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这句话憋了近10年:韩国人抄走“中国武侠”,成了韩流顶级IP

作者:深圳纯量网络 阅读: 发布时间:2024-09-14 00:00

摘要:跨平台的风潮还在全球蔓延,而憋了大半年大招的韩国网游巨头NCsoft也终于忍不住要发力了。8月27日,延续经典MMO端游《剑灵》基因的跨平台游戏...

跨平台的风潮还在全球蔓延,而憋了大半年大招的韩国网游巨头也终于忍不住要发力了。

8月27日,延续经典MMO端游《剑灵》基因的跨平台游戏——《剑灵2》在韩国地区正式上线。但这款在上线前被无数玩家报以期待的游戏,却在开服的第一天遭遇到了滑铁卢,app Annie的数据现实,游戏在 play畅销榜的排名只到了第11名,NC的股价跌幅超15%。

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要知道,在今年2月初举办的《剑灵 2》线上发布会上,的CEO金泽辰曾对《剑灵2》表现出了十足的自信。他表示《剑灵 2》突破了技术壁垒,不仅被创造成全新的 IP,还具备全新故事和探险内容,玩家可以在游戏过程中获得快乐和乐趣。

而且,在即将上线之时,《剑灵2》还打着“动作MMO的开端”为口号,称要打造“顶级水准的自由动作系统”。但事实是,大多数玩家认为这只不过是一款《天堂》换皮游戏。

好在即便是换皮《天堂》,也有不少韩国玩家愿意买单,毕竟NC和《天堂》在韩国玩家中也具有相当的知名度。经过了数天的发酵后,游戏目前已经重新回到韩国 play畅销榜第4的位置。

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相比起拉跨的玩法,其实更好奇的是《剑灵2》身上独特的美术设计。在看来,《剑灵2》不仅在整体上保持了前代的风格,还在“去韩国化”方面变得更加激进,并用“东方玄幻”掩饰了借鉴“中国武侠”的本质。

韩国传统艺能没丢,依旧顶尖的美术品质

毫不夸张地说,单论游戏的美术品质,《剑灵2》可能是目前韩国手游市场中最顶尖的存在。而在游戏创建角色之初,这种顶级美术品质就有了初步体现。

实际上,得益于对UE引擎的不断探索和学习,韩国人在角色建模这方面还是颇有心得,在初始角色身上,你会能发现模型具有相当细腻的精致度,无论是角色的表情、头发细节,亦或是服饰,都维持了韩国一线厂商的水准,代入感第一时间就拉满。

但对于玩过前作《剑灵》的玩家来说,本作角色那万年不变的九头身完美比例、瓜子脸大眼睛,以及像刚做完SPA一样的皮肤质感,也让不少人直言不愧是《剑灵》续作,韩味儿太冲了。

而在场景设计方面,主角开局的轻功展示和御剑飞行完美展现了游戏高质量的场景设计,游戏中云雾环绕的的高山也能让人感受到浓浓的东方武侠风,整体的画面风格相比起前作的鲜亮柔和,要更加偏写实和冷暗。

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而进入到新手村后,游戏呈现出的一些细节也较为丰富,像是站在枫树下会飘落枫叶,轻轻走过草地和快速走过草地会引起不一样的摆动幅度等。

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谈及美术,游戏整体的场景表现自然不得不提。在游戏中,远处的高山、祠庙与近处的建筑房屋相互衬托,共同营造出东方玄幻的氛围,再加上类似颇为逼真的水面效果,以及光线反射等,环境的塑造在高端写实游戏领域较为突出。

韩式风格?韩式审美下的中式风格罢了

游戏在上线之初,即便游戏被不少韩国玩家怒喷,但从美术角度来看,《剑灵2》仍然能在美术内卷严重的韩国中占据一席排名。

若观察后发现,岩石、群山与古建筑在游戏中出现的频率非常高,三者搭建而成的园林风貌,其实与我国苏州古典园林的设计颇为相似,甚至有几分借鉴的意味。

那是否说明游戏中的设计元素更倾向于中式风格?其实早在前代《剑灵》在国内上线时,就有不少玩家发出了质疑,认为游戏中的场景更多借鉴了中国的古建筑形式。

而到了《剑灵2》,不仅仅是建筑形式,在人物服饰、风景建筑等全方面,游戏几乎都是韩式审美下的中式风格。

比如在官方发布的宣传海报中,就能明显看到中式风格的痕迹。海报中那几棵瞩目的迎客松,就是我国黄山景区的标志性景观,也是安徽省的象征之一,从人民大会堂铁画《迎客松》至车站码头,都有它的身影。如今,迎客松已经成为中国与世界人民和平友谊的象征。

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另外,海报背后所包含的云海、峰峦等,与我国的黄山景区更是高度相像。黄山被誉为“天下第一奇山”,以奇松、怪石、云海、温泉、冬雪“五绝”闻名于世,而游戏海报中的设计元素已经占据了三绝。

跳出《剑灵2》的框架去审视整个韩国游戏,实际上不难发现一个尴尬的现象。就拿最近一年公布的游戏来说,像是《奥丁:神叛》走的就是传统韩国MMO的老路,即欧洲中世纪风格,而被誉为“韩国原神”的《Gran Saga》,则走向了二次元风格。

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向左走向日式二次元、向右靠拢西方中世纪,如今又重新开始朝着中式文化进军,背后所反映的正是韩国人缺乏深厚文化底蕴薄的尴尬。因为韩国人自己的文化并不能支撑其做一款世界观如此庞大的MMO游戏。

如果说中式风格、日式风格以及欧洲中世纪风格是有源可循的话,那如今人们口中常常谈及的韩式风格,更多意义上其实是外界对于韩国文化的一种刻板印象。它不存在深厚的历史根源,只是作为韩国人“文化立国”之后一个迅速诞生的文化商品。

另外,在韩国,《剑灵》IP之所以会拥有广泛的受众基础,本质上是背后的中式武侠文化在整个亚洲市场的影响力的体现。考虑到如今随着中国游戏出海逐渐增多,中式文化越来越受到全球的欢迎,韩国人想要重新来分一杯羹也是意料之中。

目前在韩国游戏市场上,既有主打中世纪风格的《奥丁:神叛》,也有主打二次元风格的《Gran Saga》,而《剑灵2》想要在MMO林立的韩国市场打出一片天,自然需要做出差异化,而中式风格正是其制胜的法宝。

只是令人感到遗憾的是,即便拥有了这个强力的法宝,似乎还是带不动烂到骨子里的天堂换皮玩法。也怪不得NC会在游戏首日暴毙之后,迅速发布3A项目职位的招聘,即使是外行人也看得明白,NC这波操作无非是想稳一稳暴跌的股价。

  • 原标题:这句话憋了近10年:韩国人抄走“中国武侠”,成了韩流顶级IP

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