尽管Epic与苹果谷歌在全球范围内的支付大战仍难分难解,但面临巨大监管和舆论压力的谷歌,还是率先开始了自我变革。
美国当地时间周四,谷歌安卓部门负责产品管理的副总裁 Samat在安卓开发者平台发布博文,宣布将大幅下调更多类别应用程序需要支付给 Play的分成费率。
覆盖99%的开发者
此前, Play对应用内购买收取的分成费率最高为30%。对于基于订阅的应用程序,谷歌采取的则是与苹果相同的费率规则,即第一年分成费率为30%,之后降为15%。此次调整之后,订阅服务的分成费率将统一调整为15%。此外,谷歌还表示,电子书和音乐流媒体服务将有资格享受低至10%的费率。
据悉,新的分成费率将从2022年1月1日起执行。
对于此次费率调整的原因, Samat表示是因为注意到客户流失使许多合作伙伴的订阅业务难以从第二年才开始的费率降低中受益,因此,在向、、角川等重要的订阅业务服务商征询意见后,谷歌出台了这一受到服务商们普遍欢迎的举措。同时,谷歌也希望开发者能将因新标准而获得的收入用于跨平台体验的增强中,即电视、汽车、手表、平板电脑等新兴生态,以打造更出色的多屏体验。
尽管对支付大战只字未提,但此次费率调整的背后无疑还是有对愈发激烈的外部质疑的回应。 Samat在博文中特别强调,“99%的开发者都将有资格享受15%或更低费率”。
其实,早在今年3月,谷歌就启动了一个面向新锐开发者的项目,其通过 Play赚到的首笔100万美元收入只需要支付15%费率,此举也被解读为谷歌促进安卓开发者生态繁荣的积极举措,当然也有助于缓解外界对谷歌对开发者,特别是中小开发者收取高额“过路费”的不满。
不过,随着近期韩国政府裁定谷歌必须允许第三方支付进入 Play生态,谷歌也不得不为“更开放的安卓生态”作出更多让步,让更多开发者都能享受到费率下调的红利。
游戏就是剩下的1%?
虽然对于韩国政府的裁定,谷歌已表示将予以遵循,但在此前接受采访时,谷歌CEO桑达尔·皮查伊还是强调了应用商店营收对安卓整体业务模式的重要性。他表示,与苹果不同,谷歌没有从设备销售中获得分成,也没有分享运营商的收入,因此应用商店对于维持安卓的生态系统至关重要。“事实上,它是支持安卓生态系统的主要收入来源”。而支撑起皮查伊口中这个“主要收入来源”的,毫无疑问,仍然是游戏。
根据 Tower的统计,2020年游戏收入在苹果App Store的占比达到了65.8%,而在 Play,这个数字更是高达82.6%。也正因如此,虽然在Epic掀起全球诉讼大战后,苹果和谷歌在应用商店分成问题上屡有松动迹象,但对于游戏,二者都心照不宣地闭口不谈。此次 Play的费率调整,全文也依然没有任何一次提及游戏,似乎也暗示游戏开发商就是享受不到新费率的那1%。
不过,谷歌在此次新费率中还是埋了一个小伏笔。在解释为何电子书和音乐流媒体费率可以低至10%时,谷歌表示是因为这类产品的“内容成本占了销售的大部分”,并且新的收费标准“承认了垂直媒体内容的行业经济性”。尽管这一表述听上去十分拗口,但它还是让不少游戏开发者看到了未来更多利好举措出台的可能性:例如以出售音乐包为主要营收方式的音游,为何不能也算作是“内容成本占比极大的媒体内容”呢?
当然,无论谷歌如何去解释“内容成本”,掀起这场支付战争的Epic短期内看来都注定会是那是1%了——直到现在,谷歌仍然拒绝将《堡垒之夜》带回 Play,而谷歌在乎的,也是开发者、监管机构和舆论的意见,至于和Epic结下的梁子,还远没到能化开的节点。
微软Win11安卓子系统开启测试
随着 11正式版的发布,一个疑问随之产生——发布会上最令人兴奋的新功能“安卓子系统”去哪儿了?好在微软没让用户们等太久,10月21日,微软通过博客宣称,第一个包含安卓子系统的 11预览版已提供给美国地区Beta更新频道的 计划参与者。
虽然只是小范围的早期测试,但急不可待的科技发烧友们已经第一时间找到了解决方案,在 11正式版、Beta版和Dev版上都顺利安装并运行了安卓子系统,一大批国内外安卓应用都成功实现了在 11上的初次亮相。
PC对手机的降维打击?
从网上流传的安装教程来看,测试版本 11安卓子系统( for )的安装过程十分繁复,仅安装包体积就有足足1.2G,整个安装过程也需要多次使用终端工具手动执行相关命令。庞大的体积和复杂的流程也正体现了安卓子系统和传统安卓模拟器的巨大差异。
根据官方介绍,安卓子系统包括Linux内核和基于开源项目(AOSP)版本的 11操作系统。这个子系统在Hyper-V虚拟机中运行,运行逻辑与Linux子系统运行一致,因而拥有比一般模拟器更高效、深度、完整的底层模拟,对英特尔、AMD和高通的CPU均能实现较好支持。
在用户界面上,安卓子系统与目前在智能手机上流行的版本或各厂商的定制UI都有着显著的差异,其整体设计理念充分遵循了 11自身的设计语言和PC的操作特性,在视觉呈现上更像是一个系统自带的UWP原生应用。
此前,微软已经官宣和亚马逊合作,通过 为安卓子系统提供应用,目前首批50款经官方验证的安卓App已上架,涵盖《王国纪元》、 App等各类型的热门应用。不过,对于国内尝鲜者而言,这并非是一个稳定可靠的应用获取渠道。好在 11的安卓子系统同样支持侧载功能,开启开发者模式后,用户即可直接安装本地的APK安装包。
通过这种方式,有国内网友成功安装了安兔兔跑分软件,并惊奇地发现AMD于去年发布的次旗舰桌面CPU Ryzen 7 4800H,在CPU跑分上就已超过了传闻中的下一代高通旗舰级移动CPU骁龙895。这不仅意味着PC对手机的“降维打击”,也说明安卓子系统实现了桌面CPU性能的充分释放。
不过,虽然网友反映英特尔和AMD的CPU在安卓子系统中都实现了较为完美的性能释放,但在GPU的表现上却相当不尽如人意。
有网友表示,英伟达GTX 2060显卡在安卓子系统上的安兔兔GPU跑分仅12万出头,这一水平大致与三年前华为发布的麒麟980芯片相当,而高通目前最强的骁龙888 Plus芯片的GPU跑分则已高达32万分。
不止是跑分上差距悬殊,实际应用中,安卓子系统对GPU的调用不足也直接影响到了游戏的流畅度。据网友反馈,对于2D为主的游戏,例如《碧蓝航线》,安卓子系统下可以稳定而平滑地运行,而对于带有一定3D元素的《明日方舟》,则有着较为严重的卡顿现象。对此,这位网友也直言目前安卓子系统的资源调度情况可谓是“CPU勤勤恳恳,GPU动都懒得动”。
来看, 11的安卓子系统在设计理念和实际表现上相较于传统模拟器还是有显著提升的,尤其是在CPU性能释放上彻底打消了外界对于“套壳安卓模拟器”的质疑,随着触屏PC设备的愈发普及,安卓子系统未来在普通消费者的应用场景中也将愈发具有实用价值。因此,也期待微软能尽快解决安卓子系统的GPU调用问题,同时加快对安卓应用的适配工作,简化操作流程,让普通消费者也能早日享受到跨平台协同的便利。