猎天使魔女》对于Xbox、的一众核心主机游戏玩家而言,也有着一定的吸引力。除了踩着高跟鞋的贝姐,又有谁能拒绝神谷英树(的动作游戏)呢。

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漫漫画饼之路

不过《猎天使魔女3》画饼的操作,也让联想到了《黑神话:悟空》。作为一款国产大作,《黑神话:悟空》才刚开始自己第一年的画饼之旅,不过好在游戏科学的预告片是年更,逢年过节还会有些额外的消息让玩家尝尝甜头。

不过这个饼,《黑神话:悟空》估计还得画几年。再加上国内的游戏审核制度,一旦游戏有修改的需要,即使是一个模型,工作量必然是大家所熟悉的手游很难比拟的。在很多手游产品版号审批到上线都要花上近一年的情况下,《黑神话:悟空》画饼的时间只会更长。

相信很多,其实很多单机游戏玩家对于大作的制作周期,心里大概都有一个简单的尺度。但毕竟国内主机游戏文化的氛围其实相当有限,一部分人也并不了解这种大作的开发流程和周期,也就很难保证面对游戏相关新闻的平常心,一有风吹草动就担心游戏夭折。

《猎天使魔女》这种从早期宣传到成品,四五年的时间其实是大部分大型游戏必须要经历的过程,虽然这种一个50秒预告片,直接画4年的,也是极端案例了。当然类似于育碧这种老牌游戏公司,可以利用工业化的生产以及素材的套用,在一定程度上减少游戏的开发时间。

以笔者认为最规律的卡普空为例,类似于《生化危机8》这样的大作的制作周期大概就是4年,当然卡普空聪明的一点是在中间炒了两年的冷饭,营造了一种自己是年更大厂的感觉。

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生化危机8被爆料时,熟悉游戏的玩家就知道4代的重置稳了

不过作为一款国产大作,虽然也让很多网友担心游戏被捧杀,但《黑神话:悟空》在没有钱做口碑和人气打基础的情况下,一开始就能够收获这种等级的关注,从宣传的角度来看已经是非常了不起的成绩了。

并且,虽然对于笔者这种游戏宅而言,即使游戏科学选择不再画饼了,我到时候也会购买游戏。但对于现在大量依然关注游戏动态的普通玩家,特别是之前鲜有接触大型游戏的玩家,以及海外核心的主机/PC玩家,定期的话题刷脸还是很重要的,从这一方面来看,游戏科学画饼的手还不能停下来。

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